
《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》是2009年中国水利水电出版来自社出版的图书,作者是张黄伯袁爱供烈厂冲金钊、张金锐、张金镝。
《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》全面介绍了练商急他胶觉历点龙计算机前沿科技--X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维360百科立体网络程序设计语言,x3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言,它是宽带网络、多媒体、也剧胡米取为气将另游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体句直航、游戏设计及人工智能的关键技术。
- 书名 X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计
- 作者 张金钊、张金锐、张金镝
- 页数 369
- 出版社 中国水利水电出版社
基本信息
作者:张金钊 张金锐 张金镝 等
出版社:中国为选南水利水电出版社
页码:369 页
出版日期:要加样弦当条格践2009年
ISBN:9787508465555
装帧:平装
开本:16
定价:48.00
内容简介
X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化设计、信息地理及人工智能于一身,全面系统地阐述了X3I)基本概念、原理、方法及开发设计思想,内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D三维立体网来自页设计虚拟现实立体动画游戏程序设计》配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握虚拟现实三维立体网络程序设计语言(X3D360百科)。《X3D三维立体网页设计虚拟现实立体动罗画游戏程序设计》可作为高等院校计算机网络、多媒体、游戏设计、数字波鸡艺那发乐动件出滑发艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业研究生、本科生、专科生的教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。
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展现五大设计十三大技术:
食边防油在成结细虚拟人运动设计
三维立体动画设计
游戏动画设计
影视媒体设计
智能感知节点设计
信息地理技术
CAD组件技术
网络通信技术
目录
前言.
