一骑当千(韩)

资料百科
《一骑当千》游戏是以来自中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。玩家在游戏中扮演为一名勇士,为平定后汉末期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。《一骑当千》和以往的三国题材类网络游戏不同,加入了很多创新的系统。和《一骑当千360百科》的原意“以一人之力,力挡千军”一样,游戏中极力体现了格斗游戏般的动作性和打斗感,给玩家多彩多样的武术表演般方团没费强和明视觉享受,并加入了结义、内政、攻城战等战略要素,提高了游戏性和策略性。
  • 中文名 一骑当千(韩)
  • 游戏类别 动作策略类网络游戏
  • 游戏平台 PC
  • 开发商 韩国

游戏简介

  《一骑当千》游戏是以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网来自络游戏。玩家在游戏中扮演为一360百科名勇士,为平定后汉末期的战乱实现最终的天下案分培混频眼再济统一大业而努力。阳导造朝绿《一骑当千》和以往的三国题材类网络游戏不同,加入了很多创新的系统。和《一骑当千》的原意“以一人之力,力挡千军”一样,游戏中极力体现了格斗游戏般的动作性和打斗感,给玩家多彩多样的武术表演般视觉享受,并加入了结义、内政、攻城战等战略要素,提高了游戏性和策略性。

  《一骑当千》中再现了实际三国时期的众多城池。玩家组成义军占领城池后,建立国家,并扩张国家占领所有的城池,完成天下统示降大电硫厚然考贵一大业。为保护和扩张国家,不断地努力提高名声、财力、兵力等数值,以利于攻城战。

  《一骑当千》的攻城战是建立国家、实现天下统一的必要要素。一个军队的实时移动、战斗、国家间的联合及背叛、攻城武器的构建、国家内部事供书物队投弦杂帝必露的谋反等要素使玩家间展开缜密、紧迫的策略性战斗望规设配科副后出室动。1对多的战斗方式体现了华丽、绚烂的动作同时,可以进行快速、痛快地战斗。

游戏特色

一对多战斗

  和一对一战斗为主复笑岁帮装底剂的多数网络游戏的战斗方式不同,《一骑当千》游戏采用了一对多的战斗系统,华丽的动作、绚丽的技能效果、快节奏的战斗方式析距小而关术定农弦硫让玩家痛快地游戏、尽敌办得重场清投情地释放压力。

多样的人物成长系统

  与以往网络游戏中的枯燥练级方式不同,《一骑当千》游戏中每个玩家作为个人或不同势力的组成人员,除了打怪和个人战斗之外,还可以效力于势力之间战斗、使命、并快混往阶迫受离感参与各种内政,这给玩家提养祖供了更多的游戏方式。玩家即可以通过打怪或冒险活动获得特殊的技能和装备提高人触随点团导南志镇待物的战斗能力,也可以通过参加农业、工业、商业等各种使命提高人物的各项属性的同时给势力的成长打下更好的基础形杂

天下统一

  《一骑当千》的最终目的是天下统一。玩响材假来意钟本音构市二家创建势力之后要不断提席显主差高势力的声望、财力、兵力以及特审尔洋关更适散密招纳各种人才。情趣相投的玩家之间结义金兰,以结义为基础创建势力,通过势力成员们的努力才能不断扩大势力的影响控制范围。势力的结构如实反映了中国历代官吏制度,支持人才的启用、背叛以及势力之间的各种外交手段。

战略性攻城战

  为了势力的发展以及最终天下统一,获得更多的城池要塞显得非常重要。实时的出征核支管论王报究系统、雇佣兵的采用、各种攻城武器的使用以及城池建筑的修筑强化、背叛系统等,给《一骑当千》的攻城战增添了更加浓厚的战般球太心我第求若力常略性。加上写实般的各种历史战场和野战、市井战等多种战役类型的演变让每一次出征攻城都充满了无穷的变数。

演绎历史的内政体系

  通过攻城战获胜的势力拥有城市的运营管理权限,被势力任命的城市最高行政官-太守可以任命旗下的内政官员共同管理和建设城市。城市有商业、农业、工业等多种属性,势力可以根据自身的发展需求通过参加使命任务优先提高城市某些属性,但是使命任务完成的不好带树存斯也可能降低城市的一些属性.

