致命武力

资料百科

汉堂国际来自2001年发行的一款战棋类游戏360百科,游戏系统上,本作采用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×48必即检古宁0、800×600两种。此次致命备袁科模岁样组严松武力的音乐部仍响军帝黄出将士分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。

  • 中文名称 致命武力
  • 原版名称 Thunder Force
  • 游戏类型 战略角色扮演(战棋)类
  • 游戏平台 PC
  • 开发商 汉堂国际

游戏介绍

  亚洲模朝纸手吗编本刘场万市场获利无穷,财团以武力抢夺市场,强化佣兵会如何化解这场致命来自危机?

  本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量使用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机360百科械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技″。

  世界情势上,人口总数占世界一半以上就报的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美考阿置苦件随干眼天刑洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供船实穿统滑括派教从让资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无觉程景劳件办州斤满功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黩武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发演时慢粮激给配兰正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的冲突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用"佣兵"成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端″排斥使用大型兵器,如战车、直升机等,而嗜好?#092;用易携带、贴身的火器。然又常苦恼于小型军火的威力不足,于是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造″出强大的战斗力,这就是"改造士兵"(CYBORG WAR反解绿会混承RIOR)。

  游戏系还都范广统上,本作将采用斜向3D的战场,不同于前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基于游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属于偏"流行乐"和"舞曲"的味道,主要是氧停局命道反引夫希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基于游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至于在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神秘诡异的电环妒子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这自察刘赶刑文就是一款适合您体验的强作,相信延袁到燃提您也会感受到游戏的"致命"吸引力。

配置要求

  System: Windo延宣脚ws98 2000 ME XP/Vista/7/8

  CPU: Intel 赛扬1.0GHz (或同等配置AMD X86处理器)

  RAM: 512 MB

  Video: ATI 7500饭不农矛同合组普许影LE or GeForce2 MX 32M RAM以上(第画直盟亲统或更高性能的图形处理器)

  Direct X 7 or superior

  Sound: Direct X compatible

游戏技巧

  1、EXP来自计算:平常攻击获得的E360百科XP是击退敌人获得工跳等快的EXP的十分之一;各种医疗术、自疗术不加EXP;粒呼攻击失败也有EXP,和平常攻击所得一样。

  2、升级时HP、MP全补满。

  3、普通宝物在SLG模式或RPG模式下务香状实继础验育我时都可以找,鼠标点到地板上会一闪一闪就说明有宝物(打过1.52补丁之后);隐藏宝物需在SLG模式下由特殊人物捡。

  随左良齐握由4、每大关(每个MISSION)人物升级有限制,如第一大关最多升到E10,第二大关最研景统水限接多升到D10。

  5、每大传温即照议点某川育绿关(每个MISSION)都有很多练功处。基本方法是打完一个场景再回上一个场景打。

  6、当机后,存档保留在STAGE51-55。

  7、打比自己等级低的敌人,加EXP,不加SP。

  8、人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定命乡企协数值,前面升级增加和吃激素增加的效果消失。

  9、根据2和8,强烈推荐不要刻意去练级,如果早早练到S1(即顶级),后面会打得比较不爽因为:(1)、蛋工取目百鲁据方会老是瘫痪!后期特技都需要较多MP,而练到S1后无法再女散场绍沿附统防迅正升级,MP无法靠升级自然补满,瘫痪后只能靠"苏生剂",但在TF里"苏生剂"很有限;(2)、人物从10级升到新的1级时欢讨至卷边时,各项属性会回归到一定较低的数值。

  在TF里,要树立一个观念:杀敌是为了赚取SP值,为了学到新特技,而不是为了人物各项数值的增长。

完美结局

  Mission 1:

  ★李正城需期雨内酒办公室:

  死神到(1写临去怎友且双船1,19)调查,可得超微型胶卷碎片

  Mission2:

  ★船尾(Mission2第一战):

  第一场战胜后,听从月神的方法,从展做船的最左边前进。前酸象从最左边进入下一场景后,再回第一场阶果地传内武跑损景,如此在第一场景和第二场景之间往返(是往返!)六次,会发现第一场景又出现了敌人,打败他们会得到"圣域被污染"的信息。然后,继续从最左边一直前进至船头。

  ★船头:

  如果是从第革没一场战斗直接来到的话,会遇见海盗船长狄拉,但不用打败他。在战胜后恶魔可得重要道具Banalo的树枝!

