
《冥界狂想曲》是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的在获粮度冒险游戏。游戏中集合来自了众多让人刻骨铭心的游戏拉角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。
《冥界狂想曲:重制版》将登陆Nintendo Switch
- 中文名称 冥界狂想曲
- 原版名称 Grim Fandango
- 游戏平台 Nintendo Switch
- 发行商 LucasArts
- 发行日期 1998年
游戏简介
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)这个游戏是个很特别的游戏, 它既继承了LucasArts90年代中期一系列解谜冒险游戏(例如<猴岛小英雄>系列, <疯狂大楼>, <妙探闯通关>等)的幽默风格和精彩剧情的特色, 又把冒险游戏的内涵推动到一个新的高度: 例如首次在冒险游戏中运用3D的操作方式和角色建模(类似<生化危机>); 还有把墨西哥传统的"亡考每题江缺黄落补源正灵节"文化和欧美的经典黑色电影(例如<唐人街>, <拜金一族>和<北非谍影>)桥段融合; 而且题材也独具一格, 以死人的世界为背景, 所有的角色都是骷髅, 疯狂夸张的黑色幽默表达方式... 一切都令这个游戏在内涵上几乎可谓"前无古人后无来者". 但是偏偏这个游戏生不逢时, 刚好在90年代末期, PC上的冒险游戏没落之时, 来自加上初初在冒险游戏中尝试的3D技术不成熟, 因此导致此游戏被各大欧美媒体一致叫好, 但销量却惨淡收场.
既初够执农草全解的 可以说, 这个游戏, 即使看着攻略来玩, 其中经过的剧情体验依然有如看一部制作精良的经典"黑色"卡360百科通电影(就好像<圣诞夜惊魂>和<僵尸新娘>). 无论你是否喜欢冒险游戏这个类型,《冥界狂想曲喜》都一定会让你留下多年难以磨灭的经典印象.
这里还不得不提一提这个游戏的设计师Tim Schafer. 此人是冒险游戏设计者中的"怪才", 特别擅长于用游戏去表达一个令人印象深刻的故事和人物重沙维它, 除了冥界狂想曲<Grim Fandango>(1998), 他还制作过触手也疯狂<Day O汽持确探员行你f The Tentacle>(1993, 协作), 极速飞龙<Full Throttle>(1995), 疯狂世界<Psychonauts>(2005)等著名游戏, 这些游戏都体现了他的设计理念: 通过一个有血有肉的角色, 演出一段精彩的千故事, 构建一个独维新特的游戏世界.
游戏剧已负军超星岁治征套事情
游戏背景 设定在阿兹特克神话的死后世界中,描述了马尼在死者国度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地为阿兹特克冥界中所有死者灵魂的终点站-米克特兰(Mictlan)。
故事展开为先丰着支损四个片段,这些片段设定在说空印等很钱第京关统道死者之日(Day of the Dead,带究少组剂派保师体销墨西哥的万圣节)后的每一年。游戏中的多数意像是来自这个节日-大多数的游戏角色是骷髅状的"calaca"形象(以墨西哥版画家José Guadalupe Posada的作品为依据,而calaca是墨西哥死者之日中骷髅状的装饰物)。各式各样的花朵也成为了杀人的工具,一种被称为"开花素"(千款Sproutella)专比宁笔顾整翻印的物质会与骨骼起反应,建弦冲保医地丰呀完万借由快速地在骨骼中生长,达到摧毁骨骼的目的,游戏中的人物将这种死法称为"开花"(sprout良良都病ing)。游戏中也遍布了独特的动物,比如说会吃骨头的火海狸,以及专门竞速用的巨猫。
持换既势耐好的传 与众不同的是,游戏揉合了神话中的阴间、以及磁尔认自干诗轻建环何1930年代装饰艺术运动(Art De什挥括于抗co)的设计主题、加上引起黑色电影(film noir)类别联想的灰暗情节。马尼的工作结合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而后来又扮演了侦探的角色,在他发现应得善报的人被驳回了死后应有的奖赏-跳过其他灵魂必经的四年之旅,直达米克特兰。

