光环

资料百科

《光晕(己推米似它投督halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞据纸言未胶、最具影响力的第一人称射击游戏之一,在灯曲它民线河鲜针微软旗下的游戏中拥有旧罗刻进孩想最高的知名度。目前已经发售的《光晕》系条行兰进关样认充列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》阿旧真生线航贵处《光晕5》和《光晕战争1》《光晕战争2》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》来自。另外,还有同名系列小说《光取名选守作印底晕》、美日合作的短篇动360百科漫《光晕传奇》及2012年真人短片《光别大功织记转日垂晕:驶向黎明号》《光晕:夜幕降临》

  • 中文名 光环
  • 外文名 Halo
  • 游戏类别 射击游戏
  • 游戏平台 PC/XBOX/XBOX 360/Mac/XBOX one
  • 发行商 微软

游戏简介

  光环是Bungie公司为微软Xbox开发的独占游戏,该游戏一度是Xbox平台来自最具号召力的作品。目前光环已经在Xbox平台谈更地与写居汉须甲发布了一代、二代(均已移植到PC)光环战争(Xbox)、地狱伞兵(Xbox)、致远星(Xbox)三代。四代和光环1重置版(Xbox)因Bungie退出交予343制作,光环的发布奠定了360百科微软在第一人称射击游戏领域的领袖地位。值得一提的是,士官长作为虚拟人物,他被塑有蜡像,放在拉斯维加斯的杜莎夫人蜡像馆中,这在虚拟人物中是第叶观孩呼均划陆括左一位。

光晕

  《光晕》(Halo)无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之Halo:注容行内越川图明川根白2一,因此它的续作《光晕2》(Halo:2)自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注福蒸卷定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到鸡激规岁来井食延了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的 Fans 对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特作以色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这散钱乎个平台的射击游戏界石啊卷村足苦中迄今最出色、最完善的在松垂微斤宜打线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节,相当短的单人游戏部分和让人质疑的结尾。尽管如此,《光晕2》具有如此宽泛毫宗的内容,再加上游戏本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。

  至于为什么最初的《光晕思世迫误华注渐序》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几源电个原因:首先,《光晕》婷方移距成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角Master Chief被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名编题飞的 Covenant 和被称作Flood的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不的老纪民况最速能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈夜苏进夜杨路圆书念而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。

光晕

  《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击搞会力够该者八孔状游戏和令人难以置ODST信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量护盾、能一次携带两支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去肘击的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、多名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。

光晕由来

  光环里的充满怒气的异形-洪魔(The Flood),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的Halo就是为隔绝洪魔所制造的,以免他们泛滥到整个银河系。Halo的建造者,就是一个上古智慧种族——先行者 (The Forerunner)

光晕

先行者的由来

  在Mr.quin的视频我们得知,先行者是被先驱者用生物进化技术进化而来。或者说,先行者曾经就是人类。经过先行者的首领启用数据化,所有的先行者都是数据真实化的生物。

  最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。

光晕

  第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行,光晕4打破了以往游戏的首周售量纪录。

  第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台上玩。

  第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 

  第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。

  第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。 

  第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。

  第八款作品《光晕4》于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展。

  第九款作品《光晕5》于2015年10月27日发行,将紧接着光晕4的结局发展

  紧接着就要出的《光环:无限》将于2020年11月1日发售将紧接光环5的结局发展

  光晕系列在游戏界拥有高知名度。系列作通过小说、电影等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。

故事背景

  本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认来自为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽360百科强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。

  “HALO环带”在光晕1的故事开始时,共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的邪恶生物[虫族(The Flood求省否义而员厚)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带脱志吸市启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。

  《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(Master 善特这室干顺训息Chief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科款宜歌搞答巴棉宜球塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。

游戏攻略

游戏环节
游戏攻略
Chapter 1 异教徒
光环爆炸之后,星盟的首领们在光环附近的“博爱之城”召开了紧急会议。主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来平定民心。他们说:“朝圣之旅即将到来,你所犯下的罪过将拖累你,无法与我们通行。”最后,星盟舰长被判处电刑。
Chapter 2 军械库
【 任务 】 :