第1章 X3D综述
1.1 X3D概述
1.1.1 X3D早介尽河配直整束发展历程
1.1绿象失夜继得造修谁.2 X3D特点
1.1.3 X3D应用领域
1.2 X3D神突哪基础知识
1.2.1 X3D基本概念
1.2.2 X3D文件结构
1.2.3 X3D节点和域数据类型
1.2.4 X决短务3D文件中事件. 路由和脚本
1.3 X3D开发环境
1.3.1 记事本编辑器
1.3.2 X3D-Edit专用编辑器
1.4 X3D三维立体网页开发运行环境
1.4.1 Xj3D 2.0浏览器安装使用
1.4.2 器给练屋BS Contact VRML-X3D 7.0浏览器安装使用
第2章 X3D内核节点
2.1 X3D节点
2.2 Head节点
2.3 Component节点
2.4 M生万升意练说eta节点
2.4.展东话伟盾城发我任视本1 MetadataInteger节点
2.4.2 MetadataFloat节点
2.4.3 MetadataDouble节点
2.4.4 MetadataSet节点
2.4.5 MetadataString节点
2.5 Scene节点
2.6 Fiel儿论突弦妈副好d节点
2.7 fieldValue节点
2.8 X3D内核节点源程序实例
第3章 X3D几何2D节点设计
3.1 Arc2D节点
3.2 Circle2D节点
3.3 ArcClose2D节点
3.4 Rectan刑端gle2D节点
3.5 Disk2D节点
因法找研虽示读3.6 FillProp表席调亚船件晶酒erties节点
3.7 LineSet节点
3.8 LineProperties节点
3.9 Polypoint2D节点
3.10 Polyline2D节点
3.11 TriangleSet2D节点
3.12 Contour2D节点
3.1考石斯3 ContourPolyl的课系采季布念喜ine2D节点
3.14 TriangleSet节点
3.15 TriangleStripSet节点
3.16 TriangleFanSet节点
第4章 X3D几何3D节点设计
4.1 Shape节点
4.1.1 Appearance节红点
4.1.2 Mater类主促硫谈传亲没条ial节点
4.1.3 Geometry节点
4.1.4 Shape节点源程序实例
4.2 Box节点
4.很女工3 Sphere节点
4握苗从弱均川丰圆望东.4 Cone节点
4.5 Cylinder节点
4.6 Text节点
4.7 FontStyle节点
第5章 X3D复杂节点设计
5.1 Coordinate节点
5.2 CoordinateDouble节点
5.3 PointSet节点
5.4 IndexedLineSet节点
5.5 IndexedFaceSet节点
5.6 IndexedTriangleFanSet节点
5.7 IndexedTriangleSet节点
5.8 IndexedTriangleStripSet节点
5.9 IndexedQuadSet节点
5.10 ElevationGrid节点
5.11 Extrusion节点
5.12 FloatVertexAttribute节点
5.13 Matrix3VertexAttribute节点
5.14 Matrix4VertexAttribute节点
5.15 XvlShell节点
第6章 X3D渲染效果节点设计
6.1 Normal节点
6.2 Color节点
6.3 ColorRGBA节点
6.4 Background节点
6.5 X3D空间大气效果节点
6.5.1 Fog节点
6.5.2 LocalFog节点
6.5.3 FogCoordinate节点
6.6 X3D视点效果节点
6.6.1 ViewPoint节点
6.6.2 NavigationInfo节点
6.7 X3D光照效果节点
6.7.1 PointLight节点
6.7.2 DirectionalLight节点
6.7.3 SpotLight节点
6.8 X3D虚拟现实阴影节点设计
6.8.1 ShaderPart节点设计
6.8.2 ShaderProgram节点设计
6.8.3 ComposedShader节点设计
6.8.4 ProgramShader节点设计
6.8.5 PackagedShader节点设计
6.8.6 X3D阴影节点源程序实例
6.9 WorldInfo节点
第7章 X3D纹理绘制节点设计
7.1 TextureBackground节点
7.2 ImageTexture节点
7.3 Image3DTexture节点
7.4 ImageCubeMapTexture节点
7.5 PixelTexture节点
7.6 Pixel3DTexture节点
7.7 TextureCoordinate节点
7.8 TextureCoordinate3D节点
7.9 TextureCoordinate4D节点
7.10 TextureCoordinateGenerator节点
7.11 TextureMatrixTransform节点
7.12 TextureTransform节点
7.13 TextureTransform3D节点
7.14 MultiTexture节点
7.15 MultiTextureCoordinate节点
7.16 MultiTextureTransform节点..
7.17 Composed3DTexture节点
7.18 ComposedCubeMapTexture节点
7.19 GeneratedCubeMapTexture节点
第8章 X3D组节点设计
8.1 Group节点
8.2 StaticGroup节点
8.3 Transform节点
8.4 Inline节点
8.5 Switch节点
8.6 Billboard节点
8.7 Anchor节点
8.8 LOD节点
第9章 X3D曲面节点设计
9.1 NurbsCurve节点设计
9.2 NurbsCurve2D节点设计
9.3 NurbsOrientationInterpolator节点设计
9.4 NurbsPatchSurface节点设计
9.5 NurbsPositionInterpolator节点设计
9.6 NurbsSet节点设计
9.7 NurbsSurfaceInterpolator节点设计
9.8 NurbsSweptSurface节点设计
9.9 NurbsSwungSurface节点设计
9.10 NurbsTextureCoordinate节点设计
9.11 NurbsTrimmedSurface节点设计
9.12 曲面节点源程序实例
第10章 X3D影视媒体节点设计
10.1 音响效果节点
10.1.1 AudioClip节点
10.1.2 Sound节点
10.2 X3D影视媒体节点
第11章 X3D虚拟人. 地理信息组件节点设计
11.1 X3D虚拟人节点设计
11.1.1 HAnimDisplacer节点设计
11.1.2 HAnimHumanoid节点设计
11.1.3 HAnimJoint节点设计
11.1.4 HAnimSegment节点设计
11.1.5 HAnimSite节点设计
11.2 X3D地理信息节点设计
11.2.1 GeoCoordinate 节点设计
11.2.2 GeoElevationGrid节点
11.2.3 GeoLocation节点
11.2.4 GeoLOD节点
11.2.5 GeoMetadata节点
11.2.6 GeoOrigin节点
11.2.7 GeoPositionInterpolator节点
11.2.8 GeoTouchSensor节点
11.2.9 GeoViewpoint节点
第12章 X3D动画智能感知节点设计
12.1 TimeSensor节点
12.2 按键传感器节点
12.2.1 KeySensor节点
12.2.2 StringSensor节点
12.3 X3D动画节点设计
12.3.1 PositionInterpolator节点
12.3.2 PositionInterpolator2D节点
12.3.3 OrientationInterpolator节点
12.3.4 ScalarInterpolator节点
12.3.5 ColorInterpolator节点
12.3.6 CoordinateInterpolator节点
12.3.7 CoordinateInterpolator2D节点
12.3.8 NormalInterpolator节点
12.4 X3D触摸检测器节点
12.4.1 TouchSensor节点
12.4.2 PlaneSensor节点
12.4.3 CylinderSensor节点
12.4.4 SphereSensor节点
12.5 X3D智能感知检测器节点
12.5.1 VisibilitySensor节点
12.5.2 ProximitySensor节点
12.5.3 Collision节点
12.5.4 LoadSensor节点
第13章 X3D组件节点设计
13.1 X3D三维立体网页CAD组件节点设计
13.1.1 CADAssembly节点
13.1.2 CADFace节点
13.1.3 CADLayer节点
13.1.4 CADPart节点
13.2 X3D事件工具组件节点设计
13.2.1 BooleanFilter节点设计
13.2.2 BooleanSequencer节点设计
13.2.3 BooleanToggle节点设计
13.2.4 BooleanTrigger节点设计
13.2.5 IntegerSequencer节点设计
13.2.6 IntegerTrigger节点设计
13.2.7 TimeTrigger节点设计
13.3 X3D网络通信节点设计
13.3.1 EspduTransform节点
13.3.2 ReceiverPdu节点
13.3.3 SignalPdu节点
13.3.4 TransmitterPdu节点
第14章 X3D脚本节点设计
14.1 Script节点
14.2 Import节点
14.3 Export节点
14.4 Route节点
14.5 Script节点源程序实例
第15章 X3D自定义节点设计
15.1 ProtoBody节点
15.2 ProtoDeclare节点
15.3 ProtoInstance节点
15.4 ProtoInterface节点
15.5 Connect节点
15.6 ExternProtoDeclare节点
15.7 IS节点
15.8 X3D自定义节点源程序实例
附录A X3D节点图标
附录B 参考网站
参考文献
……
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