神迹突击

资料百科

《神迹突来自击》的特点是以排阵型全队360百科走格子前进的形式民为例饭据牛宣故段与敌人展开战斗,故事基本上是一群凶残的人类杀进怪物巢穴抢劫宝物,你可以在每次进入战斗的菜单中选择招募对象,不同职业能力不同,花费的价格也不同。每次招募都要花钱,最大人数6名马引思课右乐油神官,根据关卡地形和敌人属性来配置队伍这一点至关重要。

最开始游戏提供三个职业,战士、弓箭手、盗贼,此后每过一关就会增加一名新职业触核滑活,滑动招募页面就可以看到,总共有13名职业。除了用金钱招募之外,职业的升级也需要钱,最大升级6次,改变攻击范围、加强防御、学会新特技等等。有时关卡中会打倒敌人也会掉落升级机会,是一个石子排成的箭头,走到那一格子的职业就能免费获得升级。呼感之众也路虽然需要花钱的地方蛮多,不过关卡中金钱的掉落也很多,而且可以反复刷关,基本上不愁钱的问题。

  • 中文名 神迹突击
  • 原版名称 Rune Raiders
  • 游戏类型 策略游戏
  • 地区 美国

游戏介

  Rune Raiders(神迹突击)是一款策略战棋游戏,各国几乎五星满评价!没有华丽的人设、绚丽的技能。有的只是一个个方格式的任务,但是其制作水平绝不亚于任何一款iOS游戏!以前喜欢动作游戏和RPG游戏的i果儿小编从来想过会被这样的一款游戏所吸引。但是当你真正玩过以后就会被他独特的游戏性所吸引。没有大肆的宣传,也没有成千上万的投入。更加没有采用炫目的前卫虚拟引擎技术,但却依然深入人心被很多玩家奉为心目中的神作

英雄介绍

  以下资料出自:

  Gruffle(矮人战士)

  矮人战士格拉夫,以锤子为武器。攻击较高,防御偏低,近战英雄。前期值得信赖,雇佣成本200$,上逐搞适识山使是团队先锋的不二人选。后期在强大怪物面前过于脆弱,较少使北油买照继毫坏纪背历用。技能设定在乱战中能发挥较大作用,但如何在大量怪物面前存活是个问题。

  定位:前期肉盾来自,冲锋陷阵,后期无用逐滑包程然时希工

  技能:优先升级攻击力,攻击加成,其次防御。

  Axe Therapy(360百科斧之神髓)–攻击加成25%。

  Facing Intimidation(恐惧观卷外夜握鲜攻使标须降临)–当有2个或者更多敌人在你身边时,攻击加成100%。

  Emotional Armor(激情战甲)–提升25裂其素%防御。

  Mone容选设y Cures Everything(金钱至上)–每击杀一个怪物额外获得25金币。

  Coping with Criticism(直面审判)–面对混乱武器时增加20%额外防御。

  Sheena(刺客)

  女刺客希娜,攻击方式为投掷匕首。单体攻击高,仅次于忍者,防御偏低,攻击范围是正前方的两格,以及正后方的一格,较温深去承蛋余大但是有空档存在,所以位置感很重要,雇佣成本3厂务感00$。是团队正面值得信赖的稳定输出。击退和闪避技能的存在使其在正面战斗中如鱼得水。雇佣成本低,是团队前期的主要战斗力。

  定位:主力单再字物将陈体DPS,小范围控场,阻止强大的敌人靠近。

  技能:优先升级攻击范围,其次是击退和闪避,然后防御。

  He占全移推消织沿达avy Daggers(巨力重击刑厚钱比已)–攻击时使敌人后退一现河油深系增从鸡调说标格。

  Chainmail Vest(锁链铠甲)–提升20%防御。

  Dagger-Throwing Crossbow(强弓下背盟硬弩)–匕首投掷距离增加。

  Agility Training(灵敏训练)–闪避敌人的攻击。

  Tri-Blade Crossbow(三剑之舞)–每回合制减类向三个方向同时投掷匕首攻击。

  FLenta(精灵弓箭手)