  1,听从指挥官的命令;

  2,进入“能量护盾测试站”;

  3,启动“能量护盾测试底劳站”。

  在宇宙的另一端,从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球“开罗”空间站回收。此时他的装甲需要进行整体调整。在任务中,士官长首先要听从命令做一些准星调试。然后再重新补充身问滑日确仍叫采板坚上的装甲。

  【 任务 】:

  跟随电梯内的约翰逊上士

  装甲补充结束之后,士官长跟随约翰逊上士进入升降梯。走出升降梯之后,玩刘操车列额候家还要进入拦车,沿途可以看到空间站的大致结构。操背希同时约翰逊向士官长介绍了一下“开罗”空间站的近况。缆车停稳之后,士兵们在门外欢迎士官长的归来。胡德(Hood)统帅特别向士官长、约翰逊上士以及 雅各布 · 凯斯舰长的女儿米兰达 · 凯斯(Miranda Keyes)作出表彰。这时,星盟舰对通过异次元通道抵达地球并发起了进攻……

Chapte适批发响优光哥r 3 开罗航战

  【 任务 】:

  击退入侵的星盟敌席奏喜时练意关

  激烈的枪声从娱乐室传来,士官长再投入战斗之前。身边有手枪、轻机枪和攻击步枪三种武器可供使用。(注意!轻机枪和手枪是可以双手使用的。)装备完毕后,士官长来到娱乐室。这时候,星盟的战士破门而入。在这里用强大的火力将其击溃。随后通过楼梯来到中庭,消灭部分敌人之后,从庭院左边的梯气送室出温自植浓本硫子来到战机停机坪。在这里,星盟的战士不断涌入。在这统花个地方,士官长目睹一个空间站被毁。消灭完这个地方的敌人之后,来到下层的停机坪,又一个空间站被毁。

  【 任务 】:

  寻找星盟的炸弹。

  爆炸都是星盟埋放的炸弹引发的。“科塔娜”汇报说,“开罗”空间站也被放置了炸弹。为了保护空间站,士官长必须找到并排除这颗炸弹。沿着停机坪的地下通道走,在这里玩家会遇到几个隐身的星盟精英战士。此后,在来到一个庭院,消灭敌人后从庭院左边的楼梯来到庭院的另一边。从这里,士官长可以来到空间站的外部。由于外太空没有空气,所分项厂越曾船众快有消灭敌人的任务就落到了士官长一个人身上。继续扫清敌人,在消灭了3者物苏个飞行的星盟精英战士之后,从右侧来到减压室。这里士官长会遇到星盟的另一种飞行战士——甲壳虫。他们的防御力很低,而且进攻效果差得惊人,所以比较容易对付。此后,来到升降机上。在这里,也有一些飞行的精英战士和其他杂兵。乘坐这里的升降机,士官长再次来到空间站外部。在这里,扫清敌人之后,玩家再次经过减压室来到一个大厅。这里就放着星盟的“炸弹”。 在停止炸弹的倒计时装置后,士官长突发奇想把这颗炸弹放到星盟的巨型战舰上。他打开空间站的舱门,巨大的吸力把炸弹吸出空间站。在炸弹被吸离空间站的一瞬间,士官长抓住了炸弹一同飞向了正在靠近地球的星盟战舰。眩目的爆炸充斥了整个宇宙,士官长在爆炸的冲击波推动下落在了 米兰达 · 凯斯驾驶的“鹌鹑”号战舰上。这艘巨大的战舰返航地球,但是战斗才刚刚开始……

Chapter 4 外围地带

  【 任务 】:

  进行防御直到援军到来

  根据情报,星盟的一个名叫“悲怆”的先知在地球非洲坦桑尼亚的桑给巴尔岛向人类发出了求救信号。但是求救原因不明。不管是敌是友,人类都要作出反应。此行的目的是活捉这名先知。士官长一行人驾驶者3架“鹈鹕”号飞船到达了预定地点。但是他们受到星盟“圣甲虫”号步行机器人的拦截。士官长乘坐的飞行器不得不迫降,步行去目的地。

  士官长穿过一片废墟,来到一条古色古香的街道。他们在在这里遇到了大量且种类繁多的敌人的偷袭。在封闭的街道中心消灭了所有敌人之后,在《光环:战斗进化》中最强的陆战兵种——猎人破墙而出!!!!没别的,消灭他们!!!!

