
一款以《光环》世界为来自故事背景的即时哥副十土措则战略游戏。
- 中文名 光晕战争
- 原版名称 Halo Wars
- 其他名称 (或译:光环战争)
- 平台 XBOX360
- 类型 RTS [即时战略游戏]
简介
《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS机施府所往游戏<光环>为背景制作的来自一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“S远快pirit of Fire”的小队蒸常没顶批,在未知的星球中探360百科险。 《光环战争》也叫《光晕》
《光环战争》于2008年2月26日发售,发售平台为Xbox 360。
续作《光晕2该周农曾旧侵玉》还没有发售时就已经注定了它的成功,因为在游戏发售前的一个星期,发行商微软公司就收供改矛述买帮用谁翻到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的Fans对导担比社慢这款续作有多么信任。这款在Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,本作有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这海建防念新免由命个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和简短的单机部分,尽管如此,《光晕2》仍是Xbox最佳动作游戏之一。而《光晕3》也在容剧给目改孔口度乐知《光晕2》发售的三年后登场。本作使用的引擎是前作引擎的加强版甲保盟演,超过千万的销量再次证明了《光晕》系列的成功。
至于为什么最初的《光晕》能从众多的第差阶思南士选步一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(MasterC视集hief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)杆扬环家令六早和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英渐雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。
约乡按轻村怕稳棉紧《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击汉村年玉纸远陈酒上错诉游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义想女右故志读抗散乱的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定鲜久节树歌整当镇怎财德的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合天范施作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“既然没坏,就不要管它”的观点——在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。光晕游戏照(20张)
不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最明显的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,在三部曲中游戏结构都大致雷同,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。
或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。
背景
《光环战争》是以《光环》系列游戏为背景所开发的一款即时战略游戏,描写人类与外星星盟战争的始末。负责游戏开发工作的,是在即时战略游戏开发领域有着丰富经验的Ensemble公司(《帝国时代》系列的开发商)。但是他们在开发完这款游戏后就解散了,部份成员又再自组成立了新的公司Robot Entertainment,继续投入游戏开发。
剧情
完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(theColonialMilitaryAdministration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(theArgo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。UNSC(联合国太空军司令部)火速派遣了一支由一艘驱逐舰和两艘护卫舰组成的舰队前往丰饶星。只有舰队领航的旗舰赫克拉勒斯号(theHeracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大等离子武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地,将星球融成了玻璃,300万人被毁灭殆尽。从此,外星种族星盟——圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球军队节节败退,人类最重要的军事基地致远星也遭到了星盟的侵略,当时舰队传奇舰长凯斯正在致远星系边缘带领巡洋舰“秋之墩”号和搭载其上的28名斯巴达-Ⅱ战士准备前往星盟核心区执行绑架大先知的任务,而迫于圣约人对致远星的进攻,大多数的斯巴达战士被派往致远星进行重要设施的保卫任务,其中有数名在进入致远星大气层时以及战斗过程中不幸牺牲,而有几名最终生存。但是致远星一战人类还是失败了,为了避免被圣约人俘虏以及被俘虏后地球的位置暴露,正在准备进入跃迁断层的时候舰长与他的舰员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTERCHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达-Ⅱ(SPARTANII)”中的小队长,也是“秋风之墩”上唯一的一位可以进行战斗的的斯巴达战士,这就是你将操作配备人类顶尖科技的超级战士,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类。
环带的由来
光晕里的充满怒气的异形——尸脑虫(Flood),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的光晕环带就是针对尸脑虫所制造的,一方面是隔离少数因研究而留下的尸脑虫,以免他们泛滥到整个银河系;另一方面光晕也是一种对抗尸脑虫的武器,一旦启动,以消灭一定的范围内所有的生命(各种洪魔可能感染的)为代价阻止洪魔的扩散。光晕的建造者,就是一个上古智慧种族——先行者(Theforerunner)
特色
《光环战争》游戏的剧情模式将新增内置双人合作关卡,就是说双人联机联合通关,这将更添游戏的乐趣,需苗架严感列对帝句作约站要玩家之间更默契的战场配合。而且更有消息得到官方证实称;《光环战争》还将支持多人模式下的Xbox Live六人联机配对。游戏还在很多繁琐不必要的系统上棉胡望买做了简化,比如说常见的RTS游戏中的资源收集系统,一般的RTS游戏中都会将木材、矿藏、油气等资源一一的详细的列举出来,玩家在玩游戏的时候可能会耗费大量时间和尽力去分配和管理这些资来自源。而《光环战争》这次将会改进这一系统,将有关冷灯无资源收集全部统一成一个类型“补给”,这样玩家在玩游戏的时候就不会因为游戏中过多的细分的资源而耗费大量的时间和尽力,这样也更方便了玩家将注意力集中到游戏的战术策略上来。
游戏视频
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