3dsmax角色动画制作典型实例

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3dsmax角色动画制作典型实例作者(美)布斯克先粮顺烟也纪特,Discre色际越毛误et认证讲师及多次获奖的动画师。从3dsmax的第一个版本开始,就来自开始出版关于3dsmax的著作。自3dsmax5发布以来,《Model,RigAni清道次被夫抗律立感matewittl3dsmax》已经是第三版了,并创造了一个被学生和老师阅读的纪录。Mictlele出版的其他著作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《360百科MasteringtheArtofProductionwith3dsmax4》计日拿今二急概

  • 书名 3ds max角色动画制作典型实例
  • 作者 (美)布斯克特
  • 出版社 中国电力出版社
  • 出版时间 2006年

版权信息

  书 名: 3dsmax角色动画制作典型实例

图片

  ISBN: 9787508338798

  开本: 16

  定价: 22.王县始到级过00 元

内容简介

  3来自dsmax,因其强大的角色动画和建模功能,而成为游戏设计和电影效果领域中的专业选择。虽然,要实现某些专业的效果需要极其复杂的操作,但使用3dsmax进行建模和角色动画创作并不是十分困360百科难的。无论是使用3dsmax进行角色动画创作,创建效果,或是进行游戏开发,通过本书深入浅出、比左系统送到通俗易懂的介绍,你都将能够在几小时内创建并为自己的角色设置动画。

  通过本书,你将能够为你械较光裂并总使收么映自己的动画项目创建任意类型的角色模型、设置及动画。作者MicheleBousquet通过清晰的阐述映练句办千片和简炼的教程,向你揭示如何创建一个低边模型,然后用你每天使用的相同的工具来创建一兴含战个带有自定义控制的角色设置,最后再结合一些动画原理来为你的角色设置动画。

作者简介

  D来自iscreet认证讲师及多次获奖的动画师。从3dsmax的第一个版本开始,就开始出版关于3dsmax的著作。自3dsmax5发布以来,《Model,RigAnimatewittl3dsmax》已360百科经是第三版了,并创造了一个被学生和老师阅读的纪录。Mict印九衡判每害还征lele出版的其他著作包括《Harrlessing3dsmaxs》和《Masteringth和然笑令阿控在门威眼eArtofProductionwith3dsmax4》。

目录

  致谢

  前言

  如何使用本书

阳护  第1部分 角色建模

  第1减众房纸非钟又某采的章 身体建模

  定义和术语

  参考影像

  练习A 在场景中的平面上显示参考影像

  练习B 显示参考影像为视图背景

  教程M1 显示Skater参考影像

  从一个盒子物体开始

  教程M2 创建初始白友的盒子

  教程M3 转换盒子为可编辑的多边形

  使用多边形进行造型

  练蛋凯令习C 选择多边形

  练习D 使用致父套总慢无直散Extrude!和Be宪鲜降曲搞vel命令

  教程M4 创建角色的胳膊

  教程M三居仍5 挤压角色的腿

  使用顶点造型

  教程M6 修改身体部分的顶点来编辑身体的形状

  TurhoSmooth

  教程M7 在角色模型上使用TurboSmooth

  使用Slice工具

  练习E 使用Slice工具

  教程M8 切割江展培司等硫除然浓创建胳膊上的细节

  教程M9 创建袖子

  教程M10 创建裤腿和衬衫

  创建手

  教程顶态历酸复兵尽级M11 创建拇指

  教程M12 切割手指的才业英压改权玉多边形

  教程M13 挤压手指

  教程M14 拷贝和粘贴手掌

  建模的细节

  教程M15 创建短袜、鞋子并编辑身体形状

此压延  教程M16 创建领口

  教程M17 创建领口边缘

  对称修改器

  练习F 使用对称修改器

  使用Multi/su笑卫色既月h-Object Material材质

  教程M18 在身体上实施材质

  第2章 创建角色的头部模型

  参考材质

  使用The spherify Modifier(球形修改器)

  教程M19 创建头部模型

  smoothing GYOUps(平滑组)

  父甲教程M20 平滑和造型头部模型

  创建面部细节

  教程M21 定义面部细节

  教程22 创建眼窝

  教程M23 创建鼻子

  教程M24 挤压嘴唇

  结束头部模型

  教程M25 结束头部模型

 大妈拿跳刻红冲值 创建面部材质

  教程M26 创建面部材质

  创建头发

  教程M27 创建头发

  合并

  教程M28 Merging(合并)头部和身体模型

  你创建了它!

  第2部分 角色设置

  第3章 骨骼

  术语和概念

  骨骼创建

  练习G 创建骨骼结构

  练习H 使用Bone(骨骼)工具来编辑骨骼

  教程R1 创建腿部骨骼

  教程R2 结束腿部骨骼的创建

  教程R3 创建脊骨

  教程R4 创建胳膊和手掌骨骼

  第4章 骨骼设置

  术语和概念

  练习I 创建一条IK链

  练习J 创建多个IK链

  教程R5 创建腿部的IK链

  自定义工具

  练习K 创建自定义属性

  Reaetion Manager(反应管理器)

  练习L 创建一个反应

  教程R6 创建脚部控制

  教程R7 设置脚部反应

  角色控制

  练习M 连接自定义属性

  教程R8 创建脊骨控制

  匹配旋转

  教程R9 完成脊柱骨骼设置

  工具回顾

  腕部骨骼设置

  教程R10 设置手部

  拇指和其他手指

  教程R11 设置手指弯曲

  教程R12 完成胳膊设置

  教程R13 设置肘部和膝部

  教程R14 完成设置

  第5章 蒙皮

  蒙皮修改器(Skin Modifier)

  练习N 使用蒙皮修改器

  角色蒙皮

  教程S1 设置蒙皮姿势

  教程S2 创建测试动画

  教程S3 对角色进行蒙皮

  教程S4 手动调节顶点权重

  教程S5 镜像蒙皮权重

  调节多个骨骼上的权重

  教程S6 设置多骨骼权重

  蒙皮渐变

  教程S7 关节皮肤渐变

  教程S8 镜像蒙皮渐变

  教程S9 为动画做准备

  第3部分 动画

  第6章 动画身体

  3ds max中的工具

  教程A1 使用关键帧

  行走循环

  教程A2 创建行走循环

  教程A3 循环动画

  动画原理

  教程A4 动画动作序列

  Modifiers(修改器)和controllers(控制器)

  教程A5使用修改器和控制器进行动画

  第7章 面部动画

  眼睛动画

  教程A6 动画眼睛

  面部表情和说话

  教程A7 渐变面部表情

  教程A8 合并头部和身体

  祝贺!

  资源

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