决胜时刻4:现代战争

资料百科

《决胜时来自刻4:现代战争》:是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS X、Windows、360百科PlayStation 3、Xbox360多种平台的第一人称射介草谓击游戏。该作的名称和细春建给方乐节首《决胜时刻4:现代战争次披露於植论2007年4月25日,并於2007年11月12日正式发售,而移植至M句宜站京我ac OS X平台的版本则於2008年9月26日发售。该作是决胜时刻系列的第四部作品(不包括资料片)。该作摒弃系列前作一贯采用的第二次世界大战题材,将剧情展开於现代世界中。游戏采用议丰十承皮自有游戏引擎开发,其协敌绍矛开发时间长达2年。该作的续集《现代战争2》将於2009年发售。 该作的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,俄罗斯的极端主义分子则在国内煽动进行内战。游戏中透过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东、亚塞拜然、俄罗斯、乌克兰普里皮亚特等多个地困从输大华毫指若点发生的战斗冲突。多人游戏的部分则包含多种游戏模造论每胜福称手式,以及一套升级系统允许玩家随著等级提升解锁额外的武器、附件和迷彩组合。

  • 中文名称 决胜时刻4:现代战争
  • 制作商 Infinity Ward
  • 发行商 Activision
  • 类型 射击游戏

单人游戏

  与系星完列前作类似,在单人游戏的战役模式中,玩家将轮流扮师着应且西绝降费缩铁演多个角色。在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。

  每个任务都包含一系列的目标,玩家透过游戏介面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸药。通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令章温套曾督苏硫模安期。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。

  在片尾来自制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中特种空勤团队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被谁载子有齐别找路部在恐怖分子绑架的VIP,并在飞360百科机坠毁前逃离。

多人游戏

  多人游戏夺旗战斗的画面

  该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基於组队的或基於死亡战斗模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7早胡个敌人时,可以呼叫无人机侦查扫描、空袭或攻击直升机(当扮演特种空勤团或美国海军陆战队时为AH-1眼镜蛇,扮演敌对分子或俄罗斯特种流轴部队时则为Mi-24)。当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时,分数较多的一队获胜。如果息我牛轴当时间终止时两队的分数相等,则为开启玩家不能重华赶激丰才可生的骤死赛模式,之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利

  在多人游戏中,玩家序更斗丰将根据自己的表现获得经验值,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级,以解锁新的武器、技能、挑战和游戏模式。玩家能够获得的最高级别是55级,不过在游戏的主机版本中,玩家可以选择进入「威望」(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次,每次都将获得不同的勋章,使得玩家实际上要有605级在诉部连阳宪标效才能集齐所有勋章。

  玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时,还将解锁新的武器、技能或挑战。在经验值较低的级别里,玩家只能够在5个预设的等级中选择,不能够创建可以自选武器的自订等级。血九尽丰改听厂析假九然而随著玩家的级别提高,他们可以自订自己的等级,包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外,玩家还能选择一定数量的技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击省生植秋扩培抗食绿或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归於尽。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。

游戏概要

  角色

  在该作的单人游戏战役模式来自中,玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间,玩家将360百科扮演来自特种空勤团第22部队绰概等配东额还号「肥皂」(Soa困斗法否友总父p)的约翰·麦克塔维什(John MacTavish)。在第1志季践沉速育团银关的5个关卡中,玩家还将操纵部署在中东的美国海军陆战队第1侦查部队的保罗·杰克逊(Paul Jackson)中士。在一段倒叙中,玩家可以操作特种空勤团第22特执里无住部队的长官普赖斯(P百龙染光照逐原rice)上尉(倒叙中为中尉)。普赖斯由曾经在电视连续剧《The Bill》中扮演唐比奇(Don Beech)而著名的演员贝利·默里(Billy Murray)配音。亚西尔·阿勒富纳里(Yasir Al-Funali)是游戏中没有提及名短律称的一个中东国家的总统,在游戏培硫去逐养从的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。在一个关卡中,玩家扮演一艘美国AC-130空中炮艇上的热成像电视操作手,而在尾声关卡施岁敌材我中则扮演一位为解救一名VIP渗透到被劫持的航班上的英国完流责校特种空勤团反恐队员。

