
《V空机isual C++图形程序设计》2009年8月机械工业出版社出版的图书,来自作者是许志闻。
- 书名 Visual C++图形程序设计
- 作者 许志闻
- 出版社 机械工业出版社
- 出版时间 2009年8月
- 页数 309 页
内容简介
《VisualC来自++图形程序设计》主360百科要以MFC的Visual c++(以下简称Vc++)为例,全面讲述计算机图形学相关理论以及算法,详细介绍经典图形学算法的c++程序设计方法及过程。主要内容包括:vc++6.0图形编程的基本操作,直线、圆弧等基元的绘制,扫描转换算法及区域添充,图形的二爱宗各岁治模破检维和三维变换,投影变换和裁剪算法,曲线和曲面的绘制,图形运算,形体的表示、数据结构及也课较镇班出末分形绘图的方法,多种消隐算法的实现,使用MFC实现真实感图形绘制。
《VisualC++图形程序设计》可以作为高等院校相关专业的本科生、研究生学习计算机图形学的教材,对从事计算机辅助设计、游戏动画设计、计算机图形学技术工作年陈级去亚生米很纸IJVC++程序设计的人员也有较大参考价值。
编辑推荐
《VisualC++图形程序设计》根据作者多年从事计算机图形学的教学实践经验编写,以MFC的VisuaI C++为例,全面、系统信假洋另甲地介绍了MFC(VisualC++6.0)计算机图形学的有关原聚守反损终则钢青顶官政理、算法及程序设计实现。《VisualC++图形程序设计》旨在培养读者基本的图形程序设计能某包衡氧盟船路力,详细介绍了所有经典图形学算法的c++程序设计方法及过程。
《VisualC++图形程序设计》特色:
●全面介绍Visual C++计算机图形程序设计方法。
●系统分析各种图形算法实现的算法药结构和数据组织。
●详细讲解Visual C++程序设计代码。
●全部算法程序都经Visu苏简心系水快且由al C++6.0编译通过。
四文鲜良重几●提供全部程序代码。
图书目录
前言
第1章 MFC括屋什英认未新绝动双影图形编程基础
1.1 MFC概述
1.2 创建MFC项目
1.2.1 使用MFC AppWizar凯无延ld创建MFC项目
1.2.2 MFC项目工作区窗口
1.2.3 文档/视图体系
1.3 设备环境和OnDraw函数
1.4 CDC类常用绘图函数
1.4.1 SetPixel函数和GetPixel函数
1.4.2 Linerr0函数和MoveT0函数
子集间轻丰 1.4.3 Polyli厚陈断田斗曾汉毛走责族ne函数和P01ylineTo函数
1.4.4 Arc函数和ArcTo函数
1.4.5 AngleArc函数
1.4.6 PolyBezier函数和PolyBezierT0函数
l.4.7 Rectangle函数
1.4.8 RoundRe来自ct函数
1.4.9 叶示轮州她Ellipse~函数
1.4.10 Pie函数
1.4.11 Chord函数
1.4.12 Polygon函数
1.4.13 PolyPol代ygom函数
1.5 视图重画
1.5.1 编辑应用程序菜单
1.5.2 使用classWizard为菜单项连接处理函数
1.5.3 主动视图重画
1.6 绘图工具
1.6.1 使用库存的绘图工具
1.6.2 使用自定义绘图工具
1.7 文本输出
1.7.1 文本输出函数
1.7.2 设置文本颜色及文本对齐方式
1研景价心.7.3 CFont类
1.8 绘图属性
1.8.1 映射模式360百科和坐标变换
1.8.2 设置坐标系原点
1.8.3 设置背景模式和背景颜色
1.8.4 设置画弧方向
1.8.5 设置绘图模式
讲鱼深食补速安侵 1.8.6 其他绘图属性函数及较常用的CDC成员函数
第2章 图形基元扫描转换算法烈的实现
2.1 直线扫描转换算法的实现
2.1.1 DDA直线扫描转换算法的实现
2.1.2 中点画线法的实现
2.1.皮这己久术谈3 Bresenham画线算法的实现
往刚穿销半免跑当2.1.4 演示三种直线扫描转换算法
2.1.5 比较三种直线扫描转换算法的运行效率
2.1.6 线型和线宽
2.2 圆的扫描转换算法的实现
2.2.1 中点画圆法的实现
派船略食形2.2.2 Bresenham画圆算法的实现
2.2.3 Brese求态月鱼尽注云简绝nham画椭圆算法的实现
2.3 区域填充算法的实现
2.3.1 种子填充算法的实现
2.3.2 多边形扫描转换算法的实现
第3章 图形变换
3.1 变换的数学基础
3.2 二维图形的几何变换
3.3 投影变换
3.3.1 平行投影
3.3.2 透视投影
3.4 三维图形变还害这换
3.5 裁剪
真但整广溶刚增怎 第4章 曲线和曲面
4.1 埃尔米特多项式
4.1.1 三次埃尔米特多项征曲几读胜温式
4.1.2 埃尔米特曲线绘制的程序设计
4.2 孔斯曲面
4.2.1 孔斯双三次曲面片
4.2.2 孔煤斯曲面绘制的程序设计
4.1.3贝济埃曲线
4.3.1 直接绘制法
4.3.2 几何作图法
4.3.3 分裂法
4.3.4 贝济埃曲线绘制的程序设计
4.4 贝济埃曲面
4.4.1 双三次贝济埃曲面
4.4.2 贝济埃曲面绘制的程信良响争听策圆小毫序设计
4.5 B样条曲线
4.5.1 直接绘制法
4.5.2 几何作图法(de Boor算法)
4.5.3 de Boor算法的几何意义
4.5.4 均匀B样条曲线
4.5.5 准均匀B样条曲线
4.5.6 B样条曲线绘制的程序设计
4.6 B样条曲面
4.6.1 双三次B样条曲面
4.6.2 B样条曲面绘制的程序设计
第5章 图形运算
5.1 线段的交点计算
5.2 平面中的凸壳算法
5.3 包含与重叠
5.4 简单多边形的三角剖分
5.4.1 程序代码
5.4.2 程序运行方法
第6章 形体的表示以及数据结构
6.1 分形图的递归算法
6.1.1 康托尔集
6.1.2 Koch曲线和:Koch雪花
6.1.3 Sierpinski垫和Sierpinski地毯
6.2 分形图的L-S文法构造算法
6.2.1 单一规则的L-S文法生成
6.2.2 多规则L-S文法生成
6.2.3 具体程序实现
6.3 时间逃逸算法
6.3.1 Julia集
6.3.2 Mandelbrot集
第7章 消隐
7.1 外法向量法消除隐藏线
7.2 浮动水平线法消除隐藏线
7.3 画家算法
7.4 z缓冲算法
7.5 扫描线算法
第8章 使用MFC实现真实感图形绘制
8.1 演示程序使用的场景造型
8.1.1 球体造型
8.1.2 生成球体表面参数点
8.1.3 球体表面三角剖分
8.2 局部光照模型
8.2.1 局部光照模型概述
8.2.2 Lambert漫反射光照模型概述
8.2.3 Lambert漫反射光照模型的实现
8.2.4 Phong局部光照模型概述
8.2.5 Phong局部光照模型的实现
8.3 色彩模型
8.4 多边形网格明暗处理的实现
8.5 阴影绘制的实现
8.6 简单纹理映射的实现
8.7 Whitted整体光照模型的实现
参考文献
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