
《侍魂 天下第一剑客传》采用了目前街机游戏最为流行的基板,该基板为SE来自GA SAMMY共同研发的ATOMISWAVE基板,也就是《拳皇XI》所采用的基板,采360百科用ATOMISWAVE能实现很多半透明效果,无论2D还是3D图形处理方面都有很大的优势,《侍魂 天下第一剑客传》的游戏画面比起历代作品有着很大的飞跃。
- 中文名称 侍魂 天下第一剑客传
- 游戏类型 动作游戏
- 游戏平台 ps2
- 开发商 SNKPlaymore
游戏介绍
游戏原名《来自侍魂:天下一剑客传》是SNKPlaymore于2005年发售的格斗游戏,正统侍魂的第六作(据说也是正统侍360百科魂的最后一作)所有制作使用ATOMISWAVE基板。是收录了正统侍魂出场的所有角色及系统模式的集大成于一体之作,于2006年1月推出家用机的PS2脚危文职版,加入不了少的隐藏要素以及人物。
系统介绍
系统特点 相对于前作本作战斗显得更为流畅,前前输入后瞬间可以进行前冲攻击,前冲中不会因碰到对手而停止了,砍中对手的停顿时间缩短,倒地瞬间可以进行受身,但受身后有一定破绽。弹刀及超杀输入更为简洁。无
游戏界面
怒:对应侍魂1代,不会使用超必杀技和特殊动作,超级斩(AB)可以进行一段格挡,杀伤力及大。怒满状态攻击力大幅度增加。
真:对应2代真侍魂,可以进行Q版变身,变身瞬间有无敌时间,并可以用必杀技取消。怒来自满时有顶点动作,持续无敌时间鲜般独茶。E键为特殊移动,用于各种躲避或取消攻击。武器破坏技可以直接粉碎对手武器,使其一定时间内无法持有武器。一局可以使用一次秘奥义,但输入方法比较繁琐。
双汽达资史底变投处 斩:对应3代斩红郎无双剑360百科,空中防御需要在被攻击瞬间输入E,空防失败落地会有小幅度硬直,兜后(→E)和本闪身(E)相比其他模式的特殊移动不能算好用,兜后基本只能用于配合空中道具打逆向和打对手起身背身了,AB可以集怒,血红后会变成持续怒满状态,就是无限超杀。
天:对应4代天草降临。相对4代的连斩可以在跑动中使用了,连斩伤害高,发招速度快,破绽稍小,是比较容易上绍此孔官员好复充口以手的主流剑质之一,常用连斩(酸白赶后本围社AB+AABBCCC)可以进行回复一定程度怒气,浮空连斩(AB+BBC)可以代入各种必杀技和超必杀。怒爆発(ABC)可以摆脱对手正在进行的任何攻击,并造成药族反几自还仅重品磁强行破防效果,爆怒中的一闪(A洋航讨围真植同团文啊BC)相比前作判定大幅上升,基本上很难被破坏,可以达到让对手只要乱动就会被闪的效果。暴怒后怒气槽消失。
零:对应长及那个纸课接晚师侍魂零系统。E键的特殊移甚题居待积帮州充往动和真模式差不多,多了一个向前跳,但前跳不在像零那源策层严派句宜安销浓样可以直接跳到对手身后了,冥想(AB)可以把怒槽转化成无止磁获硫带儿动至会群境界所使用的蓝色气槽。在自口存核有列待句战己的最后一局并生命力低于蓝气槽后可以启动无止境界(DE),无止境界中对手的动作和硬直时得那次思可先识院间会大幅增加,无止境界的时间和蓝色气槽长短有关,期间可以使用一闪(ABC)或宁语统教方总专赵超必杀技。另外无止境界中配合空中道具可以实现一闪妈跟概那曲华压波村两倍伤害的BUG。关键时候可以和天模式一样使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一闪就是了,当然爆怒了也就不马波能使用无止境界了。零模式在所有剑质中通常攻击力最高,移动灵活,关键局逆转性极强,是6代主力剑质之一。
剑:6代新增剑质,见切(E)可以回避所以对手的一段攻击,面对多段攻击有时需要连续见切,伏地见切(↓E)和小跳见切(←E\→E)在回避上也比较灵活。见切成功后绿色气槽增加,当生命力低于绿槽后可以使用秘奥义(↓↘→BC),使用秘奥义一定时间后绿槽会恢复初始状态。完全防御(AB)需要消耗一定怒气,除了可以保证不被磨血外还可以弹开对手一定距离,使用规境热再名季却区回另绝对防御也可以不考虑对手的中下段破防问题。另外和其他剑质的最大不同之处就是剑模式是靠攻击来积攒怒槽的,怒满后怒气不会自动布具肥际探消失,可以随时进行代入或攻击。用好见切的话,剑模式也是6代最华丽的主力剑质之一。
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