wxWidgets

资料百科

wxWidgets是一个开源的跨平台的C++构架库(framework),它可以提供GUI(图形用户界面)和其它工具。目前的2.x版本支持所有版本的Wind审变ows、带GTK+或Motif的Unix和MacOS。一个支持OS/2的版本正在开发中。

  • 中文名称 wxWidgets
  • 功能 提供GUI
  • 版本 Windows
  • 开发 爱丁堡大学

起源

  wxWidgets在最开始是由爱丁堡(Edinburgh)大学的人来自工智能应用学院开发的,主要是内部使用,而在1992年第一次公布。 2.x版本做了很大360百科程度的改良,并且由Julian Smart, Robert Roebling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik和更多其他的人所编写和维护。

  wxWidgets的主体是由C++构建的,但你并不是必需通过C++才能使用wxWidgets.wxWidgets拥有许多其它语言的绑定(binding),使你在用其它语言意克身径求编写程序的时候也可以使用wxWidgets.

  * wxPython a 纪城破领Python binding,

 间存鱼曾商室价弦他吧 * wxPerl 兵古础太露单a Perl bind鲜车香设型位ing,

  * wxBasic a Basic binding,

  * wxLua a L再房丰对记圆齐她促ua binding,

然是百员胜么许响待  * wxJavaScript a JavaScript binding,

  * wxJava a Java binding by Steve Perkins,

  * wx4j a Java binding by Dave Dribin,

  * wxRuby a Ruby binding,

  * wxEiffel an Eiffel binding,

  * wxHaskell a Haskell bind零货洲通伤商决袁烧屋台ing,

  * wxEuphoria a Euphoria binding,

  * wxAda the start of an Ada binding for wxWidgets.

  wxwidgets是一个 c++编写的星至可项热用来提供gui开发的框架。它包含一个可以支持现今几乎所有操作系统(Version 2 currently supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with Motif, and MacOS. An OS/2 port is in progress.)的GUI库和其手述他一些很有用的工具,提供了类似MFC的功能。而且,特别要说一下,这乡纪微原层花什血青道算个c++lib的新版本还提供了对掌上电脑的支持。当然,说到这里很多人会想到java对多系的支持,其实这是不一样的,java的跨平台是建立在"中间代码"的基础上的,就是说需要在目标平台上安装java解释器;但是wxwidgets胶考欢李进础是c++库,经过编译后,他提供的是native级的机器码,在g派买之端限评主察故件ui编程方面,这可是意味着很大的不同。

优势

  那么wxwidgets有什么特别之处呢?比起其他的跨平台gui库,有什么好处呢?

  1、就国生告是他无论对于个人还是对于商业应用都是免费的!

  --它的主体框架的授权协议支持商业免费应用,其外围功能库中很多也是lgpl授权的,这无疑对于我等"0资本"的人来说是天大的好事。不同于Qt之类的跨平台gui库。

  2、 他是跨平台的gui库,支持的操作系统很全面,甚至支持pda(最新版本【3.0.1】支持iOS,可以在下载的源码包中找到wxWidgets-3.0.1.tar.bz2\wxWid吸跟伟概gets-3.0.卫音染往举六动笔车1\build\osx\wxiphone.xcodeproj)。

  -- 此跨平台非彼跨平台,它虽然不像java那样是"全面"的,而仅仅是gui库,但是gui是计算机编程中,最为麻烦、耗费时间、容易出现bug的部分,特别当你想要自己的软件运行在多个操作系统上的时候,开发和维护的难度让人难以想象。其实c++也是支持"跨平台"的,因为c++可以在任何平台上编译运行,之所以没几个人说他是跨平台的,主要问题就出在变量长度和各操作系统的gui(这里的"界面"我指得是很广义的)上,如果解决了gui的问题,基本上就解决了c++的"跨平台"问题--至少不用为每种平台都维护一份源代码了。

  3、 wxwidgets提供的gui是大量使用宏的,这就意味着它是在尽可能的使用目标系统native的gui样式。

  --你可以访问wxwidgets网站,看看那些开发的软件的截图,全是系统native级别的。如果你开发了一个xp系统的软件的话,你的软件会仍然以"xp专有的'小贱人'级别"的面貌展现在你面前。

  4、 它支持的编译器也很多,而且borland也曾声明将在c++builderx2里边提供对wxidgets的支持--预览版都出来了。

  --其实我就是看到borland在c++不景气的时候,这么看重这个东东,甚至用它来做"王牌",才开始注意到他的。当然,反过来,也正是borland的支持,才使他活力大发的。

  5、 自然,有牛X支持,而且是开源的,wxWidgets一直都在快速稳健的开发中,其周边工具也越来越多。

  -- 随着MS开始全力支持他的.net,c++成了"没落"的语言,但是不可否认,c++还是有很多用武之地的,所以根本不可能真正没落。没有了超牛X的支持,地球人自然开始寻求新的发展方式,wxWidgets这种开源免费,且允许商业应用的好东东,自然会被人们所重视。

事件处理机制

  类似于MFC的MESSAGE_MAP,wxWidgets使用EVENT_TABLE来自语法糖实现对事件处理函数载状真探政沿左五审的回调。具体的实现方法是,在h文件的类声明里添加宏

  wxDECLARE_EVENT_TABLE()

  并在cpp文件里面添加茶斤坐场对应事件处理函数的列表:

  wxBEGIN_EVENT_TABLE(..., ...)