  精灵弓箭手弗兰达,单体伤害中等。升级烈性箭簇后可以形成小范围的AOE伤害,配合们第修云是田备解第则升级满的射程在怪物聚集时能造成可观伤害,雇佣成本200$。 自身防御力弱,适合后排输出,雇佣成本低,是游戏早期稳定的远程输出,后期在有足够肉盾的情况下酌情使用。攻击范围特别大,特定情况下可以卡位,是个可以取巧的英雄。

  定位:远程DPS,早期战场作用巨大,后期依然稳定,但是需要盟友的保护。

  技能:优先提升射程,其次是范围伤害,然后是防御。

  Leadership Seminar:Ambition(箭之夙愿)–提升箭的射程,代价是牺牲攻击的扇形辐射范围。

  Full Healthc日技业吧村获are Package(医疗锦囊)–每回合恢复20%生命值。

  Designe岩哪属听刑胜r Armor(精制铠甲)–提升30%防御。

  Explosive Arrowwheads(烈性箭簇)–对目标方格周围的所有敌人造成25%额外伤害。

  Optimized Teamwork Targets(同心协力)–进一步提升攻击范围,增强团队协作。

  Moonflower(医师)

  医师师月亮花,装满药剂的瓶子就是她的生命,也是整个团队的生命。拥有所有英雄中最脆弱的身躯,无攻击力,具有独一无二的每回合恢复能力,因此早些升级满她的医疗范围和多重治疗对团队格外重要,雇佣成本200$。雇佣成本低,在大多数情况下属于必要人选。

  定位:团队不可或缺的角色,团队可持续发展的关键,在任何情况下都能给盟友带来巨大的帮助,同时极度依赖盟友的保护。

  技能:优先提升治疗范围和治疗效果。

  Muktitasking.Smugly(多重治疗)–每轮同时治疗两个盟友。

  Impose Veganism On Party(本源相生)–精灵们更擅长接收自然的祝福,其他种族做不到。治疗师周围的精灵盟友得到额外的防御加成。

  Restorative Smelling Salts(天赋易禀)–治疗范围提升,可以治疗自身周围两条对角线上的盟友。

  Extra Thick Fig-Thistle Juice(浓缩琼浆)–治疗效果加倍。

  Multitasking.Kindly(多重关注)–每回合同时治疗三个盟友。

  Kapalzor(法师)

  法师格鲁佐,攻击力较高,升级后的攻击范围很大,在良好的地形环境下能够爆发出大面积的群体伤害,可以在部分关卡中起到事半功倍的效果,雇佣成本600$。自身脆弱,适合后排输出。出场费略高,地形复杂时候输出不稳定,出场前需根据环境仔细斟酌。

  定位:AOE输出的代表,团队中爆发力最强的角色,适合大场面作战,依赖地形,依赖盟友保护。

  技能:优先升级攻击范围和攻击力,其次团队技能,最后防御。

  Remebering Old Tricks(重忆古法)–增加术法的攻击范围。

  Armored Hearing Aid(装甲强化)–增加20%防御。

  Aim-Improving Spectacles(法术精修)–增加20%攻击力。

  Inspiring Anecdotes(鼓舞人心)–增加盟友造成的伤害,使靠近自身的盟友攻击加成。

  Learning New Trics(法术创新)–进一步提升法术的攻击范围。

  Stallona(半人马战士)

  半人马战士史泰龙,攻击方式投掷马蹄铁,攻击范围较大,初始可攻击多人。单体攻击力一般,升级马蹄铁数量后每回合可以攻击射程内的多个敌人,为团队提供持续稳定的输出。防御力较高,中期可以做肉盾,有较强的自我恢复能力,后期可酌情调整到后排发挥。雇佣成本800$,价有所值。

  定位:多面手,可以做肉盾 ,同时也是稳定的输出,散射的攻击模式让半人马的输出没有太多浪费,大部分场合都值得信赖。

  技能:优先升级供给范围和散射 ,其次防御,然后恢复能力。

  Thick Human Skin(强化皮肤)–提升20%防御。

  Manly Self-Sacrifice(血性献祭)–自身死亡时恢复整个团队的生命值。

  Five extra workouts a day(力量特训)–提升马蹄铁的攻击范围。

  Manly Diet (Meat ONLY)(勇士特供)–每回合恢复25%生命值。

  Ten extra workouts a day(魔鬼特训)–增加马蹄铁的数量,使半人马可以散射攻击。

  Hwan(忍者)

