致命伪装2

资料百科

《致命伪装》来自是由Light's以游戏 压燃又Fate Sta360百科y Night和Fate/Hollow Ataraxia作为原型制作而成的电脑游戏,作品有11个Servant和8个Master供选择,每个英灵因所属职业和佩带宝具不同而各具特色。

  • 中文名称 致命伪装
  • 外文名称 CRUCIS FATAL FAKE
  • 原型制作 Fate Stay Night
  • 游戏角色 FSN.FHA中的主要人物
  • 配置要求 显存≥64MB

游戏介绍

  英文名:CRUCIS FATAL FAKE【简称:CFF】

  剑士"Saber" *2

  枪兵"Lancer"

  弓兵"Archer" *2

  骑兵"Rider"

  魔术师"Caster"

  暗杀者"As来自sassin" *2

  狂战士"Berserker"

  复仇者"Avenger"

  "Master"可准尽强既视甚女洲第易个以在格斗中与英灵随时互换到前线战斗 和动漫里一样 若Master死亡则宣告战败

  画面方面360百科,人物刻画细腻到可以看清人物的每根手指;出招方式十分华丽。背景音乐也很不错,能够带动气氛。总之如果你是一个喜欢格斗游戏的玩家,那么这将是你不得不玩的格鲜今准叶镇引肉仍穿不斗游戏。

  最新版本1.22

密使溶县配置要求

  显存≥64M单兵造激B

  内存≥512MB

  剩余磁盘≥998MB

操作

 来自 在开始游戏时可以设置操作习惯。也可以在游戏目录文件夹中的【d视后混鲜款松呢烟航ata】中的【PadConfig.exe】进行设置

按键设置

  A:弱攻击

  B:纵攻击

  C:横攻击

  D:轴移

  【键校资爱染怎木右洋力位默认设置】

  PLAYER 1

  W:上 S:下 A:左 历权服需别持长送优D:右

  J:弱攻 K:纵攻 L:横攻 I:轴移

  SPACE:暂停

  PLAYER 2

  HOME:上 END:下 DETELE:左 PAGEDOWN:右

  小键盘4:A 小键盘5:B

  小键盘6:C 小键盘8:D

  小键盘0:暂停

出招表

  在游戏格斗进行中按暂停。选择【COMMAND LIST】会有出招表提示

  ●技能对不同的人释放造成伤害也不一样

  阿尔托莉雅【Saber含培压映千修聚算职效】:

  令咒爆气可以魔力放出(攻击时B+C)获得额外御体

  风王结界:↙+ A 在风王结界消耗后重新补充风王结界

Saber

  风王铁锤:↓→↓→+A 消耗 1 Powe360百科r并消耗风王结界,伤害2000-3000

  誓约胜利之剑【Excalibur】:↓→↓→+B 消耗 2 Power并消耗风王者要学呼袁土满结界,伤害在4000-5000左右

  远离尘世的理想乡【Avalon川念神定件】:令咒爆气↓→↓→+煤宪反刚跑烧C 消耗 1 Power,受到攻击后再消耗 2 Power给敌方大打击同时消耗风王结界,最大伤害7000- 8000左右

  卫宫士回里拉鲁命证木胡实皇

卫宫士郎

  投影干将莫邪:↓←+A

  射杀九头:↓→↓→+B 投影"Berserker"的斧子射击对方 消耗 2 Power 呢村之它另师害奏伤害在 3000 左右

  鹤翼三连:投影干将莫邪+↓→↓→+B 和英灵卫宫类似,消耗 2 Power 伤害在 3000 左右

  英灵卫宫

  令咒爆气会吟唱咒文并获得真·心眼(被攻击瞬间按→可以避闪敌人攻击)

  赤原猎犬:↓→↓→+A消耗 2 Power 远距离攻击必杀 对手防御会反弹,和海首剂发压演感项随反弹次数伤害递增。最后破防 在反弹过程中红A被 击后赤原猎犬消失,伤害估计在 3000 左右

英灵卫宫

  伪螺旋剑:空中+→↓←+A 消耗 1 Power 空对地射螺旋啊拿坏续技汉聚究形剑,伤害1500-2000

量节战周己属凯适  鹤翼三连:↓→↓→+B 消耗 2 Powe磁考杂重着约服怀r 破防 只有对手在地上才打得中 对手被连招的等情况下用鹤翼三连只有三段伤害,伤害2300左右;直接释放击中有四招,伤害3000左右。