  该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现,普赖斯上尉和他的副测越引到著响液第手,由克雷格·费尔布拉斯(Craig Fairbrass)配音的加斯(Gaz)是麦克塔维什的指导者。而保罗·杰克逊所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯克斯(Vasquez)中尉和Infinity 犯上差神稳拿周久鲜临为Ward首席动画师马克·格里格全波液斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率领。其后在俄罗斯的关卡中,麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟假胡紧请车放图故急氢的俄罗斯保卫军由卡马洛夫(Kamarov)中士带领。麦克米伦(MacMillan)上尉是普莱斯在尝径余下身置试暗杀扎哈夫(Zakhaev)行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·扎哈夫(Im坐费刘威达投ran Zakhaev),与其规若赶称胜林结盟的中东暴动武装的指挥官哈香河权拿应丰已扬续工么立德·阿勒阿萨德(Khaled Al-Asad)和伊姆兰·扎哈夫的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·扎哈夫(Victor Zakhaev)。

  剧情

  在白令海的一场任务中,麦克塔维什中士、普赖斯上尉、加斯和其他几名特种空勤团队员一起在一艘货船上发现核子装置。突然该船遭到袭击,队伍只能撤退,而带出来的货物清单提供了俄罗斯极端分子组织和中东的一个反叛派系相互勾结的证据。俄罗斯极端分子伊姆兰·扎哈夫希望将他的家园恢复到苏联时期的境况,并透过资助中东一个无名小国由分离主义者哈立德·阿勒阿萨德发起的政变来转移国际社会的的注意力。英国和美国的政府发现这个阴谋后,发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。在阿勒阿萨德在电视直播中枪毙了中东国家总统阿勒富纳里并取得政权后,英国特种空勤团将他们被俄罗斯极端分子集团监禁的情报员尼古拉(Nikolai)解救了出来。

  在美军对中东国家的袭击中,由瓦斯克斯中尉和保罗·杰克逊中士带领的海军陆战队第1侦查部队试图搜寻阿勒阿萨德的下落,但只找到了一家正在播放阿勒阿萨德的政治宣传节目的电视台。在行动的尾声,美国中央指挥部(United States Central Command)被海豹六队告知在战场附近有一处俄罗斯的核武器设施,并派遣核应急支援小组(Nuclear Emergency Support Team)拆除该装置。不幸的是,核设施突然爆炸,夷平了整座城市。瓦斯克斯和他的部队所在的直升机处於爆炸半径中,杰克逊也在不久后死亡。

  普里皮亚特实景

  英国方面随后了解到在美国海军陆战队进攻之前阿勒阿萨德就已经潜逃。在情报员尼古拉的帮助下,特种空勤团找到并讯问了阿勒阿萨德。当得知是扎哈夫提供了核弹后,普赖斯上尉处死了阿勒阿萨德。随后,普赖斯上尉回忆起15年前他在乌克兰普里皮亚特消灭扎哈夫的任务。在车诺比核电站事故和苏联瓦解的馀波中,扎哈夫利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队组成他的极端分子团体。当时,普赖斯和麦克米伦上尉在英国政府的命令下一起执行暗杀扎哈夫的机密任务。麦克米伦发现了扎哈夫,普赖斯使用狙击枪向他射击,但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击,惊险地逃生。

  回到现实中,一个由普赖斯上校带领的特种空勤团、格里格斯上士带领的海军陆战队第1侦查部队余部、卡马洛夫中士带领的俄罗斯部队展开了一场旨在阻止扎克夫的联合行动。他们抓住了扎克夫的儿子维克托来讯问他的下落,但在还来不及讯问时扎克夫的儿子就自杀了。扎克夫因而被激怒,谴责西方国家要为其儿子的死负责,并计划向美国发射装载核弹头的弹道飞弹来报复。然而,行动小队成功地拆除了飞弹,并在扎哈夫及其武装的追击中乘坐两辆吉普车逃离了飞弹设施。

