Java ME手机应用开发大全

资料百科

《Java ME手机应用开发大全》是2010年科学出版社出版的图书。

  • 中文名 Java ME手机应用开发大全
  • 出版时间 2009
  • 装帧 平装
  • 开本 16

图书信息

  出版的时久草保困革车阳带条社: 科学出版社; 第1版 (2010年7月1日)

  平装: 420页

  正文语种: 简体中文

  开本: 16

  ISBN: 9787030276896, 7030276892

  条形码: 9787030276896

  尺寸: 26.2 x 18.6 x 2.4 cm

  重量: 739 g

内容简介

  《Java ME手机应用开发大全(零起点范例教学)》随着移动互联网技术的飞速发展,以手机为核心的新兴内容承载形式正越来越多地融入人们日常生活的方方面面,这使得手机应用开发获得了广阔的发展空间。而在众多手机应用开发技术中,Java ME由于获得了几乎所有手机厂来自商的支持,已成为目前最流行的手机应用编程语言之一。

  基于这种形势,《Java ME手机应用开发大全(零起点范例教学)》由浅入深地讲解了基于Java ME的手机应用相关开发技术。全书共19章,从Java ME的基础知识、开发环境配置和用户界面设计,到记录管理系统、移动网络应用、文件管理、个人信息管理、无线消息服务、游戏和多媒体开发技术,内容几乎涵盖了Java ME手机应用开发的各个方面。同时,《Java ME手机应用开发大全(零起点范例教学)》针对性地引入了大量范例代码以帮助读者深入理解相关概念和技术。全书最后提供了一个完整的商务应用案例,供读者学习研究。

  《J360百科ava ME手机应用开发大全(零起点范明色田菜始息怀例教学)》配有长达300分尽采齐发钟的多媒体语音教学视频,适合对Java ME技术感兴趣的初学者,书中大量范例对已有手机开发经验的程序员也有很大的参考价值。

目录

  第1篇 基础入门

  第1章 初识JavaME

  1来自.1 Writeone\Runanywhe360百科re

  1.2 JavaME平台体系结构

  1.3 MIDlet的生命周

  1.4 MIDlet套件

  1.5 移动开发中的常用规范

  第2章 开发环境配置

  2.1 J载乙组印扩拉院很段京留DK的安装和配置

  2.2 Eclipse的安装和配置

  2.3 EclipseME的安装

  2.4 SDK的安

  2.5 创建Ja氧即续础础月础样照vaME工程

  2.6 运培肥文远侵曲自行和打包

  第3章 用户界面

  3.1 LCDUI的架构

  3.2 Disp全王烈么象lay类

  实例3-1 测试设备的属性

  静以植巴3.3 Displayable类

  3.4 Command类

  实例3-2 菜单命令的类型对菜单命令的位置和顺序的影响

  实例3-3 Command第二个构造方法的使用及菜单命令监听

  第4章 高级U1组件开紧肉限

  4.1 列表类List

  4.1.1 List的3种类型

  实例4-1 List类提供的各种对选项的维护操作

  4.1.2 List中的选中事件

石零讨周一口蛋  实例4-2 在隐式类型列表中处理选中事件

  实例4-3 在多选类型列表中处理选中事件

  4.2 文本输入类TextBox

  实例4-4 TextBox的文本编辑功能

  4.3 表单类For钟余时通良耐m

  4.3.1 Form中的Item布局

  实例4-5 Form中的丰殖状Item布局规则

  4.3.况能均土文支顾呢布2 ChoiceGroup

  实例4-密个适犯树农须频6 3种类型ChoiceGroup的用

  4.3.3 DateField

  实例DATE_TIME类型的DateField

  4.3.4 Gauge

  实例4-8 Gauge的使用方法

  4.3.5 Customltem

  实例 Cust某走omItem的使用方法

  4.3.6 其他的Item

  4.3.7 Item的菜单命令

  实例4-10 Item中菜单命令的使用方法

  4.4 提示类Al玉乡聚望约倍探海乙外ert

  实例4裂期机过百块-11 常见Alert的使用方执药限敌密滑

  4.5 文字滚动类Ticker

  实例4-12 施行环稳风主Ticker的使用方法

  第5章 低级UI组件开发

  5.1 Canvas概述

  烧经初5.2 绘图类Graphics

  5.2.1 绘制文本

  实例5-1 Canvas中绘制文本的方法

  5.2.3 绘制图片

  5.3 绘图的相关类

  5.3.1 图片类Image

  5.3.2 字体类Font

  5.4 按键响应

  实例5-3 canvas中对按键事件的处理

  第2篇 高手进阶

  第6章 记录管理系统(RMS)

  6.1 RMS的基本概念

  6.2 RecordStore的打开、关闭和删除

  6.3 记录的管理

  6.3.1 添加和删除记录

  6.3.2 获取和修改记录

  6.4 记录的存储

  6.4.1 系统数据类型的数据存储

  实例6-1 图片的存储和读取

  6.4.2 自定义数据类型的数据存储

  实例6-2 自定义数据类型的存储和读取

  6.5 遍历记录

  6.6 记录管理的高级应用

  6,6.1 记录过滤

  实例6-3 过滤器的实现方法

  6.6.2 记录排序

  实例6-4 排序策略的实现方法

  6.6.3 记录监听

  实例6-5 记录监听的实现方法

  第7章 异常处理

  7.1 MIDP定义的异常类

  7.2 Exception类

  7.3 异常处理

  7.3.1 捕获异常

  7.3.2 抛出异常

  7.3.3 finally关键字

  7.4 异常处理的一些基本原则

  第8章 多线程应用

  8.1 多线程概述

  8.2 多线程的实现

  8.2.1 通过继承Thread类

  8.2.2 通过实现Runnalbe接口

  8.2.3 使用任务组合

  实例8-1 使用任务组合实现多线程

  8.3 线程状态控制

  8.4 同步和死锁

  实例8-2 使用synchronized关键字来实现线程同步

  第9章 移动网络应用

  9.1 通用连接框架概述

  9.2 搭建服务器

  9.3 HTTP连接

  实例9-1 使用GET和POST方法进行HTTP通信

  实例9-2 处理客户端请求的serMet

  9.4 Socket.连接

  实例9-3 Socket服务器端程序

  实例9-4 Socket客户端程序

  9.5 Datagram连接

  实例9-5 Datagram客户端程序

  实例9-6 Dataeram服务器端程序

  第10章 文件管理

  10.1 文件/文件夹的访问

  实例10-1 访问手机上的文件系统

  10.2 文件/文件夹的创建和删除

  实例10-2 创建和删除一个文件或者文件夹

  ……

  第11章 个人信息管理

  第12章 无线消息服务

  第13章 Push技术

  第14章 XML应用

  第15章 多媒体开发

  第16章 游戏开发

  第3篇 实践指南

  第17章 设计模式

  第18章 单元测试

  第19章 一个商务应用实例

  附录A

  附录B

  附录C

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