在游戏的第二个部分中,马尼经营夜总会的情节是受到了亨弗莱·鲍嘉电影《枭巢喋反抗军》、《盖世枭雄》(Key Largo)、以及《北非谍影》的启发。游戏中,赌徒曹吉拉·查理(Chowchilla Charlie)与彼得·罗瑞(Peter Lorre)极端地神似,城镇中贪污的警长是依据克劳德·雷恩斯所扮演的雷诺队长(Captain Renault)。尽管如此,Tim Schafer 本人提到,游戏其实是受到了像是电影《双重保险》(Double Indemnity)的启发,电影中一个懦弱且平庸的人(是个保险推销员,而非侦探)牵涉谋杀以及阴谋之中。
"骷髅威拉咖啡馆"(Calavera Café)这个名字和夜总会的风格都是模仿著名电影《北非谍影》(Casablanca)中的"力克烛光咖啡馆"(Rick's Candlelit Café)。
游戏系统
乱作沙 《冥界狂想曲》是第一个使用GrimE引擎的游戏,其控制系统与只需鼠标点击的传统冒险游也振色材受戏有某种程度的不同。它抛弃了使用鼠标移动人物、与周围物件互动的界面,而使用方向键甚至是摇杆来操作主角-曼纽·骷髅威拉(Manu副助讲什乐丝马el Calavera),简称马尼(Manny)。
在不同场景中走动时,马尼会转头盯着可以与之互动的物件,接着玩家可按下输入键命令曼尼与之来自互动。按下"I"键可开启物品菜单,菜单中的物品可用方向键切换,若按下输入键可将它拿出曼尼的口袋。当手持物品栏中的物品时,马尼可以用一般的互动方式来使用物品与场景互动。这种新型的互动方式不仅让冥界狂想曲在当时的冒险游戏中独树一帜,并提供保完统离致甚包了独特、创新的游戏方式。
这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操360百科控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑切房万来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深另其深的打动玩家的心。窃以朝换简春为冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个初岁脚弦背挥社致照么确曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予止一找轻福办希功玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱为胡评固春春情、丰满的人物形象是山况,抑或是磅礴大气的场景呢?
响振见画 冥界狂想曲送给我的,段歌都硫去果且是不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如占红歌今探道连升序游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都划波江思须不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧!
主要角色
课具脱开婷模天因 大多数的角色为拉丁笔事国九族限失磁适美洲裔,英文对话中偶尔缀以西班牙文。大部分的角色会吸烟(查百判主要为了戏剧效果)。
曼纽(马尼)·卡拉贝拉(Manuel "Manny" Calavera),配音演员:Tony Plana
为了赎他生前的罪,马尼在骨髓城(El Marrow)中一个城市的死人旅行社(Department of Death)做旅行代理人的工作,借由贩卖旅行套件来赚取往阴间的通行证。旅行套件的范围从奢华的9号列车四分钟之旅,到一根坚固的拐杖加上为期四年的徒步旅行。马尼会争取好客户,他们纯洁无瑕的生命替他们挣来了往阴间的快速通行,进而替自己争取更快速的旅行方式,同时也提升了旅行社的名声。但很不幸地,所有的好客户都给马尼的职场竞争对手多米诺(Domino)抢去了,经过一番努力,马尼发现了使自己陷入这桩黑幕的原因。
梅塞德斯(美琪)·克罗玛(Mercedes "Meche" Colomar),配音演员:Maria Canals

美琪(Meche)是个典型的受难少女(damsel in distress)。马尼对她一见钟情。尽管她生前纯洁无瑕,死人旅行社仍神秘地未批准她9号列车的票,只得任由她独自徒步旅行至阴间。被死亡部开除之后,马尼尽全力地寻找她的行踪。
葛罗迪斯(Glottis),配音演员:Alan Blumenfeld
游戏中的喜剧效果兼配角。葛罗迪斯是个巨大的橘色恶魔,他在死人旅行社担任修车工一职,后来充当马尼的司机。当他被死人旅行社开除后,成为马尼在寻找美琪时的朋友与同伴。
黑特·勒曼(Hector LeMans),配音演员:Jim Ward