  忍者贺丸,武器忍镖。拥有游戏中最强大的单体攻击能力和最强大的移动能力,同时弱点明显,防御力超低,攻击范围很小并且特殊。所以对忍者的操控需要一些技巧。尽量瞄准那些脆弱,反抗能力差的怪物,也可以伺机补刀。忍者对切入战场的时机和位置要求很高,小心为上。雇佣成本400$,个人和团队价值都不错,忍者不计算回合数的特性可以为团队节约很多的时间。

  定位:战场上的奇兵和收割者,他就是战场上最灵动的那根刺,出其不意,攻其不备。一击必杀,出手即退。忍者只有两种,一种杀人于无形,一种送死于莫名。

  技能:优先升级攻击范围,多重攻击,其次闪避,然后潜行。

  Ninja Stealth(忍者潜行)–忍者的移动不计算回合数。

  Spirit of Booze(烈酒之灵)–提升20%防御。

  Spirit of Range(空间之灵)–提升飞镖的攻击范围。

  Spirit of Shots(忍镖之灵)–每回合射出两枚飞镖。

  Avoiding Addiction(嗜隐成痴)–闪避敌人的攻击。

  A.Bear(熊战士)

  熊战士阿熊,双爪就是武器,天生短手。单体攻击很高,对boss伤害巨大,适合四个boss关卡。防御力强,必要时可做肉盾。对怪物大笨鹰有克制作用,对会闪现的魔法师效果也很好。需要注意的是攻击会让对方移动位置,需要和盟友配合,留人补刀。雇佣成本1000$,非团队日常配置,需要时出场。需要注意的是熊战士将怪物甩出去的时候是无差别伤害,如果己方英雄在同一线上,是会误伤的,要注意。

  定位:肉盾和面对近战怪物的强力输出,boss杀手。单熊双掌三回合差不多能杀死boss,对大笨鹰和闪现魔法师时推荐使用。

  技能:优先提升攻击力和嗜血,其次防御。

  Stolid Bear(刚毅之熊)–提升20%防御。

  Hungry Bear(嗜血之熊)–发现敌人的弱点,当敌人生命值在50%以下时攻击力额外增加25%。

  Angry Bear(愤怒之熊)–增加20%攻击力。

  Scary Bear(恐惧之熊)–怪物单位大笨鹰面对熊的攻击无法闪避。

  Fury Bear(暴怒之熊)–提升20%攻击力。

  Pun Tree(树人)

  树人,是近战战士。攻击力较高,防御力也不错。破除路障,分担盟友伤害,束缚以及回复团队生命等技能决定了树人是一个出色的团队型英雄。树人的使用需要注意攻击时机,如何让树人拿到kill数是一个值得研究的问题。雇佣成本800$,自身恢复力强,地形障碍或者团队需要时是不错的搭档。

  定位:团队辅助者,将整个团队结合成一个共同进退的整体。在岩石多的关卡可以替代治疗师的作用,需要注意的是避免分担太多伤害而死亡。

  技能:优先升级开路和团队回复。

  Taking Route(斗转星移)–吸收附近盟友的伤害,作为释放树网的能量来源。

  Rolling Stones(凿路开山)–破除地图上的路障。

  Green Energy(绿色能源)–每回合回复25%生命值。

  Wilt to live(生命凋零)–代替身边的盟友死去,并且同时回复盟友的生命值。

  Fruits of Labor(天道酬勤)–每杀死一个怪物或者击碎一块岩石恢复盟友33%的生命值。

  Autumn(森林女王)

