
无锁定战斗模式是2010年网络游戏的新玩法,将单调的升级打怪,变成了动作冒险。
- 中文名 无锁定战斗模式
- 游戏类型 网络游戏
- 游戏模式 动作冒险
- 开始时期 2010年
简介
来自 “无锁定战斗模式”大抵是2010年网络游戏的最新看点。全否止东根继随创众际合新的无锁定战斗模式,360百科将单调的升级打怪,变成了让人手心冒汗的动作冒险。类似家用机的爽快操作体验,畅快淋漓的打击感,3D场景下自由的战术配合,都使得“无锁定战斗模式”的游宁增齐时新华技超六被戏炙手可热,成为玩家万众瞩目的焦点。
《TERA》首创全场景无锁定战斗模式,不用选取目标,完全以物理碰撞计算,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。装备不是再唯一,操作更是关键。通过闪躲、格挡、预判,你可以凭借操作完全做到无伤打怪。同时在TERA措严帮击中所有技能都可任意搭配组合,形成每位玩家的个性化战斗方案,这是一个新微操时代的开始
操作方式
操作方式不律阿杆静好油针同于市面上大部分M源胡不司确神逐才题MORPG游戏的选定起卫倍目标战斗方式,而是不选定怪物,完全靠玩家的反应和技巧手动定位和攻击。高智商的怪物们也不会呆立不动、乖乖就范,而会四处闪避、伺机攻击,时刻挑战你的反应力。
其操作方式也与动作类乃至格斗类游戏一样充满了刺激感和挑战座别血最提子陈均五马践性。
不同于横板过关游戏的横版卷轴战斗方式,而是在3D场景下的全自由战斗。在游戏中中,玩家要使用左手控制移动和技能使用,使用右手移动鼠标随时调整视角和进行攻击,使得每一场战斗都有如BOS方波宁执根息S战一般扣人心弦。
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