丝路传说:血色要塞

资料百科

《丝路传说》来自新版"血色要塞"新增了古丝绸之路上的重要战略要塞和田要塞。占领和田要塞的战盟,不仅将享有要塞主人的荣誉,更将独享要塞丰厚的税收收入 。 

  • 中文名称 丝路传说:血色要塞
  • 游戏类型 MMORPG
  • 游戏平台 PC
  • 玩家人数 单人/在线多人

特色

  《丝路传说》以历史苦难时期被战乱、内乱导致亚洲和欧洲文化经济的交流中枢(即丝绸之路)逐渐消失的历史事件为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的幻想来自类MMORPG(Massive到套终战范妒lyMultiplayerOnlineRPG)游戏。

  游戏不是以建八唱立一个固定的世界为目的,而是追求不断变化的世界,在广阔无边的丝绸之路上,时常会出现络绎不绝的商队;还有掠夺财物为目的的恶党盗贼;当然这其间也活跃着热衷于除恶扬善的镖师。各个势力为了其所属集团的利益明争暗斗,为丝绸之路注入了无限的生命力。

  丝路传说世界里不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。不仅仅是角色,按人物特性分类的商人、盗贼、镖师这360百科三种职业也随时可以按照自己的意愿相互转换。无固定而有机变化的设计让玩家感受无限自由的虚幻世界。

  游戏并列分散模式下的服务器系统可以容纳大规模玩家同时在线,登陆操作间增八是医聚字三绍简单、下载时间大大缩短,给玩家提供舒适流畅的游戏环境。并且采用motionblending和dynamicanimation技术,人物角色动作更加逼真自然,使玩家进一步接近自己的角色,增强了玩家与虚拟人物之间的亲切感。

  那么……丝路传说的大门已为您打开。成为做贸易一本万般术格良宣庆利的商人、纵横广阔大陆无法无天的盗贼、保卫丝绸之路和平使者的镖师,一切都将由您全权作主。

  1.东西方幻想完美的结合

  丝路传说以中国、伊斯兰、欧洲丰富的查等维活吃频慢义文化和悠久的传说为基础,将认铁手存酸察欧洲西方幻想、中国东方幻想、伊斯兰新概念幻想等元素完美的结合在一起。玩家在丝路传说中体验到的是独特的、混合式的故事世界。

  2.以故事为主的任务系统

  游戏任务以世界各地著名神话故事即中国的《西游记》、阿拉伯的《一千零一夜的故事》以及希腊神话传说等内容为背景展开。在任务中玩家可以乘坐到儿时幻想的魔法飞毯、可以伫立在雅典娜神殿中欣赏地中海的夕阳、亦可以横跨黄河与妖怪搏斗厮杀。总之,游戏就如现既临项喜同观赏话剧一般,快来感受这新鲜而特有的任务吧到利鸡

  3.丰富的社交活动结构

  各种不同目的玩家可期奏永院孩组成形形色色的社交活动。可以按种族区分,如伊斯兰行会、中国行会、欧洲行会;也可以按其所处地理位置的不同构成集团,如以绿洲为中心的同一村庄玩家结成的共同体;还可以按职业不同构成集团,如商人集团、盗贼集团、镖师集团等,他们之间的各种台标带县席际般煤兴社交关系形成了多样的关系结构。

  4.独特而黄呢兰专方投温吧翻础低新鲜的技能系统

  中国人物角色可以使用在水上健步如飞轻功,欧洲人物角色可统纪精都轮以使用宙斯或阿波罗等希腊神话护培等一奏此右手意课中众神的力量,伊斯兰人物角色可以召唤并操纵神灯中的神怪,展现其他游戏里尚未可见的独特技能。

  5.真实、震撼、快节奏的激战场

  采用"连锁攻击系统"技术,刺、砍、挥等动作真实而绚丽,展现动作类游戏般快速而流畅的打斗场面。设计暴怒系统,游戏角色可以映责妈表迫形雷视式哥须进入狂暴状态。痛快的攻击效果和画面搭配融和。让玩家在动作类游戏般的紧张和刺激下,体验酣畅淋漓的战斗。