  森林女王秋。树叶就是她的武器。单体攻击力普通,射程超远,能形成范围攻击并且带有推送效果,是团队中除了希娜和熊以外第三个具有控制能力的英雄,但是推送效果是随机的。对后方有遮挡无法被推送的怪物能造成较大伤害,超远的射程和攻击的特性让森林女王成为后期团队中重要的角色,对于吸引怪物进入射程,分化怪物逐一击杀有着无可替代的作用。 防御力较高,自身恢复能较强,也可以吸收一定伤害。雇佣成本1000$,但是没什么可犹豫的。

  定位:后期控场核心角色,超长的射程在分化后期的海量怪物面前作用巨大,攻击推送效果更是面对强力怪物的金牌技能。

  技能:优先升级供给范围和攻击力,其次防御和回复。

  Natural Protection(自然守护)–装备一层厚实的藤甲,增强防御。

  Come winter,bring Death(寒冬凋零)–增加20%攻击力。

  Come spring,bring Life(暖春重生)–每回合恢复20%生命值。

  Boredom with Nature(超越自然)–增加风系攻击的攻击范围。

  Improving on Nature#1(自然升华)–额外增加25攻击力。

  Amelia(女侍者)

  女侍者阿梅莉娅,一手拿叉另一手还是叉。单体攻击较低,射程远。升级后拥有特殊的360度全方位攻击,每次攻击圆周发射多把叉子,大规模作战时输出客观,绝大部分伤害来自误伤。由于圆周攻击特性,对近身的怪物能造成多重伤害,加上自身防御较强,后期是个不错的前排选择。配合森林女王可以将部分怪物在靠近盟友之前击杀。雇佣成本1000$,发挥受地形影响较大,根据环境选择。

  定位:前排不稳定DPS。输出受到地形限制,在怪物数量多的后期意义较大,经常将远端的怪物误伤致死。最大限度的发挥其射程优势是关键。

  技能:优先升级攻击力,附加伤害和圆周攻击 ,其次防御。

  Tip Money!(小费小费)每杀死一个敌人得到25金币。

  Being Extra-Helpful(华丽变身)–全方位360度攻击,飞叉无敌。

  Sharing is Fun(乐善好施)–对攻击目标周围的敌人造成20%的额外伤害。

  Non-Homemade Armor(不爱红装)–提升20%防御。

  Super Extra-Sharp Forks(无敌飞叉)–增加叉子30%的攻击力。

  Sevna(波斯王子)

  波斯王子斯凡拿,擅用短刀。初始攻击力平平,独有的线性攻击在后期面临强力怪物时有较大的用武之地,升级多次攻击后近战输出相当可观。自身防御力强大,后期是可靠的前排肉盾。类似忍者的不计算回合数移动在对怪物阵列时也能有效提高团队成绩。雇佣成本800$,后期值得信赖。

  定位:后期肉盾和近战输出,有效减少回合数提高成绩的关键人物,在团队阵型中位置随意,前排边边角角随便找个地方就行。

  技能:优先升级攻击力和多次攻击,其次防御。

  Reinforced Turban(强力头巾)–提升20%防御。

  Crafty Approach(凌波微步)–行动不计算回合数。

  Repeated Attack(买一送一)–多次攻击处于攻击线条上的敌人。

  Sensible Profiteering(商业细胞)–每击杀一个敌人得到额外50金币。

  The Blade of Farsand(荒漠之刃)–增加20%的攻击力。

  Idaho(探险者)

  探险者爱达荷,长鞭随身。近战英雄,初始攻击力一般,升级双鞭之后输出有明显加强。攻击范围较为特殊,需要站在队伍左侧。是游戏中除了树人以外第二个可以击碎岩石的角色,并且能够发掘宝藏,但是似乎从未出现过。同时也是第三个可以击退敌人的英雄,在后期能为团队增加不少的安全性。自身防御力冠绝全队,是最耐打的一个角色。雇佣成本800$,发挥空间尚待发掘。