  无限剑制:令咒爆气至咏唱结束时+↓→↓→+C消耗1 Power 即UBW(能力解放时),要求在咏唱完毕(不能被攻击,否则判定为咏唱失败)那一段时间(身上闪光一下之后)按键启动婷甲草搞长学景括帮Archer的固有结界

  无限剑制状态下:

  无限剑制释放完毕转为操作的一瞬间按B+C可附赠大量剑雨

  英灵卫宫的周围会不断出现飞行宝具,当数量达到 5 个时可以按 B+C 一起攻击,像是吉尔伽清社美什的宝具攻击一样

  飞剑:↓→+A 让在身周漂浮的宝具像子弹一样射出去(无限剑制状态真的很像吉尔伽美什)

  鹤翼连斩A:↓→+C+C 鹤翼连斩B:↓→+B+B

远坂凛

  鹤翼连斩C:↓→+B+C

  死棘之枪:↓→+B+←+B (破防)

  远坂凛:

  阴暗弹:↓→+A

  空射宝石:↓→+A 向空中投掷 1 宝石 过一段时候从空中射下一道光雨将对手打出硬直 过程中可被光雨打断

  宝石连弹:↓→+B 可在空中使用,消耗 2 宝石,扔出一大片宝石轰击对手 伤害 1000 左右【空中发可接宝石雨,消耗 6 宝石,伤害 4000 左右

  宝石寒冰【类似金闪闪的那一招】:→↓→+C 消耗 2 宝石 制造出一片寒冰对对手大范围攻击 (空中可躲过)可接宝石剑,伤害 800 左右

  宝石火轮:←↓←+C 消耗 1 宝石 可接宝石剑 伤害 1000 左右

  宝石雨:→↓←+A 消耗 4 宝石 1 Power 伤害 2000 左右

  宝石剑:↓→↓→+B 消耗 2 Power 作为宝石最终技,小号 Excalibur,伤害 4000 左 右

巴泽特

  巴泽特

  身体强化:↓→↓→+A 消耗 1 Power 利用魔术短时间内强化身体 对伤害技能强化

  近身格斗:↓→↓→+B 消耗 1 Power 冲击敌人近身一顿暴打 身体强化后带强化后冲击不会打断

  逆光剑:↓→↓→+C消耗 1 Power 身体之后结束之内使出:↓→↓→+C=召唤出一个球体,A蓄力或者B蓄力都行,之后射出去,可以强制打断其他人的技能释放,触发打断效果伤害翻倍。对Lancer刺穿死棘之枪有特殊效果【引发剧情杀】

剧情杀

  言峰绮礼:

  击飞:↓→↓→+A 消耗 1 Power 向冲一个上钩拳 能将对手浮空。伤害2000左右

  黑泥攻击:↓→↓→+C 消耗 3 Power 召唤此世之恶攻击对手这招要注意,在你召唤出后,还有0.2秒是可以被敌人攻击中的,所以要保持距离。伤害5000左右

言峰绮礼 召唤黑影

  间桐樱:

  小黑影:↓→↓→+B 消耗2POWER 召唤一个小黑影 接近对手后过一段时间就会爆炸。无视防御,伤害2000左右

  

  

  伊莉雅:纯属提供魔力和令咒的萝莉。

  葛木宗一郎:

  蛇拳:↓→↓→+A 消耗 1 Power 快速的用拳头打击对手,伤害2000+

葛木老师

  重击:↓→↓→+B 消耗 2 Power 破防(对蹲地的对手无效)如果丢的方向有墙壁之内的话,可以将敌人丢到墙上撞墙后会出硬直状态。伤害3000-4000+

  黑化间桐樱:

  黑影:↓→↓→+B 消耗 2 Power召唤出一个在一段时间内能攻击敌人的黑影(无敌)最后爆炸 (破防)全命中伤害大约3000-5000

间桐樱

  影之巨人:↓→↓→+C 消耗 3 Power 在罩子内将敌人罩住才能攻击他们,要注意距离,在你张开罩子那一瞬间是能被攻击中的,可以同时攻击Master和Servent,一旦进入罩子内就无法进行任何操作,伤害3600左右