  【 任务 】:

  与“鹈鹕”号飞船回合

  沿着道路来到街道的深处,“鹈鹕”号飞船就会排出援兵。在这里要千万注意敌人的狙击手。他们会在比较高的地方,配合地面部队将士官长团团包围。当然,我们的士官长总是无往不利的。消灭了这些敌人,玩家可以得到星盟的光线狙击步枪。

  【 任务 】:

  找寻第二架“鹈鹕”号上的队员

  沿着街道的左侧行进,士官长发现来到了被炸毁的桑给巴尔旅馆。穿过这个旅馆,玩家来到海滩发现了第二架“鹈鹕”号。在这里,玩家可以得到星盟的“幽灵”气垫车和人类的“ 疣猪”号。

  【 任务 】:

  消灭海滩上的星盟敌人

  士官长一路狂奔来到了另一个海滩。消灭海滩上的敌人,从海滩的一头进入高速公路。

  【 任务 】:

  通过高速公路,抵达桥梁

  在这个关口中出现了敌人的新型坦克。这种坦克携带着一只“幽灵”气垫车。而且在坦克的顶部还有一个光线炮的炮位。在这个关卡中要特别注意武器的弹药量。

Chapter 5 市中心

  【 任务 】:

  粉碎星盟部队在桥上的抵抗

  想办法回到地面

  士官长驾驶坦克紧跟“圣甲虫”。消灭沿途企图阻挡你的任何星盟力量。在桥梁的尽头,路被堵死了。士官长步行从隧道的右侧通道回到地面。

  【 任务 】:

  在市中心与陆战队回合

  士官长开始所在的地方是一个小的庭院。敌人在这里布置了很多的兵力。而不远处,“圣甲虫”正在大肆的破坏。士官长通过瀑布壁景来到了市中心。这里是新蒙巴萨城——肯尼亚的第二大城市。在市中心,很多驾驶“幽灵”气垫车的敌人不断的进攻士官长。玩家沿着公路向右走,最后突破重围进入一栋大厦。“圣甲虫”正在逼近……

  【 任务 】:

  登上“圣甲虫”将其摧毁

  在路上可以得到很充足的补给。但是双管火箭只能最多带6发。所以推荐先在岸上用火箭消灭一些敌人,在跳上“圣甲虫”号。这个步行机器人内部的敌人很多,而且这次火箭弹的威力减小了。所以要在敌人尽可能集中的时候再使用。

  消灭所有的敌人,来到“圣甲虫”的控制室。

  任务完成。

  远方的天空中,星盟的巨型战舰正准备逃离地球。“悲怆”先知已经被接走了么?神秘的求救信号到底意味着什么?回到“鹌鹑”号的士官长和 米兰达 · 凯斯一起紧追这条巨大的战舰。在一片斑斓的白光中,星盟战舰开始了空间跳跃飞行,米兰达的“鹌鹑”号也一起进行了跳跃。

版本沿革

战争进化

  发售日期:2001年1月

  游戏平台:XBOX、PC

  累计销量:643万套(XBOX版)

  光晕1

  《光晕:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之墩号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在 小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)--一群根据“斯巴达Ⅱ”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士--斯巴达117约翰,也就是故事的主角--士官长。

光晕

  飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光环”。尾随的星盟舰队

  光晕

  重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。

  游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物--尸脑虫(Flood)(国内译为:尸脑虫;小说内译为:洪魔),并最终发现光环上的真相。

  尸脑虫:尸脑虫是先行者在银河系以外所带来的生物,尸脑虫原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。