  定位:最坚硬的盾,同时可以为团队开路,在boss战中发挥良好。自身攻击尚可,需要处于合适的位置方能有效输出。寻宝技能有待发掘。

  技能:优先升级攻击范围,攻击力和攻击次数。

  Leather Jacket(皮质外衣)–提升20%防御。

  Double Whip(双鞭无敌)–每回合攻击2次。

  Civilized Whip(教化之鞭)–提升长鞭的攻击范围。

  Archeology(考古发掘)–击碎岩石寻找远古遗物。

  Tea Buzz(嗡嗡音波)–增加20%的攻击力。

怪物介绍

绿皮

 来自 近战单体攻击单位,攻击范围九宫格。攻击力弱,移动能力每回合一格。第一关开始出现,十分脆弱,送钱的怪物。

魔猎手

  远程单体攻击单位,攻击范围很大。攻击力弱,移动能力每回合一格。第二关开始出现,游戏中最脆弱易杀的单位,只要不是成群出现基本没有威胁。

蛮牛

  近战单体攻击单位,只360百科攻击正前方三格内单位,英雄进入其射程后一次性行动到英雄面前。攻击力强大,能秒杀前五个出场的英雄。第三关开始出现,自身强度一般,适合远程射杀或者从侧面击杀。

火龙

  远程单体攻击单位,攻击范围较大。攻击力适中,移动能力每回合一格。第四关开始出现,比较耐打,一般需要两轮攻击。

美杜莎

  近战范围攻击单位,攻击范围九宫格,攻击力强大,能秒杀前五个出场的英雄,移动能力每回合一格。第六关开始出现,十分耐打,建议用希娜的击退技能限举战食况斗引院制靠近。

树怪

  近战限制单位,施法范围九宫格。无攻击力,可以释放树网,被网住的英雄三个回合无法移动和攻击,移动能力每回合一格。第七关开始出现,出现次数不多,需要用远程部格广英雄或者希娜解决。

独眼巨人

  远程范围攻击单境原局刘按殖位,攻击范围很大。攻击力中等,但是成群的独眼巨人无比可怕。移动能力每回合一格。第八关开始出现,自身强度一般,利用地形或者肉盾英雄的阻挡接近他们,然后消灭。

大笨鹰

  近战单体攻击单位,攻击范围九宫格。攻击力较强,移动能力每回合一格,同时每回合可以躲避一次来自英雄单位的攻击。第九关开始出现,自身脆弱,被熊克制,也惧怕远程多重火力。

九头蛇

  远程范围攻击单位,攻击范围很大,可同时攻击多个英雄。攻击力较强,一次攻击可以杀死忍者,治疗师,精灵,矮人;两次攻击可以杀死女勇士希娜,巫师;三次攻击基本可以杀死所有英雄,所以面对多个九头蛇要格外小心,最好一次只进入一只蛇的领地。移动能力每回合一格,第十一关开始出现,自身脆弱,可以被忍者秒杀。

木乃伊

  讨厌的怪程木计胞观率差张外异物,近战混乱单位,攻击范围较小。攻击力中等,移动能力每回合一格,跳跃攻击时可以打乱己方阵型,并且专务反充油敌去婷门挑脆弱的英雄下手。第十二关开始出现,自身脆弱,注意让治疗师和忍者远离它们。

蛛网怪

  近战混合单位,攻击范围仅限于正前方一格。攻击力强大,移动能力每回合一格,行进路线上会留下蛛网,踏木客弦入蛛网的英雄会被限制三迅员扬鸡供个回合。第十三关开始陈一你拿缩效衣识出现,自身十分耐打,建议用可以击退的几个英雄正面应对,远程活力解决问题。

幽灵

  特殊单位,从屏幕上放飘落,对行进直计电皮带传欢罪看受尔线上的所有单位造成伤害。第十四关开始出现责令,攻击力较高,自身不停留,不被攻击,随机出现。更洋如区持保无法被攻击。

石兽

府政龙究在密觉短打  游戏中最讨厌的怪物,远程混合单位,攻击距离最远,可同时攻击多个英雄。攻击力较低,但是可宣大议坚周兴以将被击中的英雄向后推送,对阵型影响极大,是怪物群中第一击杀目标。移动能力每回合一格,自身不翻于答探围集抗太耐打,无法攻击过广侧面单位。第十六关开始出现,惧怕忍者,和森林女王互相克制。