  安哥拉纽曼:

  令咒爆气会兽化

  假写记载之万象:↓→↓→+A 消耗 1 Power 短时间受到的伤害完全反弹回去 自己恢复血量时对手也恢复 。

安哥拉纽曼

  逆天の月:令咒爆气+↓→↓→+B 消耗 2 Power 这招使用后地图上面会出现大空洞 在Servent未死亡的状况下Master死亡会召唤大量残骸。之后显示Bad End 字样,之后重新开始这局,血是回复到使用该技能之前的血量 (可以理解为存档)

吉尔伽美什

  

  吉尔伽美什:

  令咒爆气会开启王的财宝

  天之锁:↓→↓→+A消耗 1 Power,伤害2000+

  天地乖离·初开之星:↓→↓→+B 消耗 2 Power,伤害5000上下

  天地乖离·洪荒世界:能力解放+↓→↓→+C消耗 2 Power,伤害8000+

  库丘林:

  爆气会开启四枝之浅滩(无法进行支援攻击)和避箭的加护以及战斗续航(倒地立即起身)

  刺穿死棘之枪:←【蓄力】→←→+A消耗 1 Power,伤害3000+(对手没有摆好防御姿势无法防御此技)

  突穿死翔之枪:令咒爆气+ ↙【蓄力】↘↙↗+B 消耗1POWER 建议:先按定↙,之后不要放开↓,直接迅速按→+←+→,再按下↗,在按下↗还没有跳起来之前立马按下B,要在没有跳起来之前按下B才能开出来(摸索出来的感觉)伤害5000+

库丘林

  美杜莎:

  令咒爆气会开启魔眼效果,降低敌人所有行动速度

  鲜血神殿:↓→↓→+A消耗1Power 张开结界,可惜慢慢吸收别人魔力

  地面·骑英之缰绳:↓→↓→+B消耗 2 Power(骑英之缰绳次级的宝具攻击),伤害4000+C

Rider

  地骑英连招:

  对墙 BC +↓→↓→+B 消耗 2 Power 伤害 5000 左右

  对墙↓→+C+↓→↓→+B消耗 2 Power 伤害 5000 左右

  对墙 空中↓→+B+↓→↓→+B消耗 2 Power 伤害 5000 左右

  对墙↓→+B+A+B+C【可追加→→+A+B】+左下一起+B+↓→+B+↓→↓→+B消耗 2 Power 伤害 5008

  对墙 STAN BC+↓→↓→+B消耗 2 Power 伤害 6000 左右

  空中·骑英之缰绳:令咒爆气+→↓←+B(空中)消耗2POWER 召唤出天马,ON!可惜很容易被挡下来。伤害7000。

  连招:

  -------------------------------------------------------------------------↓ 此处增加500

  ↓→+B+A+B+C【可追加→→+A+B】+左下一起+B+【可追加↓→+B】+→↓←+C

  ---------------------------------------------------------------------------------------↑ 此段能按多快按多快

  追加前伤害7000-7500,追加后伤害7000-8000

  Berserker:

Berserker

  令咒爆气会开启狂化状态和真·心眼,获得霸体高伤害

  十二の试炼:消耗NPower(在有Power的时候死亡自动复活,回复一定血量,有多少Power消耗多少,Power越多,复活后回复血量越多

  撞击:↓→↓→+B 消耗 2 Power(撞过去后是可以连的,按A+B+B+B+C+C+C+↓←+C)一套打完伤害2600左右

  射杀百头:令咒爆气+↓→↓→+C 消耗 2 Power,斩出9头龙光炮,伤害6000左右

燕归来·完全

  伪·Assassin:令咒爆气开启伪·心眼(防御时可快速变攻击)宗和的心得(轻功击和纵轴攻击难以避闪)

  秘剑·燕归来(未完成):↓→↓→+A 消耗 2 Power(破防,燕返未完成版,只砍出两道刀。)伤害2000+

  秘剑·燕归来:令咒爆气+↓→↓→+B 消耗 2 Power(较远可以少些伤害2200多,在身边的话直接5000)(破防)

Assassin

  

  

  真·Assassin:令咒爆气后隐身获得避风的加护(使用技能时风王铁锤无效,算是个剧情= =)