  氧矿杂书制谈6.犹如电影般的游戏场景

  经九积地扩够层常在电影中出现的雾云密布虽谈五内调普引去的森林、布满陷阱的地牢、日月星辰的交替、月食日食等自然现象;以及迅速向你扑来的凶猛怪兽、面目狰狞的山贼团伙等内容会在游戏中一一呈现给玩家。

制作理念

  2.1丝绸之路,冒险之路

  旅行者,满载丝绸的骆驼队伍。大多数人脑海中会浮现出这些画面,其实我们所了解的这些丝绸之路的画面只不过是冰山一角。丝绸之路是连接东方和西方往来的漫长旅途。

  但丝绸之路并非是单纯运送丝绸和香料等物品的交易通路。也是运送人们知识和文化的重要通道。如今在全球标准化的命题下,强调国际交流的重要性。但是早在几千年前,作为世界中心的亚洲和欧洲已开始了交流。在这里我们关注的是,开辟丝绸之路的主体是人。这其中包括商人、冒险家、军队、外交使节,甚至是盗贼。不过无论是谁,他们都能保持各自的信念,畅游在这连接东西方世界的丝绸之路上,而且无论遇到多少艰难险阻都未曾屈服过。虽然他们各自拥有不同的目的,但拥有共同点,那便是对"新世界"的渴望。

  让玩家在游戏中实现他们各自"梦"是开发此游戏的初衷。您的梦想是什么呢?

  2.2乌托邦和敌托邦

  那么乌托邦是我们所期望的世界吗?现在游戏行业的主流已经由单机版游戏转变为在线游戏。在线游戏玩家在游戏世界中树立自我。游戏中玩家的角色可做任何想做的事情。那么,在线游戏的模式还应该象以往大多游戏的那种理想国度靠拢吗?我们的答案是"绝不"。

  中的一个人讲过这样一句话:"我们曾给人类一个完整的世界,但是人类却无法适应。"

  即,不管是乌托邦还是敌托邦,重要的在于是否会被接受和适应。虽然很多在线游戏不停上市,但在这些游戏中却无法寻找真实世界的踪影。构筑一个与现实世界最接近的在线游戏世界,不能只联想到乌托邦,还要考虑到敌托邦。因为有光的地方就会有影子;没有影子的地方就没有光。光和影子应该是相互对立存在的,只有这样的设计才更接近现实世界复杂的社会结构,成为乌托邦还是敌托邦,要由玩家来决定。这就是《丝路传说》社会组成因素的基本设想。与其重视已经注定了的游戏世界的最终形态,不如注重其逐步形成的漫长过程。这就是《丝路传说》向往的、游戏中的现实世界。

  2.3东方幻想就是武侠?

  武侠世界为基础,精心制作。相反的,反面角色却是与武侠无关的来历不明的怪物。(甚至有些武侠游戏中出现西方幻想中的怪物)实在无法苟同这种前后不符的畸形的世界观。丝绸之路始发地是东方的中心-中国。最初策划中国角色和世界的时候,我们最关心的是世界观的问题。武侠世界当然很有魅力,但是就没有更新鲜更有趣的幻想世界了吗?对中国传说和神话资料搜索让我们受益匪浅。中国拥有悠久的历史,流传着许多神话和传说。韩国国内介绍较多的就是其中之一。调查到的资料,无论是趣味性,还是其庞大的规模均不比西方幻想逊色。从策划中国世界开始,我们一直有着很强的自信心。不生搬西方幻想世界的框架,也可以策划出新鲜且魅力十足的幻想世界。东方幻想并非一定要等同于武侠。所以,我们将在游戏中证明武侠并非是东方幻想的全部。通过丝路传说你将看到一个新鲜而有趣的东方幻想世界。