魔术师

  相团着沉探减近战单体攻击单位,拥有闪现技能,也拥有最容请逐办施强大的移动能力和攻击范围。攻击力非常高,只能用肉盾英雄或者闪避应对,庆幸的是魔法师优先供给前排单位。第十八关开始出现,自身比较耐打,优先集中块基仅火力消灭。注意不要同时进入多个魔法师的攻击范围,后果很严重。熊正面应对魔法师的效果很好。

游戏攻略

英雄和怪物

  这个游戏的核心是英雄,英雄的组合搭配,英雄的优势互补,英雄的团队协作,英雄的完美阵型。最关键的问题有两个,选择哪些出场以及他们如何战斗。每一个英雄的特性我们已经做过介绍。

  选择出场受到经济的限制,有些英雄特点鲜明,有些价廉物美。游戏的流程中英雄的逐步解锁一定程度上控制了合理的开支范围。在雇用英雄和升级英雄能力的双重经济消耗中,优先学习必要英雄的核心技能,其余技能可以在游戏过程中通过怪物掉落的技能点学到。这种模式下基本能保证可持续发展。

  而出场阵容的组成一般包括如下几个方面,肉盾,输出,有回复能力的角色和当前关卡需要的特殊作用的角色(开路需要树人,boss战需要熊等)。每次根据关卡情况选择4-6位英雄出场,组成一个有针对性而有续航能力的相对全面的队伍。而面对不同的地形和怪物,英雄团队需要作出不同的应对,也就是阵型变化。