  飞刀:↓→↓→+A 消耗 1 Power

  飞刀:空中→↓←+A 消耗 1 Power

  妄想心音:↓→↓→+B消耗 2 Power(破防,但是距离不长,放的时候注意尽量拉近距离,威力2900)

  妄想心音·完全:令咒爆气+↓→↓→+C 消耗 2 Power(破防)(先在敌人位置放出黑泥,然后再使用妄想心音,伤害大约在5000左右)

caster

  Caster:

  令咒爆气可以在空中飞行

  魔力光弹:↓→↓→+A 消耗 1 Power,伤害2000+空中魔力攻击:↑→↓←+A 飞起来的1【误】,消耗 1 Power

  可破万法之符:↓→↓→+B 消耗 2 Power(要近身!能够将敌人能力解放效果消除和将敌人令咒给消去,伤害只有300左右。)

  花嫁炮:令咒爆气+空中+→↓←+C 消耗 2 Power,伤害6000左右

  黑化Saber:令咒爆气开启魔力放出(增强自己防御,伤害高出对方防御时破防)

  誓约胜利之剑·对空:↓→↓→+B消耗 2 Power(这招不能打远,而且很容易被防下来,威力5000+)

  誓约胜利之剑·地面:令咒爆气+↓→↓→+C 消耗 2 Power(最高伤害8000,但是容易被防御。)

黑saber

  连招推荐:

  【大多数角色都能用】

  ↘+B+↑+A+B+C+[BC]或↓+B

  ↘+B+↑+A+B+C+→→+A+B+【BC】或↓+B【需长久练习】

  击空:↘+B 【击空之后再接什么就看你喜欢了】

对战方法

  下载1.22版本,然后找到你的IP地址,ip查询网站可以去百度搜。寻找对站联机对象,可以加入CFF联机对战QQ群。如果人数已满,请自己建立CFF联机对战QQ群。接下来关闭游戏部分视觉,参考扩展阅读的设置CFF的方法。

  进入游戏后,选择【NETWORK】,是联机的意思。

  然后将 【OWN PORT NUMBER】与【PORT NUMBER】都设置成11000

  如果你是主机,对方来加入,就将你的IP输入到【IP ADDRESS】

  然后点击【CREATE HOST】意思是创建主机。等待对方加入

  完成以后。通知对方要输入你的IP。将步骤二的内容都设置成11000

  与自己的区别是点击【CONNECT】,意思是加入。这样就完成了

  【注意】游戏需要你们都是电信或网通。如果在网吧,只能要非网吧的人建主机,自己加入对战,【因为网吧是内网的IP,不能创建主机】

基本知识

  投技

  B+C 同时按下,不可防御

  若对方被打在地上

  可以用↓+B+C 或→+B+C 来补刀,通常情况下后者伤害更大,但硬直也更大

  令咒

  A+B+C 同时按下,用于从者的能力解放和逃离,不能被打断

  若Master被打飞时可以按防御+A+B+C强行召唤Servent或是处在防御对方攻击状态下时直接按A+B+C

  Servent同理,换为Master作战

  PS:伊利亚提供无限令咒和打断收招延迟的功能,而黑樱则仅提供无限令咒

  交换

  A+B 同时按下

  用于切换Master和Servent,可以被打断

  交换攻击时:按下↓→+A+B,切换作战人员时给对方带来伤害

  用于后场攻击

  Master均可以用↓+A+B或→+A+B支援Servent

  而唯一可以支援Master的只有Caster

  伊利亚除外

  招式攻击判定的类型

  CFF的攻击有3种模式

  1.纵攻击

  可以被D闪避,判定大,此攻击多为B键,如5B,6B,2B,26B等等。LR例外,如RJ的J624B,虽然是B键输入但是不可被D闪,

  2.横攻击

  不可被D闪避,如对手D闪,便会被Counter,判定比纵攻击弱,与纵攻击判定的招式相撞,则会被Counter。此攻击多为C键,LR例外。

  3.投判定攻击

  既是不可防御类的攻击判定,不可D闪,有时可以用D的移动来逃出投判定的判定范围,跳开或跑开也可以,此判定多可以攻击到主人。此种攻击判定的招式并不多,最常见的是普通投,但是在CFF中,普通投并不能对已经输入攻击的对手形成判定。如:A方用普通投,攻击判定还未达到B方,B方输入按键B,B的攻击判定还未达到A方而A方的投判定先到达了B方,B方却不会受到这个普通投的投判定,然后B方的B的攻击判定到达A方。Caster的普通投例外。