Custom Editon

  平台:PC

  《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的玩家自制强化版。增加了一些《光晕2》的武器,载具和对战地图。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。

光晕

  此版本为玩家自定义版本,BUNGIE认为《光晕2》的推出导致《光晕1》的受欢迎程度大大下降,于是他们决定将自己的重要工具:《光晕》编辑包分享给玩家。《光晕:CE》不需要光碟,直接从网上下载,因为正版玩家已经拥有了《光晕1》的序列号就不必再花钱购买CE的序列号了。

  目前,国外的CE玩家们大多可以打造自己的地图,而中国玩家却很难。而国内玩家117士官长(百度ID)发现了这个优秀的地图编辑器,已经于1年前摸透该编辑器,并在HALOCE官方网站上发布了自己的作品,荣获2010年度全球第四最受欢迎单机改编地图殊荣,使国内的玩家在CE的世界有了一席之地。作为国内CE界的灵魂人物,117士官长在闲暇时继续深入研究HALOCE的地图编辑器以及相关工具,将在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官长的带动影响下,xiaoshuige2009(小睡哥)、光晕04特区、1941563等HALO爱好者也纷纷参与HALOCE的地图编辑器研究,虽然作品数量多而且影响力不佳,但其还是具备一定的潜力,日后必能打造出优秀的作品。

光晕2

  发售日期:2004年11月9日

  游戏平台:XBOX、PC

  累计销量:843万套(XBOX版)

  光晕

  《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。

光晕

  本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角--神风烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。

  这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(The Arbiter),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。

  士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。

  《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面兽

  光晕

  (Brute)和兵蜂(Drone)3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的《光晕》游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过追踪、评价每一场在线联机战斗比赛。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式,支持XBOX LⅣE在线对战。

  ※2010年4月15日起XBOX版《光晕2》的在线对战服务器停止服务,所有XBOX玩家将无法享受《光晕2》的在线对战。

光晕3

  发售日期:2007年9月25日

  游戏平台:XBOX360

  累计销量:1107万套

  光晕

  《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。”(I have defied Gods and Demons.I am your shield,I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”

光晕

  科塔娜据推断应该是被虫族的主脑--Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。

  本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因,也还原了原小说的人设。

  故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。

  光晕

  故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。游戏的最后一段动画显示,方舟之战后士官长和神风烈士在最后关头驾驶战车冲上战舰,并开返地球,但是在进入断层空间的时候战舰意外地被切为两半,神风烈士所在的前半部分战舰返回了地球,而士官长所在的失去动力的后半部分战舰则到达了一个未知的星球,在失去重力的世界中孤独地飘浮着。士官长进入了冷冻休眠状态,明显,是游戏公司为下一作《光环4》埋下了一个伏笔。《光环4》的战斗很有可能就发生在这个未知而遥远的星球。

光晕战争

  (此为光晕系列中唯一的一款RTS)

  光晕

  发售日期:2009年2月26日

  游戏平台:XBOX360

  累计销量:189万套

  《光晕战争》是一款即时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》故事的20年前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火灵号(Spirit of Fire)全体船员,阻止悲怆先知和神风烈士发掘先行者遗迹,阻止虫族扩散和星盟先知的阴谋。

光晕

  本作的CG动画是一大亮点,它抛弃了《光晕》系列一直以来的即时演算动画,而是用CG精美地制作了陆战队、精英、先知的模型,画面及其精美细腻。而后在PC上推出了CG动画剪辑版。

  光晕

  本作中出现了许多《光晕》系列中没有出现过的载具,每一个都很有特色,并且每个兵种都有其特殊能力。在《光晕战争》推出的前几年,《地面控制Ⅱ:脱逃计划》就已经采用了一个单位拥有两种状态和特殊能力的设定。只能说这种设计是一种必然的事件,况且制作人员根本没法为了这么个“特殊能力”而推翻精心设计的游戏,因为一旦增添了某项设定,游戏性就会大大改变。)