  怪物是游戏的经济来源,和不同特性的怪物乃至Boss战斗也是本作的魅力之一。很多怪物的特性鲜明和部分英雄相仿,Boss更是具备一些让人避之不及的特殊能力。

战斗注意事项

  1.接近敌人时可以采用远程前排近战后排的阵型,最大限度发挥远程火力的优势。敌人靠近后再切换回近战保护远程的传统阵型。

  2.森林女王射程很远,女侍者攻击模式特殊,两者前排开路可以有效引导敌人分批进入射程,女侍者也可用误伤释放可观的伤害。

  3.控制团队的行进速度,必要的时候在原地等待不要冒进,面对高攻击的怪物时永远保持只有队伍的第一排能被攻击到。脆弱的成员在后方安心输出或者治疗。

  4.对于强大的怪物,可以用带有击退效果的英雄正面对敌,避免对方靠近。他们分别是女勇士,森林女王,熊和探险者。

  5.岩石多的关卡可以用树人代替治疗师出场,同样具备不错的恢复能力。后期部分时候可以利用英雄的自我恢复能力战斗,治疗师并非必须。

  6.女盗贼希娜的闪避技能早期并非必需,不要升级太早。闪避后容易露出身后的队友使其受到致命伤害。

  7.升级闪避后的角色要在身侧留出空档供闪避使用。

  8.利用忍者和波斯王子的移动可以有效减少战斗回合数,提高成绩。

  9.面对boss需要尽量选择耐打输出高的阵容,哪怕带上一路都不怎么使用的熊,关键时刻能发挥巨大作用。

  10.熊和树人的组合能产生特别的效果,熊会把人摔向较远的边缘,让树人等在那里,击杀之后可以回复团队的生命值。

  11.第十四十五关出现的幽灵面前,尽量减小阵型宽度,战斗回合中无法躲避,所以战斗时机非常重要。

  12.boss战的阵型很重要,boss回合前一定要让队伍处于所能达到的最前沿,保证所有英雄能第一时间输出。具体参见通关策略演示。

  13.无招胜有招,灵活是王道。

一些发现

  1.三星的达成条件大约有两项,英雄不能有任何阵亡,过关回合数不能过多。

  2.困难模式比普通模式怪物的血量有所增加,并且怪物的AI有所提升,会主动攻击射程内脆弱的英雄。

  3.最后三关不再是固定的模式,怪物和地形随机出现。

  4.第一次过关时掉落升级箭头的概率较大,持续刷关金币不少,升级不多。

  5.自我恢复能力只有在团队向前时有效 ,团队平移或者原地不动时没有效果。治疗师的治疗只要切换回合就会产生效果。

  6.闪避技能并不能躲开所有攻击。在主动移动后的被攻击回合有可能无法触发,而在被动受攻击的时候效果很棒。

  7.动植物系的英雄都有比较强的回复能力,弓箭手,半人马,森林女王,树人的回复能力高出他人一筹。

  8.回复药水和升级箭头可以在任何时候包括英雄攻击和被攻击的时候使用,不受回合限制。在最合适的时候做最合适的选择。

其他技巧

  1.最初的技能多用金币升级,技能升级的花费和技能本身无关,只和升级顺序有关,越往后需要的金币越多。所以用最少的金币升级

  2.最必须的技能,其余的技能由怪物掉落来升级,能节约大把的金币。

  3.最快最省力的刷钱方式是用忍者带着治疗师刷第三关,蛮牛和脆皮的小怪物在忍者面前不堪一击,必要的时候给忍者恢复一下生命值即可。

  4.遇到地形障碍时除了破除岩石也可以用个别英雄图前,再将其他英雄逐一移动上去。

  5.掉落的金币可以通过点击拾取,不一定非要英雄移动到所在位置,而任务物品必须由英雄拾取。

  6.利用忍者的全屏移动拾取物品,可以有效减少团队的行进回合数。

  7.掉落的回复药剂可以移动携带,不要丢掉或者无畏浪费,在怪物群或者boss战中,回复药剂的价值无可比拟。

  8.升级箭头同回复药剂一样可以携带,并且可以在任何时候对英雄使用,升级后的英雄会恢复满状态,所以有些时候不妨留着,危急关头给英雄升级,可以挽救英雄的生命。

  以下资料出自:

手机版本

IOS版

  游戏名称:神迹突击

  英文名称:Rune Raiders

  游戏类型:策略游戏

  游戏版本:1.05

  游戏语言:英文

  游戏大小:44.70 MB

  游戏现价:免费 (请以iTunes实时价格为准)

  支持系统:iOS 4.3 或更高版本

  支持终端:与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3代)、iPod touch (4th generation)、iPod touch (第 5 代) 和 iPad 兼容,已针对 iPhone 5 进行优化。

安卓版

  游戏信息

  游戏名称:神迹突击

  游戏类型:策略塔防

  软件大小:20.75 MB

  游戏版本:v1.0.8

  适用系统:Android 2.2及以上

  语言种类:英文版

  适用设备:手机 | 平板

  分辨率:320x480 480x800 480x854 540x960 600x800 960x640 1024x600 1024x768 1280x800 1024x480 1280x720

  v1.0.7更新

  - 符文攻略是完全免费的(没有广告,没有应用程序内购买)在周末!

  - 如果你有一个星系中,你需要的机器人4或更好地避免错误在三星的2.3。

  v1.0.8更新

  -Minor bug fixes.

  -If you have a Galaxy S2, you NEED Android 4.0 or better to avoid a bug in Samsung's 2.3.

手机版

  游戏概述

  《神迹突击》是一部带有RPG要素的回合制策略游戏,洋溢着淡淡的复古风,游戏比较着重于战术编排和技能的合理使用,甚至有点接近桌游风格,有超过12名的角色加入你的队伍,每个角色都有独具特色的武器、护甲,速度与破坏力也各不相同。同类游戏的精品越来越少,我们相当期待它的表现!

  游戏剧情很简单,基本上是纠集一帮人跑到怪物的家烧杀抢掠的故事,了解或不了解,不会对享受游戏构成任何影响,在酒馆里,你可以招募各路英雄当然,能力不同,价码也不一样,不过也并非越贵越好,关键看能力的发挥,合适的搭配,以及关卡敌人的情况。

游戏特点

  - 游戏模式简单,容易上手;

  - 13个英雄,每个有6个等级;

  - 19种独特的敌人;

  - 故事模式和生存模式。

基本信息

  中文:神迹突击

  英文:Rune Raiders

  大小:18.9 MB

  类别:格斗游戏

  更新:2012-3-16

  版本:1.01

  语言:英语

  开发:Retro64, Inc.

  运行环境:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。需要 iOS 3.0 或更高版本

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