  招式判定大小

  在 1 中提到竖攻击判定大与横攻击判定,比如:A方输入B,B方输入C,C便会由于判定比B小而被Counter。

  要注意的是,此时计算攻击判定相撞的时间,横攻击的攻击判定时间会被晚算,B方的攻击判定先打到对手,对手却会晚受到这个攻击判定,而直到竖攻击判定到达并与横攻击判定相撞,B方便被Counter了。

  Counter

  Counter 即破招,是指用一个技能击中攻击中或者跑动中的对手时这个技能所处的特殊状态,具体说是这个技能的伤害提高,并且会使被攻击方产生比原先更长的受创硬直(恢复到作战状态的时间),对手因受到攻击而退后的距离比常态短,还有可能使技能具有更强的效果。

  Stan

  用一些特定的技能可以让对手 Stan ,如 Saber 的 4B,也有些技能在 Counter 的时候会让对手 Stan .Stan 时对手身上会出现触电的样子,画面上会出现黄条并显示 Stan 持续的时间.

  Stan,英文应该是 Stun 。被攻击方处于昏迷状态,然而实际上被 Stan 的一方除了画面效果外并没有什么变化,变化的是引起 Stan 一方的技能,引起 Stan 一方每一 Hit 都是貌似 Counter 实际是和 Counter 稍有不同的状态或者是不可防御状态。Stan 态下变化的技能还包括普通投.

  浮空

  受到攻击而处于非站立的浮于空中状态.大部分角色都有挑空技,如Saber的 3B,金闪闪的 3B ,红A的 26B 等......

  要注意的是浮空状态受到的招式攻击效果和站地状态不同

  真连的连法也可以改变。如 Saber Alter 对地 B 6B 26B 连不上,对浮空 B 6B 26B 就能真连。

  符号说明

  123456789表示方向,具体请对照PC的小键盘。

  按照具体按法来表示技能,例如 236B 表示作 26B 。

  J 表示 Jump ,即从地面起跳;Dash 表示66 ,既跑动。地面Dash用Dash表示,空中的Dash用66表示。5是用来强调表示在地面,不按方向键。

  红字【伪连】

  对手可以通过受身来躲过的连段,伪的一下攻击会让 Hits 数字的颜色变红。如 B叔 的 B 3B 26B......26B 的那一下对手可以通过按 D 来躲过,要注意按D的时机,详见19.受身.

  上;中;下段.

  多数情况下:上段,比如5B.中段,如JB.下段,如2C...

  不能蹲防可以站防的技能属于上段,既能蹲防也能站防的技能属于中段,不能站防只能蹲防的技能属于下段。

  补正;修正

  大致上来说,就是你对对手进行连续的攻击,第1次攻击造成一定的伤害[第一次招式的原始伤害],第2次造成比第1次少的伤害[比第二次招式应该造成的原始伤害少],第3次更少,以此类推.是为了让一个游戏有华丽持久的连段而不至于立刻秒杀对手而做出的设定.

技能效果

  大致比喻一下来说,有攻击后对手仍然处于[站],有的[倒],有[浮空],有[吹飞]等等...

连段

  连段,既是通过连续的攻击让对手持续处于被攻击的受创状态.画面上会显示HITS,就是连段数,连续攻击的次数.

  是一个优秀的格斗游戏必定要有的东西.不然就像那样一拳头来我一脚回去...那看起来多弱智...

  民工连:追求实战的稳定实用而存在的连段.此种连段多较为简单适合人民大众的使用...

  花瓶连:不追求在实战中达成而只是为了某些特殊目的而存在的连段.如追求高伤,追求好看等等

无敌时间

  比如SABER的开放后2626C,未成功反击对手,则便会有一段无敌时间.