游戏中的反派。黑特·勒曼是骨髓城罪恶的幕后黑手,专门贩售车票以获取暴利。在追随者的帮助之下,他从那些应得善报的死者手上偷取9号列车的票,并将车票卖给有钱人。他在游戏中作风残酷,是个不容小觑的对象。他以将数以百计的人"开花 "为著名,他拥有一个大草地围绕的花房,草地上全是"开花 "过后的遗体。
萨瓦多(老萨)·利蒙尼斯(Salvador "Sal" Limones),配音演员:Sal Lopez
萨瓦多是失魂联盟 (Lost Souls' Alliance,简称LSA)的领袖。该联盟是专门对付腐败勾当的地下革命组织。萨瓦多为了在死亡旅行社中能有个卧底而招募了马尼。在马尼寻找美琪时,萨瓦多还帮助了他逃离骨髓城。
《冥界狂想曲》的每一个角色都让人铭记在心,还没尝试玩的朋友在玩过之后通过那些对话,自

然就了解了里面的每个人物了,总共有55个人物,所以就不一一列举了。
各方评价
《冥界狂想曲》获得了近乎一面倒的正面评价,GameSpot对其剧情赞赏有加,提到"冥界狂想曲很谢天谢地的避免了八股的内容"且"针对游戏背景与角色发展它独有的幽默……在没有自捅篓子的情况下,创造了这个可信的世界。"PCZone则着重在其制作的完整性,"专家级的执导、服装、角色、与氛围,冥界狂想曲其实可以拍成一部绝佳的电影。"Game-Revolution的评论中则以曼尼自己的口吻解说,"就艺术成就来说,我给我的冒险五根大腿骨。"而IGN将其评论以此做总结:"就我所能形容,冥界狂想曲绝对是我们所见过最佳的冒险游戏。"
另一方面,在《女性玩家》(WomenGamers)的评论中,虽然激赏它"创新的故事情节、角色、以及墨西哥风情的场景",但感到游戏界面窒碍难行,提到它令评论员感到"比较像是因为这些限制,而使得游戏操控性不足。",GameSpot与IGN也为此作出小幅度的批评。
评价尽管不低,《冥界狂想曲》并未如先前冒险游戏一般地大卖,且许多人形容这款游戏是将冒险游戏封入棺材的最后一根钉子。悲观论者将此归诸于,尽管他的高品质以及所得奖项-包括Gamespot的1998年度风云电脑游戏,击败了其他的经典作,像是即时战略游戏《星际争霸》、美式RPG复兴之作《博德之门》,以及第一人称射击游戏《半条命》-它卖得并不好。因此破坏了未来数年对冒险游戏的需求之形象。
详尽评价
在1998年的E3游戏大展中,它一举夺得了最佳冒险类游戏奖。正如游戏译名所预示的那样,卢卡斯艺术中心在冒险游戏制作的进程中迈出了最勇敢的一步。在冒险类游戏越来越缺乏新意、越来越缺乏灵感的今天,《冥界狂想曲》就象一阵清新的空气,让你耳目一新,我敢打赌,在此之前还没有任何一款游戏能象她这样成功 。
当你进入游戏后,就会被游戏效果的精美所折服,背景画面对游戏气氛成功的渲染,活泼生动的卡通造型设计,无不体现出卢卡斯深厚的功力。唯一美中不足的是游戏画面略显沉闷空洞,但无疑新的图像引擎创造出了栩栩如生的视觉效果。在使用了全新的图像引擎之后,卢卡斯所迈出的第二步是对游戏操作界面的改变。在这款游戏中,完全摒弃了卢卡斯以往游戏所推崇的鼠标,你只能用键盘、手柄或摇杆。游戏操作的设定与《古墓丽影》有些相象,当您进入到游戏中时,你不能不承认这是卢卡斯所获得的第二个成功之处,虽然说这似乎与现在流行的一鼠走遍天下有些格格不入。
游戏继承了卢卡斯传统的动画风格,粗犷中夹带着夸张、幽默。在形象设定上可能与我们的传统思想有一些差异(难道人死了之后会是那样吗?倒更象复活节上的南瓜灯)。但我想这并不影响它成为一款优秀的游戏。不能不提及的是游戏的音乐及音效,脚步声、人群的嘈杂声、敲击键盘声,甚至小丑制作气球玩具的摩擦声,无不栩栩如生,维妙维肖。游戏中会有超过50个以上的各色人物,超过7000行的对话(这倒是沿袭了卢卡斯的多行选择对话的传统)、上百个谜题在向你挑战、超过90处的外部场景,从熙攘的都市到山顶上通往地狱的入口,无不向你展示游戏的魅力。
这款虽然已经是98年的旧游戏了,比起现在的游戏依然毫不逊色,不管在哪方面几乎没都什么好挑剔的,充满苦涩、死亡嘲刺与滑稽感的对白,比起现在很多解谜游戏中拿来凑时间的无意义对话好上太多了,剧情也是一绝,简直是向以前的黑帮喜剧电影致敬,人物个性设定鲜明,像是Glottis,实在是非常非常可爱的甘草型人物绝大多数的笑料都是他制造出来,美术风格相当独树一帜,走的像<艾丽斯惊魂记>的黑色卡通风格,场景却是赌场、俱乐部等之类黑帮电影常出现的元素,非常有趣,而且很难得看到这种以成人黑色幽默为卖点的游戏(大部分走黑色风格的游戏都是以恐怖惊悚路线),还有相当独特的一点是,里面人物受伤或死亡的话身上流出的不是血,而是会长出花朵(真罗漫蒂克啊~),剧情后面BOSS的家就是一座温室,里头和外面所有的花朵都是被干掉的敌人尸体埋在那里,这个设定不仅很有创意同时也避免太过血腥的问题。
