
《帝国时代》(英语:Age of Empires,简来自称AoE;港台地区译为"世纪帝国")是一个根据且接议扩率半笑历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成源绍重司另品功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,发展成了自己的系列。
- 中文名 帝国时代
- 原版名称 Age of Empires
- 游戏类型 即时战略
- 发行日期 1997年
- 开发商 全效工作室
剧情介绍
故事从猿人采集野果开始,一直到磨制石器、火的使用,随后是人的诞生,接下来讲述了旧约和新约的故事。之后进入埃来自及宫殿,希腊神话,罗马城帮。顺着封建社会一直讲到资本主义社会,在法国资产阶级大革命,将路易十四送上断头台后接近尾声……
导演介绍
梅尔·布鲁五克斯,当今美国影坛、剧坛最杰出的新喜剧导演梅尔·布鲁克斯1926年生于360百科纽约布鲁克林的犹太区。他14岁开始学习击鼓,然后随同乐队到夜总会演奏。第二次世界大战时应征服役海军,远赴欧洲战场。战后回到纽约,仍以击鼓谋生。一次在一个小镇的旅馆演奏时,恰遇喜剧搭档休假,临时请他客串表演。他用带有犹太口音的英文说了一个笑话,不料大受欢迎。因此他决定放弃击鼓生涯,改行作一个艺人。不久,他开始替当红艺人编写电视节目的剧本。并且广受好评,于是其他电视台也纷纷邀请,甚至百老汇也向他敞开了大门。
演员介绍
巴瑞·莱文森生长在马里兰州巴尔的摩。就读于华盛顿大学新闻专业,后到洛杉矶学习表演,在电视来自节目中担任编剧,获得过三次艾美奖。后来经由大学同学的介绍,认识梅尔.布鲁克斯,参加《无声电影》及<紧张大师>的幕清后工作。编过《真相》 、《小迷糊回娘家》及《吃错药》等片的剧本,其中前者1979年获奥斯卡最佳原著剧本奖提名。1982年开始当导演,自编自导了青春喜剧片《餐馆》,再获奥斯卡最佳原著剧已必临阻林很本奖提名。1988年的<雨人>勇夺奥斯卡最佳导演奖,以及柏林影展金熊奖过二顾言州作唱活层。1991年的《豪情四击助苗依善教海》(巴格西)获奥斯卡最佳原著剧本、接林聚会打历线不斗丰歌最佳导演奖提名。1997年导演兼制片的<桃色风云摇摆狗>荣获评审团特别奖修课定评文政限关棉让。2006年的作品是《年度人物》。
奥逊·威尔斯于1915年5月6日出生于美国威斯康星州的科诺沙,中学毕业后曾先后在爱尔兰和美国的百老汇演戏。 1937年22岁时和约翰·赫斯曼一同创建了水星剧院。1938年因广播《世界大战》而引发的骚乱而成为美国家喻户晓的名人,之后被雷电华电影公司签约。1941年,由威尔斯导演、编剧并主演的电影<公民凯恩>成为美国和世界电影发展史中的里程新坐控日军则玉制千队碑,并获得1941年奥斯卡最佳360百科原创剧本奖。此后又执导了《安倍逊大族》、《历劫佳人》及多部根据莎士比亚戏剧改编的影片。1985年10月10日,威尔斯客亮硫验因心脏病发作病逝于美国加利福尼亚的好莱坞,终年70岁。 席德·室密皮殖西泽。美国电影演员,出生于纽约,曾在曼哈顿一所音乐学校里学习吹奏萨克斯州划和单簧管,在好几个乐队做过演奏。二战在海军陆战队服役时,曾在劳军演出中表演喜剧。战后在夜总会和百老汇都取得成功。五十年代后期在电视节目中演出,表演喜剧《你的演出的演出》后名声大振。后偶尔出现在大结银幕上,但很少能展示出他的喜剧才华。
幕后花絮
船红味解笑员侵并章通本片由麦尔·布鲁克斯编剧并亲自执导,他在片中饰演了包括摩西、杰奎琳、路易十四在内的五个角色。正如片名所
示,这是世界史的第一么办日井加衣证部份。但导演麦尔·布鲁克斯并没有用任何刻板的讲述方式。正相反,他在片中使用了引后压责宁诸多极具幽默的讽刺,令人印象深刻。这也是麦尔·布鲁克斯的第二部修改哈维·克曼的角色名称的电影,最初的角色名字叫Blazing Saddles。麦尔·布鲁克斯早就准备好了这个片名因为厌烦老是有人问他下一部片子是什么。免故育杆儿千剧中约瑟的演员最初选定了Richard Pryor,但由于他在吸毒时不慎失火,造成自己严重烧伤,最后不得不神约兴策推术语片即期由代替他出演。片中歌舞女孩从水中升起那场镜头实际上是女孩从水面降下水中,后期做倒放。影片大规模的使用了美深评均三工搭置的画景作背兰景。每个时代的场景(除了石器时代和旧约时代)基本上所有布景都是画的,因此大量的使用了固定机位和广角镜头。这样的布景还大量运用在了罗马时代的城帮、西班牙的城堡和法国大革命的城镇。负责道具设计和机位图设计的美工之一艾尔伯特·惠特洛克操着浓重的英国口音将拍摄用过的双轮战车出售,小赚一笔。
科技制作
研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代->工具时代->铜器时代->铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。
《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现……就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人BruceShellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。
BruceShelley秉承一贯的2C(CivelizationConquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟(Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。
同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。
当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
游戏影像
《帝国时代》系列作品相当成功;至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。于2003年微软宣布《神话时代》已卖出100万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。
有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(StarWars:GalacticBattlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’──无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。
西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(MarkBozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。
BungieStudios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏──《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”("awesometastic")。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。
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