  这个简单,就是角色具有不能被对方形成攻击判定的时间。当一个角色处于无敌时间状态下,他将免疫对手的任何攻击,包括投技。如果两个带有无敌时间的招式同时对上,结果很可能是相互闪避谁也打不到谁,或者是相互抵消。

  所谓无敌,其实就是没有被打判定。有可能是全身无敌,也有可能是部分身体无敌。一般来说,放超杀的时候会有一个暗转时间,这个时候是无敌的。当然无敌也分几种,比如对打击判定无敌但对投不无敌,也有对所有攻击判定都无敌的。两个带有无敌时间的招式同时对上,如果彼此攻击判定没有接触,就会产生闪避效果,如果有接触,就会抵消。

  帧,大家应该都不陌生.

  在不同的格斗游戏,"帧"一般有2种意义:

  1、静态帧,所谓的一帧是指一幅静态的画面,大家知道,普通电影里1秒钟由24帧画面组成,我们看到的连续性画面是由于其24帧快速轮流接替超过人眼所识别的0.1秒差异极限造成的,换句话说,图象变化速度超过0.1秒/张,人眼看起来就越基本不能识别其是断续的了。

  2、时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。比如在CFF里,我们可以设置每秒30帧或者60帧,也可以不限制帧数,通常我们都选择每秒由60个帧组成.

  在格斗游戏里,人物的每个动作、每个状态都可以具体到以帧数来衡量,在F/F里这个体现得并不是很明显,但是在其他格斗游戏如KOF系列中就很重要了。我们通常说的帧指的是后一种解释。

  在任何一个格斗游戏当中,人物的任何一个动作、任意一种状态,都可以具体到以时间帧来衡量。

攻击判定

  攻击判定一般是指角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离,也可以特指具有这种状态的时间。由于各种招式的不同,所形成的攻击判定也各有不同。一般来说判定强的招式克制判定弱的招式,上面有提到.

被攻击判定

  受到攻击判定后,人物会产生受创硬直,此时不能防御,不能做出任何行动.在受创硬直结束前,再次受到攻击判定,便是连段.

  一般来说指的是能被对手攻击的有限范围和能被对方产生攻击判定的状态。而自己人物的不同动作将会令自己有不同的被攻击范围,如A方为SABER,B方为B叔.A方2C,B方4C,4C就会从对手头上挥过而打不到人.

  如果要减少自己的被攻击判定,就需要将自己尽量处于对手不能攻击到的范围外,这对于一些攻击距离远和攻击范围比较大的角色来说会比较有利。这样的角色比较容易做到将对手置于自己的有效攻击范围而令对手无法攻击到自己.

相杀

  比如双方都是SABER,同时释放誓约胜利之剑.就会出现相杀的情况.

  双方的招式的攻击判定同时出现并同时击中对手。

先读;预读

  格斗游戏的乐趣之所在.通过长期的对战了解对手的战斗习惯,或通过长期的战斗经验来猜测对手的下一步行动,以便做出克制对手的行动.如D闪,心眼等,都需要预读.多数情况下,等对手做出行动再确认并做出相应的反应往往是来不及的,所以预读在对战中往往是最重要的.这也是让格斗游戏不会变成纯摸奖游戏的关键

互动

  这个在CFF中很常见.意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容双方都处于收招时间。

受身

  让红字伪连去见鬼的东西.CFF中由于空中不能防御,而有的招式挑浮空后形成的攻击判定并不久,所以便有了空中受身,来让对手不能肆意的连段.要注意的是空中受身后仍然可以被对手继续攻击,所以要注意空中受身的时机,大致上和D闪的时机一样.

  空中受身:被对手打到空中并且受创硬直的时间过了.按D,回避对手的继续攻击.

  翻滚起身:倒地后持续按4或6,分别是后滚和前滚.用于回避对手的起身后立刻压制.

  倒地受身:倒地,按D.用于回避红字倒地追击.

  指角色受到攻击并倒地,从倒地到起身这段时间将处于什么也不能做的状态,会存在被攻击判定。在CFF里大家都知道可以在倒地瞬间按D,通过受身来解除这种不利的状态。受身就是在人物倒地前或倒地瞬间通过特殊指令强制解除倒地,尽快恢复到可以作战的状态。

倒地追击

  对手倒地后按2BC或8BC[注意是同时按,不是2 B C顺序按]来攻击已经倒地的对手,通常情况下多为伪连,对手可以用D键受身来躲过.

  倒地追加对还没落到地上的对手或站立的对手无效,2BC对近距,8BC对中远距.