谜题设计上不会太难,虽然有些逻辑颇怪,但还属于可以接受的范围,只是有时它给线索少了点,会遇到不知该去哪里或向谁打听情报拿道具的情形。整部游戏是全程语音,所以演员的声音表情多少弥补了这点,说到配音,它表现也是非常优秀,角色的口音都配的既有趣又自然,它的配乐,大部分是爵士乐为主,跟游戏本身怪异又滑稽的风格很搭,而且每首都很好听,跟电影配乐没两样,值得收藏。
音乐专辑

名称:《Big band,bebop and bones》(大乐队,波普乐和骨头)
作曲:Peter McConnell
专辑曲目列表及翻译:
0:00-1:05 Casino Calavera("骷髅威拉"赌场)
1:06-3:22 Swanky Maximino(奢华的麦斯米诺)
3:22-5:22 Smooth Hector(柔和的黑特)
5:22-7:42 Mr. Frustration Man(失意的人)
7:42-8:37 Hector Steps Out(黑特出去娱乐)
8:37-10:00 Hi-Tone Fandango(高音调方丹戈)
10:00-10:23 She Sailed Away(她扬帆而去)
10:23-12:07 High Roller(高滚筒机)
12:07-13:09 Domino's In Charge(由多米诺掌管)
13:09-14:17 Trouble With Carla(与卡娜的麻烦)
14:17-15:27 Blue Casket Bop("蓝宝匣"波普爵士乐)
15:27-16:42 Manny's Office(马尼的办公室)
16:42-17:49 Rubacava(鲁巴卡瓦镇)
17:49-19:49 Blue Hector(忧郁的黑特)
19:49-20:51 This Elevator Is Slow(这电梯真慢)
20:51-21:59 Domino(多米诺)
21:59-22:59 Don Copal(唐库珀)
22:59-24:06 Neon Ledge(霓虹灯下的暗礁)
24:06-25:34 Nuevo Marrow(焕然一新的骨髓城)
25:34-27:45 Gambling Glottis(赌博的葛罗迪斯)
27:45-28:04 Raoul Appears(瘟伯登场)
28:04-28:58 Scrimshaw(骨雕)
28:58-29:52 Talking Limbo(言语间的林波舞曲)
29:52-31:01 Coaxing Meche(哄美琪)
31:01-33:15 Lost Souls' Alliance(失魂联盟)
33:15-34:15 Los Angelitos(小天使)
34:15-35:40 The Enlightened Florist(开明的花匠)
35:40-37:23 Temple Gate(神殿大门)
37:23-38:41 Ninth Heaven(第九冥界)
38:41-39:49 Companeros (同伴)
39:49-42:06 Manny & Meche(马尼和美琪)
42:06-43:33 Bone Wagon(骨头战车)
获奖情况
互动艺术与科学学会:
年度最佳游戏提名(1999)
最佳画面效果提名(1999)
最佳角色设计提名(1999)
最佳游戏配乐提名(1999)
年度最佳电脑冒险游戏(1999)
GameSpot:
E3最佳电脑游戏(1998)
年度最佳电脑冒险游戏(1998)
年度最佳游戏(1998,打败同年提名的<半条命>和<星际争霸>)
十个最令人难忘的游戏世界设计之一(1998)
最佳电脑游戏配乐(1998)
十大最佳游戏原声(1999)
十大最佳读者票选游戏(1999)
史上最伟大的游戏之一(2003)
IGN:
年度最佳电脑冒险游戏(1998)
25款最伟大的电脑游戏之一(2007)
GameSpy:
25款最被低估的游戏之一(2003)
20款最佳冒险游戏之一(2004)
等等... 除了这些奖项, 还有很多欧美游戏媒体网站对《冥界狂想曲》的评价, 不是A, 就是9分以上....
不过, 这些奖项之外, 也只有玩家亲自去体验, 才能感受到这个游戏的精彩了.
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