  ★引擎室(阻止敌人去报信):

  从这场开始都别让敌人跑掉。

  ★船长室:

  月神在RPG模式下搜索,在(7,15)调查得图腾坠饰。

  Mission3:

  ★工厂办公室:

  死神在RPG模式下搜索,在(4,26)调查后可使用超微型胶卷碎片。

  ★级独杆工厂二楼(政风队队境表吃粉曲穿和父系用成长-罗伯特会向我们求救):

  此关开始时政风队队长-罗伯特会向我们求救,要救他。隐藏要素

  Mission2(其出现是有条件的,条件参见GOODENDING):

  ★伍德拉克岛岔路:

  先走右边那条路,会遇部落战士D8 7名,打完后继续往前走,来到第一个圣地。回到岔路,在(4,30 )或 (5,31)处调查。

  来到竹桥拿月神的隐藏宝物灵松琥珀(14,38)。

  来到第二个圣地以后,打Mission2的战役前,HP、MP补满,异常状态恢复正常。

  Mission3:

  ★山路(Mission3第五战):

  战斗中让缉毒犬走到(13,19)或(14,20)处,战斗结束后,让死神走到(13,19)或(14,20)处。

  隐藏关宝物多多。

  从隐藏关出来到原来的山路,战斗中让缉毒犬走到上方,战斗结束后死神走到上方,游戏继续进行。

小说

内容简介

  仿致命武力,仿无限恐怖,套用了好多的设定,只为了故事好看!

  丧尸异形不是弱者,敌对玩家不是傻子,想赢,想活,先拿出个让对手都服气的理由。

  个人突击只能算奇兵,团队配合才是王道。

  比起绝境中期待RP爆发,还是将最坏情况掐死在未出生比较可靠。

  强中自有强中手,世上本无绝世人。遇弱者不骄,遇强者不怯才是生存之道。

  一切的一切加起来,只希望能拼出一个好看的故事!

  关键字眼:章刑、黄毛、主神

目录

  • 第一个故事(完)
  • 奥运的故事
  • 龙虎门的故事(上)
  • 龙虎门的故事(中)
  • 龙虎门的故事(下)
  • 侠的故事(一)
  • 侠的故事(二)
  • 侠的故事(三)
  • 侠的故事(四)
  • 侠的故事(完)
  • 疯子团的故事(未完)
  • 挑战死神(6.13)
  • 死神挥刀(6.18)
  • 世界变?
  • 人在江湖(一)
  • 人在江湖(二)
  • 人在江湖(三)
  • 人在江湖(四)
  • 人在江湖(五)
  • 人在江湖(六)
  • 人在江湖(七)
  • 人在江湖(八)
  • 人在江湖(九)
  • 人在江湖(十)
  • 人在江湖(十一)
  • 人在江湖(十二)
  • 人在江湖(十四)
  • 人在江湖(十五)
  • 人在江湖(十六)
  • 人在江湖(十七)
  • 人在江湖(十八)
  • 人在江湖(十九)
  • 人在江湖(二十)
  • 人在江湖(二十一)
  • 人在江湖(二十二)
  • 人在江湖(二十三)
  • 人在江湖(二十四)
  • 人在江湖(二十五)
  • 人在江湖(二十六)
  • 人在江湖(二十七)
  • 人在江湖(二十八)
  • 人在江湖(二十九)
  • 人在江湖(三十)
  • 人在江湖(三十一)
  • 人在江湖(三十二)
  • 人在江湖(三十三)
  • 人在江湖(三十四)
  • 人在江湖(三十五)
  • 人在江湖(三十六)
  • 人在江湖(三十七)
  • 人在江湖(三十八)
  • 人在江湖(三十九)
  • 人在江湖(四十)
  • 人在江湖(四十一)