  追讨在面对绝大多数完全受身不能技时可以形成真连

  关于2BC和8BC的区别:

  2BC发生比8BC要快,判定距离比8BC要小,一般来讲(B叔除外,好像还有一个人)伤害比8BC要小,追讨失败后破绽也比8BC要小,相对来说更适合打受身择.

  8BC不一定判定都离自身远,比方说水桶的8BC,只要是2C(conter),无论多远8BC都是可以追讨到的

轰飞/吹飞

  是指角色被打至飞起,但不一定会存在被攻击判定。比如红A的26C最后一HIT后用LOLI的咒令打断,5A继续打,对手不存在被攻击判定,5A便不能攻击到对手[刀入对手身体,对手没反应].

  指在一个情况下有多种选择.如互动时,A方可以选择B,C,D.B方也可以选择B,C,D.B可以康掉C,但是会被D闪避.C可以康D,但是会被B康.D可以闪B,但是会被C康.好了,石头剪子布-_,-...

  但是[择对手]这说法便不一定是猜拳,多数情况下是对于自己有利的.根据纸扇:择 其实就在在某一方有利的情况下 "强制性"让对方"必须"猜测自己下一步的动作,并且做出相应的对策。如果猜错,就会被取回报,如果猜对,就会回到立回阶段(有可能还是处在不利境况)或是继续猜下一个择

  如果没有"强制性""必须"两个条件 那么充其量只能算摸奖或者单纯的立回而已……

  此外 还有所谓的零择这东西 即是 无论怎么猜 怎么防 怎么插 都会被打到……

打逆;打背

  指用一些招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御[既是按6]才能防住。如金A的24B,ASS的JB.都是阴人用的东西.

  打背是可以让对手逆向靠近自己的技能。

  正常情况下随着HIT数的增多对手会离自己越来越远,而打背的话对手则是向自己靠近的方向被攻的

  而还有些技能则有靠近对手的属性,比如ASS的4B。

取消

  指通过使出另一招来取消了前一招式的收招硬直。

  连段?怎么连?不就是连打嘛谁都知道啊...B B B B B B....错.要是怎么简单那格斗游戏就完了.由于B后的收招硬直+下一个B的出招硬直>对手的受创硬直时间,对手便可以在受到一个B的攻击后防御住下一个B.

  连段的原理就是基于取消.比如SABER的6B可以取消5B的收招硬直,6B便可以接在5B后构成连段.5B后的收招硬直被取消+6B的出招硬直<对手的受创时间.对手便在受创状态中再次受到了攻击,被形成了连打.

  CFF的连段基本就是[SABER为例]:起手[如5B]-特殊技[如6B]-必杀技[如26B]-宝具[如2626A]

  而LOLI的咒令打断则是直接取消收招硬直,所以通常是在必杀技的时候打断,以增加连段的长度和伤害.而撞墙也就是相当于一个取消的因素.

目押

  目押分两种:一种是指普通攻击与普通攻击的衔接而构成的连续技,通常因其接受输入时间极短,要求极高的准确度和节奏感。如B姐的墙边B 6C 目押B 6B连段,是在6C收招完成后再出招B攻击仍然处于受创状态[6C受创硬直很久所以能达成]的对手,而不是B取消6C.第二中是软目押,比如KOF里Ralf的2C.2D,通过在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。

指令投

  通过指令来输出投技,区分于普通投.多数情况下比普通投好处多点.如B叔的24C就是指令投,好处是可以对已经输入攻击的对手形成投判定,并且伤害比普通投高.而神父的26C则是有自身前进效果的好处.

挡身技

  挡身技又叫做架招。挡身的招式使出后没有本身并没有攻击判定,但是一定时间内受到打击便会自动引发攻击判定,通常还可以自动强行终止对手的攻击判定.

  如SABER的开放后2626C,C妈的24C等...

硬直

  硬直状态中的人物不能行动,如不能走动跑动出招跳甚至是不能防御[防御硬直除外].

  [引自FF区术语大全,有改动]:硬直包括出招硬直、收招硬直、防御硬直、受创硬直等几种情况。在CFF里RIDER的石化魔眼可以一定程度的影响到硬直时间。

  1、出招硬直指从出招到产生有效判定前的状态。

  就是通俗说法的出生慢,被打.比如一些出招慢的招由于出招硬直太久就会被快的招康掉-别人比自己先攻击到对手.