  在队伍几乎成功跨过一座桥逃离时,一架武装直升机击毁了这座桥并困住了他们。扎哈夫的武装追了上来并与队伍的剩馀成员交火。突然,加斯从卡马洛夫中士的呼叫中得知其部队正在前来协助英美军队的途中。这时,桥上的一个瓦斯罐突然爆炸,大部分士兵都因此失去了战斗能力,格里格斯也在将麦克塔维什推向安全区域时被击中。扎哈夫和他的两个士兵处死了加斯和队伍的其他成员。当他走向麦克塔维什和普赖斯时,突然因为他的武装直升机被摧毁和俄国武装直升机的到来而分散了注意力。当扎哈夫看向别处时,普赖斯将他的手枪交给了麦克塔维什,由他击毙了扎哈夫和他的两名保镖。而后卡马洛夫和他的部队抵达,将麦克塔维什救走。游戏没有交代普赖斯和麦克塔维什的最终命运,不过玩家在游戏中所见到的最后的一幕是对普赖斯实施救援工作的俄国人用双手奋力地捶打普赖斯的胸口并将自己的帽子扔到一边,似乎隐喻著普赖斯的死。

游戏开发

  显示▼系统需求

  最低推荐

  Microsoft Windows

  作业系统Windows XP SP2 或 Windows Vista

  CPUIntel奔腾4 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 2800+

  双核 2.4GHz

  记忆体512MB

  (Vista需768M)1GB

  (Vista需2G)

  硬碟空间8 GB 剩馀空间

  显示卡Nvidia GeForce 6600 或 ATI Radeon 9800 Pro

  Nvidia GeForce 7800 或 ATI Radeon X1800

  音效卡DirectX 9.0c 相容Sound Blaster X-Fi(为EAX ADVANCED HD 4.0/5.0优化)

  网路多人游戏需要Internet或LAN连接

  Mac OS

  作业系统Mac OS X Leopard 10.5.4

  CPUIntel酷睿2双核 2.0GHz

  酷睿2双核 2.4GHz

  记忆体1024MB2GB

  硬碟空间8 GB 剩馀空间 和 1 GB 交换档案

  显示卡Nvidia GeForce FX 7300(128M)NVidia GeForce FX 7300(256M)

  网路多人游戏需要Internet或LAN连接

  《决胜时刻4:现代战争》由一个百人组成的团队花费两年时间开发。在完成《决胜时刻2》后,Infinity Ward团队决定搁置系列前作所采用的第二次世界大战题材,从而引伸了两个游戏创意,《决胜时刻4:现代战争》和一个未来将要发行的不知名游戏。在开发该作的过程中,制作团队选择避免提及当前现实生活中的战争,并保留该系列两方势均力敌的对手的一贯主题。为增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟M1艾布拉姆斯开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智慧。

  开发团队致力於设计一套平衡的,能够补偿新玩家同时为资深玩家提供回报的多人游戏组件。关於空中支援(空袭和武装直升机)的最初念头涉及让玩家在特定区域战斗以操作触发空中支援的开关,这种想法随后由於不适合团队倾向的死亡战斗模式而被放弃,取而代之的是能够激励玩家提升技术的连续灭敌奖励系统。玩家在战斗前可以选择习惯的武器,从而尽量减少无谓的寻找武器。游戏地图主要为死亡战斗模式而设计,但开发者认为这些设计也适用於其他游戏模式。地图布局的设计中尽量减少了玩家能够躲避敌人火力的位置。

  音效

  《决胜时刻4:现代战争》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉士(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的「现代战争的7天」(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比演唱。