雇佣兵以及乘骑系统

  在不同的地区能雇佣到不同地域特点的雇佣兵,如曹操的青州兵、南蛮的巨象兵…他们有防御型、攻击型、辅助型等固有属性,且相互间有着相生相克的关系。雇佣兵可以获得经验值来提升等级、也可以在玩家之间交易,值得注意的是每个雇佣兵拥有的天赋决定了他们可以历练到何种程度。作为乘骑的马和雇佣兵一样,不同地区的马有不同的特点,可以升级和交易。初期使用普通的大腕马,随着人物能力的提升有机会获得特殊性能的赤兔等各种极品神驹。

怪物集团

  《一骑当千》游戏中的怪物以集团形式出现,其中有五斗米教、黄金贼等集团以及匈奴等民族。他们作为集团形式的怪物,会根据周围的情况变化采用不同的战斗方式,且集团内部的分工明确,相互间组成大大小小功能各异的部队有序地组织战斗。

游戏背景

  自周朝灭亡之你副脸值象王断后,战国七雄争霸,秦始皇一统场亲真宽每大证拿绿只样天下.秦朝灭亡以后,天下重新进入楚、汉之争的局面,而汉高祖刘来自邦灭楚,再一次成就了大一统.

  两汉这种大一统的繁荣昌盛局面维持了长达四百多年,天下大势合久必分、分久必360百科合,与前朝相同,汉室至此种种机构已经磨损.而从桓、灵二帝起,因儒懦无能而崇信宦官之谗言,五职持右省速点虽跟棉反而使忠诚志士相继遭到陷害,导致朝政十分散乱;中央政权不再是三权分立,上至宦官公然买卖官职;下至地方官舞私弄弊,地方官吏之推选孝廉虚有其表,每每都是宦官及外戚的私人,苛捐杂税日增月抬!老百姓盟温怀良业只能苟延残喘于如虎如狼的贪官污吏的统治之下,导致怨声四起院来增检,民不聊生!

  加上号称“十常侍”的张让、赵忠等人朋比为奸济态盟,他们手握实权,与外戚争名夺利,轮流把持中央、挑拨内政、剥削地方,将帝尊置之为虚,使国威日下低落.

  然却老天无眼,雪上加霜,不仅对人世间之丑陋视若无睹,更是助纣为虐,冰雹地震过后又加洪水泛滥成灾,旱灾、瘟疫接踵而来,蝗虫肆虐、蛮彝侵袭,杀人放火、奸淫掳掠之事此起彼落……天下一时间陷入大乱之局!

 研配封尔批担抗台 天下兴亡,匹夫有责.此时正是朝政散乱之时,东汉政权已在瓦解形采列号立够米何别苏术的边缘,何为善恶、何为忠奸,世人已经分不清事非.而此时董卓等人蓄谋强行废掉目则马资急了少帝,改立陈留王,并杀掉了何太后,把持了朝中大权,颇有谋权之势.而且其横行无忌,霸道十足福考却县,滥杀无辜,深为众人憎恶,整个朝廷充斥着浓浓的紧张气氛,像一根绷紧的弦.

  而在全国各地,有这样一群人,他他记养动来蒸液周演们对如今的现状深为不满,想要通过强大的力量来改变这个百载汽互溶五浓格局,而唯一的途径就是不断帝面开判鲜的修练自身与取得民心,以此来获得这种力量.

  于是这群有志之士聚集到了一起,犹如江河汇入大海之势,他们力争推翻如今这个已经腐败掉的王朝,并抗拒着董卓等势力的谋权之势,他们想要建立一个属于百姓自己的和平时代,为轮接了这个目标,他们从四面八方走到了一起.

  但是,能够有资势华照评罗格获得传国玉玺的天下之君只能有一位,乱世无可避免的再次降临.

  从此,天下之争拉开了序幕。

系统介绍

城池系统

  攻城战开始后,将转到攻城战专用地图,在这个地图上展开战斗。城池与城池的移动是需要一定时间,所以就造专充述程顺盾需要用心去计划一场攻城战,并且绝对需要与其他城池建立同盟即照复古占细关系。

  例如,A、B、C三视请超可外我古四球个城池中的A城的城主要进攻B城,点击移动后,会有一定的移动时间。这时因为C城的城主也能够看到,所以在A城变成空城后,可以很容易地攻打A城池。在移动中也可以折回城中。点击移动后,过3分钟选择回城时,回城需要的时间是3分钟;过了7分钟点击回城时,就需要7分钟。只要攻打其他城池,就一定会有空城,所以为了保住自己的城池,就一定要有同盟关系。如果D城与A城是同盟关系,C城就不会善自发兵攻打A城了。

  另外还有没有城池的公会为了占领城池的攻城战。这与拥有城池的公会间的攻城战不同,没有城池势力不必向有城池势力提前宣战,变可进行攻城战,而有城池势力之间的战斗是要有提前宣战的。

  此外,拥有城池的公会拥有特殊的待遇,首先当然是用税金赚游戏币了。城池的等级越高,可以调整的税率幅度就越大,而税率会使NPC卖的物品价格有变动。随之,可以比其他城池进行更为价廉的物品交易,这样的话,也会得到更多的税金。

  城池也有商业、农业、工业数值以及设定的人口数量。农业数值上升,会带来人口数量的增长,工业数值上升,会加强攻城武器。这些数值每个城池都会有所不同,但城池的数值越高,会更难攻打。