  2.收招硬直指出招产生判定后(不管是否命中),恢复到正常状态(可以理解为可防御状态)之前的状态。

  就是通俗说法的收手慢,被打.所以通常压制连的结尾一定要用收招快的招,以防摸对手几下被对手打几拳...

  3.防御硬直指从对某招式产生防御效果到解除这种效果能自由活动或出招之间的状态。

  防御住B叔的4C后十分明显...

  4.受创硬直指从中招开始到恢复能自由活动、出招或防御之前的状态。

  连段存在的理由...

飞行道具

  远距离攻击用的招数,如红A扔出去的刀子,射出去的剑,其物既是飞行道具.

立回

  一般就是说格斗游戏中双方在对峙的时候,你自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用,从而把握和控制攻防节奏及以此来诱使对手出现破绽并抓住对手破绽反击的一种非固定的行动模式。

抵消相抵

  双方招式的判定同时出现,相互抵消,也有的俗称"拼招"。

  比如双方都是SABER,同时5B.

破防撤攻

  被破防和撤攻时表示出的动作是一样的,但是情况和定义完全不同.

  破坏防御.如C妈的26B,B叔的3A,对手防御了此等招数后就会显示出被打破防御的样子,此时继续攻击,对手便不能防御住这个攻击.如C妈的:26B 2626A.对手防御住了26B,便不能防御2626A.

  撤攻.根据红楼:比如被ASS的4C/1C弹开后的状态嗯................硬直很大(但是居然ASS的自身硬直也那么大.......除了A和626A外几乎接不上别的..........不算燕返的话..............

霸体狂化

  霸体:B叔部分招式有霸体的效果,如4C 66B 26B等,霸体状态能承受对手1HIT的攻击而不被击退[4C无HIT数限制持续霸体],被攻击会按康算.

  狂化:狂化是B叔咒令开放状态下特有的效果,霸体十分BT,能抗掉对手4 HITS[第4HIT受到受创硬直]的攻击.

  要注意狂化状态是不能防御的,但是能用伪心眼,被攻击瞬间按后.

  霸体无法承受stun技,投技,宝具和部分攻击(rider的铁链,樱的黑泥,黑樱的吸血

  在攻击过程中有御体既是可以在攻击过程中防御对手的攻击判定.如SABER开放后的24B有十分明显的御体.

抱肚

  其实就是防御了对手的重击[例如B叔4B]后产生了很久的防御硬直并且在画面上以抱肚子的动作来表示.

  根据SDSA:对于某些人物很有用的= =

  例如B叔 4B 后令咒取消

必杀技

  特殊技:123456789+攻击键[A或B或C]

  必杀技:小招.如26B

  LR:宝具;大招. 关于LR,大多数LR还是遵从A和B是可以被D闪的,即使是某些地图炮,比如EA,EX,死翔,螺旋等都可以实现D闪(当然也有很多例外),但是要求D闪的幅度比较大,闪躲情况和人物性能有关系,另外巴姐2626C在正常状态下是纵攻击判定,囧

裸出

  既是将宝具,必杀技等招式不放在连段里使用而是直接使用.

  常见的说法有:宝具裸出.

精确受身

  因为空中受身瞬间有一小段时间是无敌的,这个时候打在身上的攻击都将视作挥空,而受到攻击洗礼的受身也就变成了"精准受身",虽然精受的时候会有和D闪一样的画面效果,但不同的是D闪仅限于纵攻击,而精受可以挡掉包括横攻击和LR的大部分攻击。此后角色可以很快恢复正常状态,重新获得攻击的能力。

多段技

  具有多下攻击判定的技能,CFF中,投技,交代攻击和绝大多数LR一般都是多段技,另外,必杀技也是多段技(貌似关于普通技和特殊技的说明也没写……,另外刚刚想起来,貌似还有破防技啥的,嗯,另外,可以补充下受身不能的说明),如水桶26C,L叔4蓄6B等,与多段技相对的就是一段技

追打技

  如红A的26B可以用B再进行追打,UBW中可以用B,4B,C进行追打等,前面的技能就是追打技了,一般追打技之后都是进攻方的择,如红A的26B之后可以择B或者直接择J选择空连,当然也有不是的,如B叔的2626B,后面的追打就很单一(或者没开发出来?)

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