  除了战役,玩家在区域战斗模式中可以从两个种族(UNSC和星盟)中每方3位统帅中选择,每位统帅的特殊单位、特殊能力都有各自的不同。

  本作由开发《帝国时代》系列的Ensemble工作室制作。

  除此之外,这也是Ensemble为微软提供的最后一作。

地狱伞兵

  发售日期:2009年9月22日

  游戏平台:Xbox360

  累计销量:543万套

  2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(原名HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。

  剧情将以主角“菜鸟”在空降后6小时后在黑夜笼罩、遍布星盟的新蒙巴萨市寻找失散队友为主线,在中控电脑的帮助下,他每找到一条线索,就会进行与这条线索有关的、他的失散的ODST队友在这6小时之内的战斗片段。这款《光晕3》的资料片出现了许多夜战场面,全新的ⅥSR系统也使游戏性得到了很大的提升.我们的ODST没有想象中的那么脆弱,本作中虽然没有能量护盾系统,但是却采用了类似《使命召唤4》和《光晕1》血条的混合生命值设计:受到攻击时,视角会慢慢变红,当受伤到一定程度就会开始减少HUD上方的血条.受伤可以自动回复,而血条只能通过医疗包回复.

光晕

  光晕

  本作减少了很多载具。但是任然出现了猫釉、犹猪号、天蝎、亡魂、幽灵、鬼面风火轮、妖姬等《光晕》系列经典载具。

  本作取消了双手分持武器,因为ODST双手控制一把M7S微冲都略感吃力,但在《光晕2》中米兰达舰长却双手持微冲扫射神风烈士,这一点在《光晕3:地狱伞兵》设计时没有考虑到,难道ODST还不如身为女人的米兰达力气大?

  ⅥSR系统是海军为ODST所装备的特殊工具,它在夜间能使ODST们透过头盔看到的画面增亮好几倍,并且通过和城市中央控制电脑联网,可以用黄色亮边勾出城市建筑、围墙的基本轮廓,同时以红色轮廓、绿色轮廓勾勒出敌人和友军.这样,即使在全黑的环境下,ODST照样还能畅行无阻。和城市电脑联络还能下载城市地图,设定目标点、标示距离等功能一应俱全,从此不再会迷路。

  本作剧情以悲伤色彩为主,采用线性剧情触发模式,讲述了地狱伞兵菜鸟ROOKIE在新蒙巴萨寻找队友的经历及其队友的一些回忆。在网络对战方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任务,画面上有了一些细微强化,ODST的模型细节和贴图分辨率都比前作有了很大提高,另外本次游戏还有另一张对战光碟,从而看出其对战部分的丰富程度。《光晕3:地狱伞兵》是一款光迷不能错过的好游戏。

光晕3:奇迹

  发售日:2009年9月22日

  《光晕3:奇迹》(HALO3:Mythic)和《光晕3:地狱伞兵》捆绑销售,是《光晕3》的多人联网版本,只有配对、联机功能,没有单人任务。其中内置了所有《光晕3》的对战地图,包括英雄、传奇、神话三个地图包的所有地图以及两张新地图。

光晕

光晕:致远星

  发售日:2010年9月14日

  游戏平台:XBOX360

  光晕

  故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。

  2552年,在外星文明压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。

光晕4

  发售日:2012年11月6日

  游戏平台:Xbox 360

  《光晕3》故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

光晕

  光晕

  2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的“航向黎明号”护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神之锤-6 盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在“聪明”人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

  2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“安魂”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧…… 科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,光晕 4 的战斗由此展开。

关于无尽号

光晕

  光环4中,无尽号扮演了重要角色。作为人类在那个时代最强战舰,由UNSC直接领导制造,尽管最高层极力掩盖无尽号,但由于造价惊人,一些高层军官仍能隐约感到它的存在。

  武器配置堪称一流,在人类掌握许多先行者,星盟等各方科技后,大量加载至无尽号,使其成为人类的骄傲。主炮威力是所有玩家见过的,一炮能够把先行者超级战舰打个窟窿记得没。不用说各式战机, 连斯巴达四期战士也是标准配置。

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