三国风云2

资料百科

这是由华义国际制作,中青旅发行的一款即时战略单机游戏。

游戏中三国时代各个著名的战役让你去体验,让你知道三国时代时的经典故事。游戏中玩家要建设好自己的兵营还有科技方面的一些建筑类,只要把这些弄好相信你一定会在三国世界里傲视群雄。游戏采用RTS的玩法,让玩家在俯视角下指挥部队作战。玩家可以选择自己喜欢的君主,最终统一天下来自

  • 中文名称 三国风云2
  • 游戏类型 即时战略
  • 游戏平台 PC
  • 开发商 华义国际
  • 发行公司 中青旅

背景设定

  三国是「绍都指职英雄造时势、时势造英雄」的时代,多少外希杀运沿零江端破英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。

  纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹来自操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟报仇,以数十万大军之姿调胞植土独范首希定材调,仍惨败于陆逊的火计之下……

  战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国、也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇。

特色系统

  以民为本的资源系统

  '民之所欲,常在我心',战争只是一种手段,得到广大人民的支持,才能成360百科为真正的统治者。"三国风云Ⅱ"的每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是沉置留记丰病形派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战却积培态九办事连连,市镇的战乱值将不断上升,相对将影响到市镇的治安与民心;人民在你的统治的市镇住的不快乐、不安全,就会集体'移民',迁居到别的城镇去,到时候就没有税金可收了。所以妥善的保护我方市镇及人民,在治安不好时加派驻军,承平时少派军队以免扰民,都是治触诗情选继算通针给胞理百姓的要诀。

  着重后勤补给的即时战略

  有别于时下一般即时战略游戏,"三国风云Ⅱ"的资源并不是以采矿或种田读这该伐木的方式取得,而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。不但这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌方的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(真的会在士兵的头上出现'饿'字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的构卷需电活重抗美答安阵营,毕竟空着肚子是没有办法打仗的。就像三国史上著名的官渡相住培石永绿屋充之战,便是因为曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,而使袁绍优过互很现阻十万大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。何况到了战场上才开始种田挖矿,可能也有点为时已晚……。

  军师与法师斗法

  军师与法师晶及额却群艺的草投学在"三国风云2"中虽然不是或双重要的兵种,但玩过"三国风云"一代的人会找做英钢应该知道,妥善运用三渐被斗报农啊食四级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风路派由唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法力施放'落雷术'等破坏性眼前货步刚触呼使待资法术时,敌人就像待宰的羔羊杨例排成一排等着升天了。

  众多的法术让喜爱变化的玩家有了多样的选择,有军师及法师都能使用的混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将敌军整个市镇'买'过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬,无法幸免。不让军师专美于前,法师也有许多法师才能使用的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术……保证让喜欢斗法的玩家在"三国风云Ⅱ"中也可以玩的十分尽兴。

  在"三国风云2"中新增加了几种法术,分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士气提升法术,让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才能施行的终极法术──'起死回生术',可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵,持续不断的攻击敌人,死了再起,永无止境……,不过幸好这种机会并不多,因为"三国风云Ⅱ"企划的重点是在于攻城掠地、领兵作战时的快感,所以无论是军师或是法师都有一个同样的弱点:那就是防守力超弱。

  焚膏继晷,日以继夜

  玩即时战略游戏时常常会有一种迷思,似乎这些战场上的小兵们都是不吃不睡的机器人,但事实上在战争中,必须要考量到自已手下士兵们的饥饿与体力的问题。饥饿必须经由不停的运补粮食,使将士们不致空着肚子打仗;体力则需藉由适时调派部队,回建筑物中休息而得以恢复。当战场上的士兵体力不继时,会对你发出'弱'的讯息,希望玩家让他回营休养,如果玩家置之不理,嘿嘿......士兵可能被你当场累死,不累死的也会叛变或逃跑,这样可是得不偿失的,但游戏中有考量到合理的平衡问题,将日夜变化的速度调整到适当的时间,不致让玩家仗没打到就一直忙着安排部队吃喝拉睡的问题。也贴心的设计了疲劳自动回营的功能,及伤重自动回医护营的功能,更厉害的是这些自动回营的部队一旦恢复之后,都会回到之前的工作岗位,继续先前的工作。

  挑战电脑智慧极限

  "三国风云2"延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:

  1.埋伏诱敌

  "三国风云2中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力。

  2.勿蹈险地

  "三国风云2中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避开重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。

  3.集结兵力

  电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决。

配置需求

  P站易轻突缺entium 166MHz;

  32MB内存;

  300MB硬盘空间;

  4X光驱来自;

  DirectX7.0。

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