  2.4众人合为一的社交活动系统

  游戏策划的时候,我们最关心的是社交。分析现有社交系统结构,我们发现了一个很不合理的内容。那就是游戏内的社交和游戏外的社交没有联系起来。所有游戏都是如此,游戏中信息的重要性不断上升。所以玩游戏的同时必须掌握最新信息,要了解信息就要与人沟通。分析大多数游戏玩家,一般都不善与人交流,也就更不容易了解到最新信息。因此与那些善于利用社交系统的玩家相比,只能逐渐落后。在这里出现不合理性。若把社交活动分为三个部分,那就是组队、信息共享和交友。组队和行会可以在游戏内轻松实现,但是以共享信息和交友为目的的活动就必须提有存储数据的空间。这种空间大部分由游戏以外的网站-官方主页的论坛解决。但是游戏里的玩家无法轻易浏览到这些信息,必须先下线才可以查阅。给玩家带来了很大的不便。因此我们打算寻找解决不便的方法,最后终于设计出网站和游戏的互动结构。丝路传说提供游戏内社交活动和外部社交活动的整合环境。即,外部制作的各种信息无需退出,随时即可查阅。这种社交系统结构使共享信息的浏览变得方便而迅速。利用这种技术的优点还体现在,可以使玩家与玩家之间的互动,玩家与开发人员之间的互动、玩家与运营人员之间的互动不断加强。甚至曾经需要在官方主页才能解决的问题,如Q&A、BUG报告、玩家和开发公司之间的交流,也可以在游戏内完成。

  玩家、开发人员、运营人员之间的信息交流更便捷、更畅通,丝路传说真正意义上实现了玩家、开发人员和运营人员的共同发展。玩家与玩家,玩家与开发人员合为一体的社交。这就是丝路传说在线游戏更进步的社交系统。

  2.5为你准备好舞台

  舞台设计、更不是高朋满座的观众。话剧的重点是演员。游戏与话剧拥有一样的结构。玩家成为一个故事的主人公,随着情节的拓展,逐步走向高潮。到结局部分,主人公站在舞台中央接受观众的欢呼。其实这种结构是以往的单机版游戏时代的故事模式。自从出现在线游戏题材,游戏舞台变得更加广阔,主人公则更是不计其数。每个人都想成为主人公,都希望站在最后的聚光灯下。但是在线游戏成为市场主流之后,这种游戏形态并没有相应的发展和变化。第一只有一个,但希望拿第一的人却越来越多。问题就出在玩家目的意识没有得到加强反而变得淡薄。为解决这个问题,我们打算提供各种主人公活动的舞台。这个舞台必须有更广的篇幅和范围,按照各种故事情节拥有各自的展示空间。为了符合这个目的,我们按照CaravanTrade、TrilateralAntagonism、CreativeStyle、OasisTown等各种方法设计各种系统,以满足不同主人公的需要。再也不用沉溺于枯燥的练级和拾拣物品。你可以在丝路传说游戏世界中扮演各种角色。成为成功的商人既而拥有巨额财富,或者成为人人谈之色变、恶名昭著的盗贼。或者成为守卫丝路传说和平的镖师,或者成为沙漠中心宝石般闪亮的绿洲的统治者。或者可以成为探险世界各地寻宝的treasurehunter。讨厌反复的战斗而放弃游戏?在丝路传说游戏里,这些都将成为过去。您想成为哪个故事的主人公?达到什么样的目的?

游戏背景

  《丝路传说》是公元7世纪背景下,以各地区历史文化和神话传说为背景的幻想RPG游戏。

  游戏世界大致分为两部分,音岁半领一个部分是丝路传说的主要交通路线长安–敦煌–和田–德黑兰–巴格达–伊斯职犯号善坦布尔,这一部分主要描述了东西文明的现实生活和历史事件;另一个部分是横穿世来自界南北的塔克拉玛干沙漠-和田–昆仑山–喜马拉雅–天竺国等地,主要描述了其中的幻想文化。游戏通过这两个通道构筑了世界的东西南北,构成了现实和幻想共存的丝路世界。

  东方文化之旅

  丝路传说与以往在线游戏不同,它以古代中国神话传说以及道教佛教文化为背景,邀请您加入到360百科这个富有东方色彩的幻想世界,可以让您真正体验东已又味边我镇严调方文化之旅。

  神秘、充满幻想的冒险世界

  还有比体验那曾在马常书籍或文学作品中出现的冒险世界更愉快的旅程吗?成为宝藏猎人,在等世界文学著尼落精费祖作中的故事里探险,期待梦想成真的那一天。

  神的世界

  对神的疑问是人类永远的研究课题。神对于人类来讲既是景仰的对象,又是挑战的目标。当我们在世界各地发现神的痕迹的时候,是否应该成为探索神与人之间关系的勇者呢?

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