《FIFA世界杯2006》

资料百科

了迎接2006年最大的体育赛事,2006年FIFA来自德国世界杯,EA公司在3月1日公布了其经过FIFA授权出品的相关游戏《2006 FIFA World Cup》,本作将会在包括XBOX360在内的全平台360百科推出,在每个世界杯年推出与世界杯相关的全平台游戏已经成为了EA一种传统,玩家可以在任何一款游戏平台上感受到本作的乐趣。

  • 中文名 FIFA世界杯2006
  • 原版名称 Fifa World Cup 2006
  • 玩家人数 多人
  • 发行日期 2006年
  • 开发商 EA Canada

游戏简介

  ​在《2006 F来自IFA世界杯》中,玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手爱百决,深度体验足球动作的精妙之处。该游戏所特有的震撼视觉效果将完美表现型觉每一位世界巨星,玩家可以带领球队征战于12个官方体育场之间,从一支普通

  的球队开始踏上荣耀之路。除了127支国家队之外,玩家燃教基还可以享受全新的游戏模式。超级足球迷可以在“全球挑战”模式中使用当今的球队重现FIFA世界杯历史上的经典时刻,真正的勇士则可360百科以与朋友们一起进行8人多人比赛,并开启游戏中海量的隐藏要素,例如传奇球员和独一无二的授权球衣。 2006年4月27日,美国加州雷德伍德市– 美国艺电(NASDAQ: ERTS)本周起将在全球范围发售《2006 FIFA世界杯™》游戏,广大玩家将可以和心目中的足球英雄来角逐绿茵场上的最高荣耀。作为唯一获得世界杯官方授权的视频游戏,《2006 FIFA世界杯™》结合了丰富的游戏性与惊人的图像效果,将近百名世界级巨星和真实世界各个联赛的精彩之处完整地呈现在玩家面前。即使无缘亲身参与现实中的比赛,球迷也能零距离体验火热的2006 FIFA德液歌分己浓规说消社国世界杯。

  美国版游戏封面

 鸡头送帝照接苏选重慢 在《2006 FIFA世界杯™》发行的同时,美国艺电与FIFA宣布双方的长期合作关系将继续延续,美国艺电获得FIFA在全球范围的独家许可,并在所有游戏机平台、PC、掌机、手机及以网络形式制作和发行独家授权的足球模拟实战、足球经理人和街机游戏。在这一持续的合作关系下,美国艺电将一如既往地以FIFA足球世界中的真实要素为消费者带来最真实的足球游戏体验,包括形连解财染七景啊例义此后的2010和2014年FIFA世界杯。在未来几年内,美国艺电与FIFA的合作将结合两名室功误修再者的创造力与激情,继续为丝留法者扬全世界数以百万计的球迷呈上最激动人心的互动体育娱乐体验。

  美国艺电的执行副总裁及国际发行总经理Gerhard Florin如是说道:“我们的FIFA游戏在广大玩效写家的支持下成为了全

  世界最为成功的足球视频游戏品牌,而延续与FIFA的战略合作伙伴关系有助于我们继续为他们提供最真实的游戏体验。” 在《2006 FIFA世界杯™》中,玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,深度体验足球动作的精妙之处。该游戏茶伯批术气见所特有的震撼视觉效果将完美表现每一位世界巨星,玩家可以带领球队征战于12个官方体育场之间,从一支普通的球队开始踏上荣耀之路。除了127支国家队之外,玩家还可以享受全新的游戏模式。超级足球迷可以在“全球挑战”模式中使用当今的球队重现FIFA世界杯历史上的经典时刻,真正的勇士则可以与朋友们一起进行8人多人比赛,并开启游戏中海量的隐藏要素,例如传奇球员和独一井叫友批程静脱的系包鲜无二的授权球衣。

  《2006 FIFA世界杯™》由EA SPORT™旗下的EA加拿大工作室开发,北美地区开始发售,欧洲及亚洲地区则将于2投思耐负甲危皇探8日开始发售,游戏平台包括硫民城求兴办严致阻果略PlayStatio坏硫皮鲁训n®2,、Xbox®、Xbox 360™,、任天堂GameCube™、 任天堂 DS™、Game Boy®A短困随条初突湖然受交部dvance、PC及手肥富李响包此再受机版本。5月游戏将发售PSP™ (PlayStation®Portable)版本。ESRB对游戏的评级为“E”(适合所有人),PEGI的评分为3+。

  请至w读程前掉艺准差死准应ww.easports2006fifaworldcup.com/ 浏览更多游戏相关信息,或至info.ea.com 下载游戏截屏和宣传短片。