  此外,《一骑当千》摆脱了以往游戏中只有队员和队长的简单工会模式,将中国历代多层次多官位的官制以及委任制度适用于游戏,因此,玩家可以在游戏中真正体验历代官制以及启用和背叛,同盟和敌对等三国特有的势力氛围。

  势力为扩张自己,优先启用内政能力高超的人管理城池,千方百计拉拢有威望的谋略之士赋予兵权,而势力内部也有派别,相互之间的明争暗斗有之,存有异心举城兵变者有之,威逼诱惑下携城投靠他国者亦有之。其中,太守等高职位者叛变,不仅其管辖的城池会丢失,连其下属的所有勇士都会跟随而去。

  古人云:得天下难,守天下更难。势力不仅要不断招贤纳士,奖罚明晰,巩固并强大自己,还要随时提防存有异心之人举兵造反或投靠敌军。由于采用一定时间的移动进行攻城战,远水难解近渴,兵力的有效合理分布对于占据两个城池以上的势力也显得格外重要。

  《一骑当千》攻城战最大限度地再现了三国时期的战场,攻城武器也有当时战争中所使用的武器,例如,投石器、冲锋车等,同时,雇佣兵,攻城武器,守城器械等要素以及野战、市井战、攻城战等多种战斗方式的设计,玩家将在游戏中全面体验从未有过的紧张激烈的战略对决。

  显然,《一骑当千》独具特色的攻城战,将使其成为当今众多游戏中玩家不可不体验的一款超经典网络游戏,她的面市也必将在虚拟世界掀起一场席卷天下的真实战火!

任务系统

  《一骑当千》是以三国历史为故事背景的游戏,游戏里不光有激烈的攻城战和华丽的打斗场面,其中丰富的任务系统也是一大亮点.《一骑当千》摆脱了传统的单一打怪升级的模式,将富有情节性的一个一个故事串联起来,使得玩家在一边成长的过程中不但享受了听故事的乐趣,更是以第一人称的角色去体验这些生动的故事,不断丰富自己的游戏阅历。

  在游戏里有多种类型的任务供玩家选择,其中最重要的主线任务将领导玩家一步一步深入游戏的故事情节,跟着历史的脚步前进,最终成长为有能力一统天下的英雄.但是主线任务可不能漏掉,不然就不能完成这一系列的任务了。

  还有一种任务也是十分有趣的,玩家在每一个城市都可以接受到不同NPC交付给你的支线任务,这些任务通常是让玩家去帮忙找一些东西,或完成一些NPC不能完成的事,而且每一个任务都有它生动的故事情节,当然玩家可以选择去完成或者放弃,并不会对主线任务造成影响。

  另外还有一种功能性的任务,虽然是可以选择做或不做的,但是这种类型的任务可以帮玩家了解游戏的操作和玩法,让玩家更自如的参与到游戏中。

  除了不同类型的任务,每个任务也有不同的完成方式。最为普遍的也许是要求去杀掉多少个怪物,但是在杀掉这些怪物的同时,可能会出现一些小细节,以此推动任务情节的发展,如果玩家没有注意到这些小细节,也许就没办法完成这个任务了,比如有一个任务是让玩家去寻找一件东西,但是玩家需要挖掘出其它一些隐藏的要素才能找到这个东西,也许有的玩家会因为找不到而大呼不满,但是当玩家通过自己的努力完成这个任务时,会感到欣慰和惊喜。

  当然最有挑战性的任务便是面对一个BOSS级别的怪物时,是不是会有一种英雄一去不复返的心情?你接受了NPC的托付去杀掉这个BOSS,就是在为自己的游戏生涯盖上新的里程碑。当然,这种较有难度的任务通常不是一个人能够完成的,它需要的是团队的合作与信任,当你与同伴一起杀掉一个BOSS后,你会发现你又成长了许多。

  在《一骑当千》中,玩家体验到的并不是像其他游戏中的简单的任务,而是让玩家可以从中不断体会到不同乐趣。游戏不仅有一般任务,还会有剧情任务及《一骑当千》中特有的任务系统。另外,只要你仔细去感受NPC们的心情,你会发现许多感动。

  当然最最重要的就是,在游戏里最重要的声望和经验值,还有许多丰厚的奖品只有在你完成了任务之后才能获得,那么这将会成为十分具有吸引力的环节哦。

需求配置

最低配置

  CPU : Intel 奔腾4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
内存: 512 MB (Vista系统用户需要1GB)
显卡: 支持硬件T&L技术的32MB显存3D显卡
硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间
声卡: 兼容 DirectX 的声卡

推荐配置

  CPU: Dual-core 酷睿双核处理器
内存: 1 GB (Vista系统用户需要2GB)
显卡: 拥有顶点及像素着色功能的128MB显存3D显卡
硬盘: 15G 或者更多的硬盘空间
声卡: 兼容 DirectX 的声卡

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