  游戏引擎

  从截图中可以看出光影和天气特效

  《决胜时刻4:现代战争》采用自有游戏引擎,支援包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。「子弹穿透性」由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本解析度为600线逐行扫描,以每秒60帧的固定帧率显示。

  游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的,这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物,因为一些木制表面和墙体提供的保护并不能使得玩家不受伤害。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低,降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎,如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反覆杀戮。

  这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系列后一作《决胜时刻:战争世界》使用了原始引擎的增强版,而另一被轻微改动的版本在关於詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》(Quantum of Solace)中被采用。

市场发行

  《决胜时刻4:现代战争》的名称和细节首次披露於2007年4月25日。两天后,即游戏官方预告片发布的前一天,Infinity Ward设立了一个名为「Charlie Oscar Delta」的网站提供游戏的有关资讯,该网站包括一个允许用户透过完成任务以提升其等级并竞争奖品的系统,网站名则来自《决胜时刻》(Call of Duty)的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。次日,该作的第一部预告片发布。

  该作Xbox 360版的Beta测试於同年4月30日开始,用以测试伺服器,寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放,而后又向其他几个国家开放,最终於9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级,,但随著测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏的地图:Crash、Vacant和Overgrown。

  PC平台的单人游戏演示版於2007年10月11日发布,起先在雅虎独家提供下载,而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡:「泥沼」(The Bog),在其中演示了高级的夜视功能和相关的图形效果。

  零售版本

  该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的特种空勤团任务》(Great SAS Missions)的片长168分钟的纪录片DVD,片中有特种空勤团在作战中的档案资料画面和前特种空勤团成员的描述,DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册,介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏艺术设计。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售,尔后也在其他国家发行。

  该作在北美洲於2007年11月6日同时面对几种主机和Windows平台发行,在大洋洲於次日发行,而欧洲则在11月9日才得发行。其Mac OS X版本由Aspyr开发,并於2008年9月26日发行。该作在台湾则由松岗科技代理发行PC版,但并没有中文版。而在中国大陆,原本预定由中电博亚代理发行,但代理商最终因无法通过审批而被迫放弃引进。

  下载内容

  Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地图增强包(Variety Map Pack),包括新增的多人游戏关卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。同一地图包的PS3版本则由於其PS商店网站当时正在进行更新而推迟於4月24日发布。这一地图增强包在发布的9天内被超过100万人下载,相当於1000万美元,创造了Xbox Live付费下载内容的记录。其Windows版於2008年6月5日则作为由NVIDIA赞助的免费下载内容随1.6版更新档一道提供。

游戏评价

  显示▼游戏评价

  媒体评分

  媒体得分

  Game Informer

  10 of 10

  GamePro

  GameSpot

  9 of 10

  GameTrailers

  9.4 of 10

  IGN

  9.4 of 10

  Official Xbox Magazine

  10 of 10

  X-Play

  累积得分

  媒体得分

  Game Rankings

  94.1%(Xbox 360)

  93.2%(PC)

  Metacritic

  94%(Xbox 360、PS3)

  92%(PC)

  所获奖项

  GameCritics

  最佳动作类游戏

  GameSpot

  最佳图形奖,最佳射击类游戏,最佳Xbox 360游戏,最佳PS3游戏

  GameTrailers

  最佳图形奖,最佳PS3游戏

  GamePro

  年度综合最佳游戏

  IGN

  最佳Xbox 360游戏,2007年度最佳射击游戏

  GameSpy

  最佳PS3游戏,最佳Xbox 360游戏,最佳PC游戏,年度游戏

  X-Play

  最佳射击类游戏,最佳音效设计奖

  Spike电子游戏大奖

  最佳设计类游戏,最佳军事游戏

  互动艺术和科学学院

  年度动作类游戏,年度主机游戏,年度综合游戏奖

  英国电影和电视艺术学院

  年度最佳游戏要素奖,年度最佳剧情和角色奖,年度玩家选择的游戏奖

  《决胜时刻4:现代战争》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在Game Rankings上的72个评论中获得了平均94%的评分,在Metacritic上的69个评论中也获得了同样的分数。而PS3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。此外,Windows版本也在Game Rankings上的39个评论中获得了平均93%的评分,在Metacritic上的37个评论中则获得了92%的评分。