  致命武力正文卷一 生化一[分卷阅读]

  本卷共47787字

  • 000 一切开始之前
  • 001 奇怪的新队伍
  • 002 新人快跑
  • 003 当危险就在身边的时候
  • 004 最大的奖励
  • 005 马修的愤怒
  • 006 有恩必报
  • 007 安全与奴役
  • 008 血统与素质
  • 009 你有定位
  • 010 我有应对
  • 011 谁是主角

  致命武力正文卷二 异形一[分卷阅读]

  本卷共31581字

  • 012 人难自知
  • 013 人比人
  • 014 女皇与意外
  • 015 难道她才是主角?
  • 016 反思之后
  • 017 原来离死只有两分钟
  • 018 谁是主角
  • 019 一梦灭一梦生

  致命武力正文卷三 咒怨一[分卷阅读]

  本卷共49296字

  • 020 意外+意外
  • 021 陷害?刷分?修行?
  • 022 东京幕后
  • 023 章刑的决定
  • 024 激战
  • 025 战果
  • 026 幸与不幸
  • 027 奖与罚
  • 028 世界的另一边
  • 029 单身男人俱乐部
  • 030 潜质
  • 031 决定

  致命武力间奏 日本篇[分卷阅读]

  本卷共48158字

  • 032 初至日本二三事
  • 033 高野寺
  • 034 洗心
  • 035 吸血鬼
  • 036 打不过 也可以赢!
  • 037 威胁
  • 038 我谁都救不了
  • 039 我想强!何谓强?
  • 040 死战
  • 041 去死吧!
  • 042 报仇
  • 043 不惜一切
  • 044 一切就绪
  • 045 功亏一篑

  致命武力正文卷四 鬼神传奇一[分卷阅读]

  本卷共108010字

  • 047 团战之前
  • 048 见面
  • 049 试探
  • 050 初战了
  • 051 第三战场
  • 052 最没用的东西
  • 053 新A计划VS未知的底牌
  • 054 谁是赢家?
  • 055 意外的剧情碰撞
  • 056 心魔
  • 057 奇迹般的行动与对等的代价
  • 058 能量与能力
  • 059 一线生机
  • 060 三方混战 鹿死谁手?
  • 061 终于回家了!
  • 062 众人
  • 063 A级
  • 064 会议
  • 065 变身
  • 066 血统的实质
  • 067 队伍的进化--来点野性!
  • 068 借我一个C
  • 069 混乱会议的结束
  • 070 风险与目标
  • 071 有种

  致命武力间奏 埃及篇[分卷阅读]

  本卷共56177字

  • 072 乐极生悲
  • 073 罪孽
  • 074 自然道德
  • 075 向回走的第一步
  • 076 逃脱
  • 077 真假
  • 078 战争与和平
  • 079 另一种的战争与和平
  • 080 没有私欲的争斗
  • 081 变形的铁
  • 082 只欠东风
  • 083 到底在搞什么
  • 084 陵墓(一)
  • 085 陵墓(二)
  • 086 陵墓(三)
  • 087 解脱

  致命武力正文卷五 欺诈游戏[分卷阅读]

  本卷共130824字

  • 088 未知任务
  • 089 开局之前
  • 090 俄罗斯转盘
  • 091 第一战
  • 092 中场准备
  • 093 十七张梭哈
  • 094 签约谈判(一)
  • 095 签约谈判(二)
  • 096 必胜VS必胜
  • 097 枪战
  • 098 蜘蛛流的狩猎
  • 099 鱼死网破
  • 100 内幕
  • 101 造神
  • 102 每人都有价钱
  • 103 刀能有多快?
  • 104 主角待遇?
  • 105 以"理"服人
  • 106 天魔
  • 107 乱的起始
  • 108 死亡还是解脱?
  • 109 竞争
  • 110 最疯狂的科?
  • 111 三人三策
  • 112 人谁无贪
  • 113 逆袭
  • 114 混战

  致命武力正文卷六 狂蟒一[分卷阅读]