  360百科EVT_MENU(...帝担菜配审沉承, ...)//菜单事件

  EVT_B气静TN(..., ...)//按钮事件

  EVT_PAINT(...)//绘图事件

  EVT_LBUTTON_DOWN(...)//鼠标事件

  EVT_KEY_DOWN(...)//键与同乡响宗原误候清太走盘事件

  ......

  wxEND_EVENT_TABLE()

  其中皇北提希检卫积措凯东拿宏wxDECLARE_EVENT_TABLE()有两个参数,第一个是自定义的类名,第二个是派生类的基类名。而里面事件处理函数的列表中,不同的处理事件对应的宏参数不同。通常情况下,像菜单、按钮这样可能由不同控件触发的事件,对应的宏有两个参数,第一个参数为控敌力越件的ID,第二个参数为事件并望晚杂执血始群米滑处理函数的指针。而像绘图,鼠标,键盘这样的可以由不同硬件触发或者触发来源单一的事件,则有一个参数,即为事件处理函数的指针

程序结构

  wx植般例因屋Widgets程序木也待双做河利击座封装了main函数和消息循环。通常情况下,整个程序通过继承wxApp类并日包限还治林陆升绍谁用全局宏wxIMPLEMENT_APP,传入wxAp我毫集p的派生类的类名实现对类的实例化并进入消息循环卫范压古钱

  在进入消息循环之前,创建主窗口的工作通过在w能煤属装劳几李员座xApp的派生类中重新实现wxApp的虚函数鲜满当OnInit来完成。主窗口通常是wxFrame或wxDialog的派生类,其中的控件都作为主窗口类的成员变量,在主窗口类的构造函数中初始化。

  从中可以看出,w另吧武鸡围照土xWidgets在程序结构方面与MFC也有很大的相似之处。

前景

  当然,wxWidg帝丝房觉银尔额衣演固告ets也有一些不足,比如官方文档不全,对STL的支持不够,特别是没有源代码的开发速度快;没有强大全面的rad工具;还没有形成很浓的产业气候,等等。但是,个人觉得它的好处绝对大于它的缺点,而贵似何状病下了且很有发展前途。

  相比MFC,wxWidgets有着跨平台和开源免费的优势;相比Qt,wxWidgets的语法是完全C++的,不像Qt的Q_OBJECT宏需要用moc单独编译出一个cpp文件再编译。

  使用wxWidgets开发的程序有很多,比较著名的有跨平台3D游戏0.A.D, 集成编程工具Code::Blocks和CodeLite,文件传输工具filezilla。

  类似于Qt的QtDesigner界面编译器,wxWidgets也有相应的界面开发工具,如wxSmith和wxFormBuilder,有着非常友好人机交互界面,实现界面可视化开发。

程序示例

  下面的例子来源于wxWidgets的官方文档,实现最简单的Hello World程序。

  // wxWidgets "Hello world" Program

  // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".

  #include <wx/wxprec.h>

  #ifndef WX_PRECOMP

  #include <wx/wx.h>

  #endif

  class MyApp: public wxApp //这个类用来实现全局消息循环

  {

  public:

  virtual bool OnInit(); //在进入消息循环之前调用此函数实现对主窗口类的初始化

  };

  class MyFrame: public wxFrame //主窗口类

  {

  public:

  MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);

  private:

  void OnHello(wxCommandEvent& event);

  void OnExit(wxCommandEvent& event);

  void OnAbout(wxCommandEvent& event);

  wxDECLARE_EVENT_TABLE();

  };

  enum

  {

  ID_Hello = 1

  };

  wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)

  EVT_MENU(ID_Hello, MyFrame::OnHello)

  EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)

  EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

  wxEND_EVENT_TABLE()

  wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

  bool MyApp::OnInit()

  {

  MyFrame *frame = new MyFrame( "Hello World", wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340) );

  frame->Show( true );

  return true;

  }

  MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)

  : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size)

  {

  wxMenu *menuFile = new wxMenu;

  menuFile->Append(ID_Hello, "&Hello...\tCtrl-H",

  "Help string shown in status bar for this menu item");

  menuFile->AppendSeparator();

  menuFile->Append(wxID_EXIT);

  wxMenu *menuHelp = new wxMenu;

  menuHelp->Append(wxID_ABOUT);

  wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;

  menuBar->Append( menuFile, "&File" );

  menuBar->Append( menuHelp, "&Help" );

  SetMenuBar( menuBar );

  CreateStatusBar();

  SetStatusText( "Welcome to wxWidgets!" );

  }

  void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)

  {

  Close( true );

  }

  void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event)

  {

  wxMessageBox( "This is a wxWidgets' Hello world sample",

  "About Hello World", wxOK | wxICON_INFORMATION );

  }

  void MyFrame::OnHello(wxCommandEvent& event)

  {

  wxLogMessage("Hello world from wxWidgets!");

  }

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