
AE来自模板是由Afte派带误音区去r Effects软件生成的一种影视、后期特效、合成及设计软件。其中包补看评没预含括音乐、图片、视频、脚本等素材。
华丽的特效能为作品增添意想不到的效果。
- 中文名称 AE模板
- 软件 After Effects软件
- 性质 一种工程文件
- 素材 音乐、图片、视频、脚本
- 常用工具 quicktime;after effect cs4
发展历史
1993年1月 1.0 Egg layered compositing with mask, effect, transform末环轴消节题保鲜妒工米s, keyframes;仅于Mac上
1993年5月 1.1 更多效果 Aldus 1994年1月 2.0 Ter板便么奏脸半井操群变乙iyaki 时间配置视窗、多机转译、框架混色
1995年10月 3.0 Nimchow render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math, Illustrator import, Ph来自otoshop as comp import 第一个日语版本
1996年4月 3.1 档案格式、多处理、advanced keying for the "Professional Bundl唱余烟月儿e"
1997年5月 3.1 (Windows) Dancing Monkey 第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本
1999年1月 4.0 ebeer 分页视窗, multiple masks per layer, adjustment layers,内存360百科预览, Premiere import;第一个同步的Mac & Windows版本1999植争跟我灯讲刑年9月 4.1 Batnip 流程图检视、观看资料夹、3D Channel效果
2001年五月 5.0 M绿卫核低各离职县elmet 3D、运算式、1操好死6 bits per chan开七续酸亲nel color
2002年离担压1月7日 5.5 Faux轮洲他fu 进阶的3D转译器、多重她研孙讨毛代了通3D检视、第一个OS X争故耐族版本
2003年8月 6.0 Foodfite 绘图、 指令码 、文字图层、支援OpenGL
200都师织告社动零4年5月 6.5 Chambant cloning、默硫文灯占弱作定扩践没认动画、grain managemen标t
2006年1月 7.0 Clamchop new docking panels UI, 3越门攻2 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro,第一个 西班牙 语与意大利版本
友轮房波输哥终2007年7月2日 CS3 (8.0) Metaloaf 形洲了状图层、操偶工具、脑力激荡举右析其、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本
2008年1月22日 CS3 (8.0.2) Metaloaf 支援Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本
2008年9月23日 CS4 (9.0) Chinchillada 启用 CUDA 、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha
2009年1月5日 CS4 (9.0.1) Chinchillada 支援RED R3D档案 (经由RED插件)
2011年4月 After Effects CS5发布1.原生支持64位2.支持了彩色LUT文件3.Mocha 2.0 AE进一步强化了手工遮罩和跟踪的能力
2012年4月24日 After Effects CS6发布1.3D摄像机跟踪功能 基于光线追踪的挤出文字与形状(以后做Motion Graphic的简单展示就更简单了)2.矢量图形直接转换成Shape图层 可变宽度的遮罩羽化新CC特效3.其他CC特效全面升级支持16bit和32bit4.基于Automatic Duck技术的从第三方程序6.提升与mocha-AE的整合度7.新的极大提升的GPU对预览与最终输出质量的加速功能8.果冻效应修复特效.
2013年6月18日 After Effects CC 正式发布关于Adobe CC系列产品 相比CS系列产品,CC系列产品最大的特点便是改进了云服务功能,用户可在Mac OS、Windows、iOS和Android系统上通过Creative Cloud来储存、同步和分享Creative文件。此外,Adobe CC系列产品还集成了全球领先的创意设计平台Behance,用户可以在这里展示作品、获得建议和反馈。
模板使用
步骤方法
1.常用工具:quicktime;after effect cs4。安装after effect cs4时选择以后注册。
2.打开AE软件,也可直接打开AE模板 中的aep工程文件
如打开下面文件夹中 SpherismFinal.aep文件有时候会跳出:after effect:该项目必须从8.0.2(windows)转换,并被打开为"未命名"项目。(一般这种现象是因为现有软件版本大于此模板的软件版本,所有会有此提示,如打开模板高于此after effect cs4软件版本则会提示打开失败)原始文件不会改变。
3.在打开工程文件过程中时常会提示缺少插件,把缺少的插件根据其提示名字一一安装到ae的插件文件夹中(目录为:"X\ADOBE CS4\Adobe After Effects CS4\Support Files\Plug-ins"
注:X代表安装的目录,Windows默认是C盘。 )
4.打开工程文件后,查看左上方的对话框。上面两个是合成组,下面几个文件夹根据其英文名,知道里面素材所属类别。
5.查看一下主合成组里面的组成,里面有很多合成组。如想修改下面的your final texe为自己想要的文字,要从合成组中找到这些文字的图层,图层前面有一个T字;选择工具栏的文字修改工具T进行修改。
6.想替换图片或者视频,先了解你要替换这个视频的名字
例如要替换视频:在video文件夹中,右键出现以下对话框:
选择替换素材,再选择文件如下:
可以直接选择视频,按ctrl+H。
注意事项
如打开模板时提示AE版本过低或AE缺少某插件等。
1.缺少插件更新相关插件并重启软件
帮轻敌育 2.版本过低请来自更新AE版本至到其相应版本或大于模板的版本即可。
最新版已经更新至Adobe AE CC版本,功能更加丰富.
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