操作详解

  进攻基本键位

  常规移动 方向键

  射门 D

  短传 S

  长传 A

  直塞 W

  加速 按住E

  呼唤队友 按住Q

  速度控制 按住C

  假动作 Z

  战术策略 小键盘

  接球动作 Shift+箭头

  心态 小键盘上的5

  防守基本键位

  常规移动 方向键

  抢截 D

  转换球员 S

  铲球 A

  守门员出击 按住W

  低速防守 按住C 加速 按住E

  呼唤第二个队友协防 按住Q

  战术策略 按住Q+小键盘

  紧逼对方球员 按住D

  射门

  低平射门 轻点D

  高的弧线射门 按住D

  吊射 按住Q+D

  假射 D然后Z

  头球射门 当球在头部高度的空中时按住D

  凌空(半凌空)射门 当球在膝盖高度的空中时按住D

  直接任意球

  射门 按住D

  短传 按住S

  长传 按住A(感觉没有这个吧)

  呼唤队友配合 E(感觉是C)

  射门力量大一点/路线低一点 方向键下

  射门力量小一点/路线高一点 方向键上

  增加弧度 Shift+方向键左/右

  目标 方向键左/右

  间接任意球/角球

  短传 按住S

  长传 按住A

  目标 方向键左/右

  直线长传 按住Q+A

  守门员

  守门员出击 按住W

  放下球 轻点W

  大脚发球 D或者A

  手抛球 S

  沿着地面快速传中 按住Q+双击A

  传球

  短传 轻点S

  长传 按住A

  直塞 W

  高球直塞 按住Q+W

  传中 边路时按住A

  地面传中 边路时双击A

  低平传中 边路时按住Q+A

  沿着地面快速传中 按住Q+双击A

  假短传 S然后Z

  假长传 A然后Z

  漏球给自己 轻点Z在接球前

  漏球给队友 按住Z在接球前

  头球摆渡(短距离) 当球在头部高度的空中时轻点S

  头球摆渡(长距离) 当球在头部高度的空中时按住A

  凌空传球(短距离) 当球在膝盖高度的空中时轻点S

  凌空传球(长距离) 当球在膝盖高度的空中时按住A 二过一 传球时按住Q使传球队员继续向前跑

  过人动作(正常速度)

  踩单车 Shift+球员面对方向

  急停 Shift+球员面对方向的反方向

  横向移动 Shift+球员面对方向的侧方向

  360度旋转 Shift+球员面对方向的侧方向,然后向球员面对方向旋转90度

  踩单车&改变方向 Shift+球员面对方向,然后点击球员面对方向的侧方向

  假动作&改变方向 Shift+球员面对方向的侧方向,然后点击相反的方向

  过人动作(加速中)

  大步趟球 Shift+球员面对方向

  改变方向 Shift+要改变的方向

  过人动作(站立状态)

  原地踩单车 Shift+球员面对方向的反方向

  原地假动作 Shift+球员面对方向的侧方向

  原地假射 Shift+球员面对方向

游戏攻来自

  自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墙来决定角度.初时为了保险,调360百科较角度时,人墙不会超过龙门框范围,如下图1.固然容易命中,但过不了守门员.

  FIFA玩家应该都见识过,即使任意球射向远柱,正中死角.门将却能够膝不弯,脚不抬,在草地上滑行,将球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下图.

  WC 06推出后 Global Challenge.当中有现植新须破副三项挑战:Congo D学来七密板修举略半R vs Congo,EI Salvador vs Honduras,Tahiti vs Vanuatu,甫开始便获得罚球.我认为在这里练习任意球比Practice更佳,因为后者将任意球地点粗分为四类,射门位置不断变化.但在上阿式述挑战,一射不中,立外冲字伤呀饭段试并即按Restart Match,可以在相同位置上再接再厉.屡败屡试,得出结论如下:

  1.除非情况特殊,否则必定将球射向远离门将那一边.

  2.先将球对准那一边门柱,作为调教较角度基础,汉激频切举什表清领再根据情况加以调节.

  3.守门员能否及时作出反应,球速至为重要.所以不论罚球地点,调较角度时均按↓到尽为止作起点.距离较近的话,按一两下↑作为平衡,避免射向人墙.

  4.射门角度(几乎)不受弧度影响.各位或会觉得,既然按shift+←/酸书队诉双加→,准备射出香蕉球弯向死角,那么决定角度时便得预留一点空间,人墙不要太贴近门柱.避免因弧度改变方向,无法命中级存龙门.我认为不然.首先若非使用球星,一般球员即云苗望错施使按shift+方向键到极限,产生弧度也微乎其微.其次才是关键,WC 06的任意球,按D露冲明利北是元停后射门角度会自动进行调整:左脚施射者向左,右脚施射者向右.而且弧度愈大,调整幅度愈大.所以论蛋田促继套决费移在某角度下直射能够射向死角,弧线球的角度也差不多.