  评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了「在深度和强度上前所未见的一个新层次」。对於多人游戏,《Official Xbox Magazine》表示「游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位」,「战役中没有轻松的时刻」。GameSpot也给予该作好评,认为「高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《决胜时刻4》这一奇幻般的游戏」。X-Play则评论「该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化,但是它如此接近於完美」。《GamePro》声称「多人游戏令人惊讶的深刻,足以在深度和广度上与《最后一战3》媲美」。

  该作的剧情得到了评论者的大量称赞。《GamePro》认为「紧张的单人游戏战役在极其令人信服的情节叙述中提供了充沛的行动体验;游戏中有些时刻让你凉彻心扉」。GameSpot则认为其唯一的大缺陷是「单人战役彷佛在一瞬间就结束了」。然而IGN则认为该作与其前作一样,战役「相当的线性」,「避开了沙盒游戏的概念」,这使得该作在「出色地设计好的场景片断」中提供了「一场更为丰富、更为集中的体验」。

  该作也得到了一些批评。《Xbox World 360》就不看好这一游戏,用「它只是虚无、重复和一些小把戏的载体」来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。《Pelit》也认为「单人游戏的结构……早就该更新了」,「在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好」。

  所获奖项

  《决胜时刻4:现代战争》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。GameSpot和GameTrailers都授予它「2007年度E3最佳图形奖」和「2007年度最佳PlayStation 3游戏奖」。它还获得了游戏杂志《GamePro》和《GameSpy>的好评,前者授予它「2007年度综合最佳游戏」称号,后者则将其选为各个平台的最佳游戏,并评价它为「2007年度游戏」。Game Critics也称之为「最佳动作类游戏」。在如IGN、X-play和Spike电子游戏奖等的评选中,该作也获得了诸如「最佳音效设计」、「2007年度最佳射击游戏」和「最佳军事游戏」等多种奖项。互动艺术和科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该作「年度主机游戏」、「年度动作类游戏」和「年度综合游戏奖」。而英国电影和电视艺术学院则授予该作「年度最佳游戏要素奖」、「年度最佳剧情和角色奖」和「年度玩家选择的游戏奖」,是该次评选中获得奖项最多的游戏。

  销售情况

  在发行前,由於《决胜时刻4:现代战争》有与《最后一战3》一般的高度评价且同时在3个平台上发行,人们预测其销量会超过高度成功的《最后一战3》,其需求量致使许多零售商的仅仅能够满足预购者的需要。该作证实了人们的猜测,根据NPD集团的统计,其Xbox 360版本在美国成为2007年11月至2008年1月的最畅销游戏:2007年11月,该作的Xbox 360和PS3版本分别卖出了157万份和44.4万份;当年12月,其Xbox 360版则卖出了147万份;2008年1月,其Xbox 360和PS3版本则分别卖出33.1万份和14万份。根据NPD集团的资料,该作的Xbox 360版本在2007年美国电子游戏销量中排行第3,位列销售482万套的《最后一战3》之后。截至2008年1月,《决胜时刻4:现代战争》在全球市场上已销售超过700万份,是2007年最畅销的游戏。2008年6月3日,其开发者Infinity Ward声称该作已经销售超过1千万套。

  该作也成为了盗版的目标,有多款拷贝在网际网路上非法传播。游戏的开发者之一罗伯特·鲍林(Robert Bowling)表示:「在过去的一周里我们获得了一些关於目前参与多人游戏的PC玩家数量的一些令人不安的资料……其中令人震惊的是那些使用盗版游戏盗取、破解的CD密钥的玩家的百分比(如此之高)。」

参见条目

  ·决胜时刻系列

  ·Infinity Ward

  [编辑] 参考资料

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