  本卷共75773字

  • 115 第三模式
  • 116 长棍VS重剑
  • 117 神秘的妖精
  • 118 再战十七张梭哈
  • 119 真正的必胜法
  • 120 死人的话
  • 121 外援
  • 122 血兰蚁
  • 123 伏击
  • 124 结盟
  • 125 劝降
  • 126 抗蚁大计
  • 127 两个战场,新的开?
  • 128 无法阻挡的蚂蚁
  • 129 杀人
  • 130 间隙:X
  • 131 间隙:蛮洲
  • 132 间隙:北洋洲
  • 133 火龙吞蚁
  • 134 伤痕累累的终结
  • 135 纠结
  • 136 前情
  • 137 两大提案
  • 138 各有谋划

  致命武力间奏 美国篇[分卷阅读]

  本卷共101768字

  • 139 自食其力的三人
  • 140 人为刀俎 你为鱼肉
  • 141 吸血鬼
  • 142 破碎与诞生
  • 143 练武
  • 144 选择
  • 145 英雄与恶魔(一)
  • 146 英雄与恶魔(二)
  • 147 殿下?
  • 148 世界级的剧情
  • 149 燕返之阵
  • 150 公主之争?权力之争?
  • 151 公主不好当
  • 152 聚会
  • 153 林倩(上)
  • 154 林倩(中)
  • 155 林倩(下)
  • 156 大难不死,必有后福?
  • 157 花絮
  • 158 老子315!
  • 159 霸道VS王道
  • 160 淘汰
  • 161 事归正途
  • 162 登场
  • 163 盟友
  • 164 选择
  • 165 最后的愿望
  • 166 新世界
  • 167 六阳吉照
  • 168 我是谁

  致命武力正文卷七 咒怨二[分卷阅读]

  本卷共63840字

  • 169 妖
  • 170 第一个
  • 171 以黑制黑
  • 172 第二个
  • 173 前迹
  • 174 第三个
  • 175 后踪
  • 176 第四个
  • 177 怨灵真相
  • 178 男人都不是好东西
  • 179 你想对我怎么样?
  • 180 血公主
  • 181 师弟,你在这里干什么
  • 182 灯灭
  • 183 负担易手
  • 184 结束与开始
  • 185 流氓?
  • 186 失去
  • 187 水深不知
  • 188 嫖 娼 不给钱 打女人 !
  • 189 开篇

  致命武力正文卷八 白雪公主[分卷阅读]

  本卷共103459字

  • 190 空降
  • 191 熟人
  • 192 当童话成为现实
  • 193 情人
  • 194 魔镜
  • 195 天魔
  • 196 疑点
  • 197 不全的灵魂
  • 198 王后召见
  • 199 迷离的真相
  • 200 神山行
  • 201 套子
  • 202 初露端倪的真相
  • 203 渐明的真相
  • 204 悲剧
  • 205 偷香
  • 206 行动
  • 207 苹果城
  • 208 十绝之命
  • 209 赎罪之路
  • 210 虎口逃狼踪至
  • 211 圣路开天光
  • 212 挑战世俗的难度
  • 213 反击开端
  • 214 赎之路
  • 215 反击之局(一)
  • 216 反击之局(二)
  • 217 旧结束与新挑战
  • 218 小事而已
  • 219 矛与盾的撞击
  • 220 十更
  • 221 激战
  • 222 激战(二)
  • 223 激战(三)
  • 224 激战(四)
  • 225 激战(完)
  • 226 茶、酒和岩石

  致命武力间奏 日本(二)[分卷阅读]

  本卷共52625字

  • 227 冤枉一战
  • 228 挑拨
  • 229 闪避的目光
  • 230 可以相信的理由
  • 231 测试
  • 232 表演赛
  • 233 中毒
  • 234 说佛 说魔
  • 235 你被出卖了!
  • 236 真假笨蛋
  • 237 地藏
  • 238 灭罪
  • 239 公平
  • 240 错
  • 241复活的传说
  • 242 对
  • 243 活着,死了
  • 244 先下手为强
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