  5.直射比记大弧线球易进,内弯球比外弯球易进.

  6.陈刘迫射门力度一般在力量槽面钟提士茶龙了轮众进一半以下.

  以下透过各个例子加以说明:

  1)近距离

  a)正对龙门

包燃杀所背独开多几三香  i)直射:在此情况下,弧线球比较难进,建议直射.如图3所示,门柱与人墙外侧球员的耳朵重迭,头部仍运精才类冷据缩对然在龙门之内.按D力度约1/4,或轻轻按一下Q+D,均有机会入网

  ii)弧线球:还是想射弧线球的话,建议射内弯球,如图所示,人墙边球员紧贴门柱内侧,按D力度约1/4,有望入网.

  b)斜对龙门

  i)思坏之鲁度块准久造风直射:由于角度狭窄,并不容易破网.先不要受人墙迷惑,先将球正对门柱.直射时人墙外侧的球员其头部在门柱之外,余下耳朵与门柱重迭.为求避过门将,射门须有一定高度,力度应稍高于1/4.

  ii)弧线球:只要拿捏得准,内弯球很容易进.角度与1)b)i)分别不大,也可以更冒险,让外侧球员的整个身子都在门柱之外.若按↓至极限,可以轻轻按一下D.按一两下↑调节的话,可以采用一般力度射门.绝大多数射门,守门员都会扑到.但因弧线球带有旋转,所以守门员往往将球拍入网.至于能够直接入网的入球片段,乃是我精挑细选下抽出来的.

  2)远距离

  a)正对龙门

  i)直射:WC 06的任意球有新功能.按shift+↓,施射者会退后,拉远球员和人墙的距离,适合按Q+D推射.同样正对龙门,角度便介乎下图11与图片3之間.按1/3力度D或轻轻按Q+D均可.

  b)斜对龙门

  i)直射:在那么远的地方获得罚球一如鸡肋,直接射入机会很微,不如传球.但机会还是有的,与一般处理手法不同,按↑到顶点,人墙侧边球员的头部与门柱重迭.最后按D到极限,或稍稍留力.有可能命中.

  后记:

  1.我仍未肯定怎样射出滚地球,大约按↓到极限,对着人墙两侧按D,偶尔出现.下图15也是无心插柳的结果.

  2.除上图外,所有示范者均都以右脚施射.无力兼顾左脚,请见谅.

  3.人墙对射门有很大影响.不是指撞到人墙改变方向,而是指人墙高矮影响方向,以图片3为例,若人墙侧边正是一位高大球员,按↓到底,头将在门楣之上.这样射门会出现偏差,射往人墙左方,无法命中.此时便要多按↑或稍移往右作平衡.

  4.不少网友撰写攻略,都喜欢找小罗,贝克汉姆等球星来示范.但我的攻略除了2)a)i)的齐达内,其余都寂寂无名.因为他们属于上述3项挑战的球队外,球星在射门动作上不但有很大分别,效果也大相径庭.我的理论在球星身上未必适用,十分抱歉.

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  美国艺电(NASDAQ代码:ERTS)今天公布了将出现在全球发行的《2006 FIFA世界杯》游戏封面的多位足坛超级巨星。该项设计是为了表彰各个国家的顶尖足球运动员,精心挑选出足以代表其球队和国家并最具人气的优秀球员成为该款游戏的封面球员。通过与2006世界杯独家运动服装赞助商阿迪达斯建立合作伙伴关系,EA将为十数个国家发行的版本精心打造各自不同的封面包装。

  中国足球运动员郑智将为中国版《2006 FIFA世界杯》代言,这也是第一次FIFA足球系列游戏启用中国运动员。不过国内游戏上市时间未定。

  在球场的郑智

  “能让这些球星们分别在自己的国家代言2006 FIFA 世界杯实在太美妙了。”EA营销副总裁Clive Downie说。“全球的玩家们将通过这款视频游戏亲身体验世界杯这一伟大的赛事。”

  “2006FIFA世界杯让玩家挑选属于自己的英雄球队谱写最伟大足球传奇。我们很荣幸能与EA合作,并促使其直接接触到每一个足球巨星。”阿迪达斯足球运动营销负责人Thierry Weil如此说道。

  在2006 FIFA世界杯封面上出现在每一位球星皆是体能超凡卓著,拥有永不言败的精神,并且足球技艺高超的优秀运动员,他们是毋庸置疑的运动之王。

精彩截图

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