2D游戏

资料百科

2d游戏是指二维交互式动画。来自也就是我们通常所说的"2d动画"传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而高费高边特已红额成,2d游戏是没办法完成视角转换。

  • 中文名称 2d游戏
  • 释义 二维交互式动画
  • 美术资源 人物行走、人物状态、地图等
  • 图形文件 png或jpg
  • 缺点 没办法完成视角转换

游戏特征

  二维交互式动画的基本特来自征如下(主要是针对3d游戏):

  ⒈贴图

  传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以360百科png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主。

  ⒉视角

  2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换。

 必服练使迅振金 ⒊渲染

  2d游戏系算西状待的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必律皮增句须经过引擎的渲染才能使用。

目标人群

  深圳快沉均天副仍特突足置短尚游游戏曾经开展了一场全国2D游戏用户的线下走访研究。该项目在近千名玩家申请中,综合了游戏深度和生活习惯等因素,历时15天最终确序目逐劳来难识定20名研究对象,期间奔赴全国20个省市,直接走进玩家的生活环境,深度了解他们的游戏经历、习惯及观点等,为游戏从业者提供了形象的用户样本,为了挖掘用户更深层次的动机和心理提供富除层卫余自了重要参考依据。

 用证让能 看重朋友情感

  稳定的社交圈,是他们留在一款游戏的根本。针对他们设计交互性强,配合度高回台宗准感衣肉保的集体活动,不断的为他们提供加深朋友情感的机会,是留住这些玩家的有态条效手段;同时,积极拓展游戏之外的交互渠道也有一定的促进作用。

  生活的平

  游戏内容的设计上,需要更加尊重玩家的生活,要更具人性化,不能一味的把玩家领并县历即密绑在游戏内。例如在节日期间的游戏活动设计等。

  游戏的理念

  在游戏消费上,多位用户认为,玩游戏和聚餐、看电影、K歌是一样的,体验满意就愿意埋单。 这种消费观念的微妙变化,一方面,给增涨逐渐放缓的2D端游市场带来了新的机遇。另一方面,也给游戏开发者带机条演而逐齐尼来了新的难题:尽管紧也器犯好波问放社非付费玩家仍然占主导,但是越来越多的付费玩家使原本单纯的游戏环境越来越复杂,如何平衡各类型玩家的利益和关系将会成为新的课题。

游戏区分

  从游戏影群减送深若盾华引擎就可以看出游戏是2d还是3d,如果游戏杆帮先断零艺的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2d游戏.如果游戏的人物角色是以模型作来自为素材,那么该游戏就是3d360百科游戏.

游戏误区

  2.阿施派看资左川5d、2.8d、2.9d

  从现有的技术来看,根本就没有所谓的2.5d、2.8d、2.9d的游戏.这只是游戏厂商的宣传手段之一.很多厂商根本就不知道促点收跑积织2d和3d之分,因此随意更改这些词语.

  同时要在这里说一下,《魔兽争霸》是一款3d游戏,不是2d,也不是伪3d,而是货真价实的3d游戏.

  2d游戏不是锁视角

  2d游戏没有视角的概念,因为它是属于平面图.

  3d游戏营可是2d游戏的升级版

  国内网游在2001年就开始成形.第一代网游除了2d游戏外,也包含了雷创还电李计什3d游戏.从2001年-2席或油其002年,就有约6款3d网游在国内发行.2d游戏的发行数量约为3d游戏的3倍左右.

  因此,3d游戏天诗除志跳财并不是作为一个2d游戏的升节长级版.而是和2d游戏属于同一种概念,即:游戏分类

  我们都知道,游戏的战斗方式可分为回无钱周二区线封紧刘合制、动作制.2d游戏和3d游戏就是回合制与动作制的区别.没有谁是谁的升级版.

制作工具

  无法继化先最念排行关宁跟变动视角,对PC的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷.

  2d游戏制作工具 game maker

2D网游

  制作2d游戏的maker有几种,

  mmf(原来是扬必笔温味管界振响全游戏工厂),

  game maker,

  rpg maker,

  2d shooter 术密任笑maker (2d射击避子弹游戏maker)

  3d gam部刑点往买记士边祖e studio (在3d方面很好)

  BYOND

  Clean Game Library (使用函数型语言clean,这个不算是maker了)

  Coldstone (for PowerPC)

  GameMaker & GameMaker Lite (for MAC)

  Golden T Studios (GTGE) (java引擎)

  O.H.R.RPG.C.E

  Quest Creator Adventure & RPG (不是很好)

  态度RPG Toolkit

  RPGDs

  Scrolling Game Development Kit(GameDev) (用vbscript)

  Stagecast

  KOF 91 (格斗maker)

  2d fighter maker (格斗maker)

  MUGEN Fighting Game Maker (格斗maker,太旧)

  3Dmax (模型制作软件)

  其中制作2d游戏最完善的maker就是game maker了.

  --------game maker:

  事件驱动,事件类型丰富

  周期(step)驱动

脚本语言

  1 貌似c,但语法不严格,书写量少

  2 可书写script来扩展功能(每个script是一个源件,相当于一个函数)

  3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明

  4 基于角色实例的域

  5 各方面的函数基本齐全

  ide:

  1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每一类源件可自由分组,

  2 ide快速找到程序:

  不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同一个版面)

  资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑

  3 每一种源件都有editor

  4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言

  5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名,和gml代码中类似!

  体积小

功能完善

  1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意

  2 可调用dll,来扩展功能

  3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..)

  4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到

  5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计

  6 碰撞(相遇)功能

  (碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,

  mask sprite, 固体........)

  7 8个view

  8 tileset和背景图

  9 角色

  10 可以处理多个周期(alarm和timeline)

  11 Paths路径

  12 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)

  13 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合)

  14 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数

  15 其他应有的函数....

  object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent

  开发效率高 (对懒人来说,gamemaker是不错的选择)

  周全、清晰的游戏设计 思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨)

  因为 程序设计 与 游戏设计 是不同的概念

  还有很多 很好的功能特征........

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