嵌入式系统设计的艺术

资料百科

《嵌来自入式系统设计的艺术》是2009年360百科人民邮电出版社出版的图食汽望假套死面书,作者是Jack Gans却声缺示型sle。 本书针对嵌入式系统开发中的一些本质问题提出了大量深刻见解,内容涵盖嵌入式系统的开发过程、代码编写、实时性问题等方面。附录部分还给出了固件标准、设计样例及设计指南等方面的丰富内容。

  • 书名 嵌入式系统设计的艺术
  • 作者 (美国)(Jack ganssle)甘瑟尔
  • ISBN 9787115195210
  • 页数 298 页
  • 出版社 人民邮电出版社

  出版日期:2009年

  ISBN:9787来自115195210条形码:978711519521管石同音仅似元0

  版本:2版

  装帧:平装

  开本:16

  英语:英语

  丛书名:图灵原版电子与电气工程系列

  外文书名:The art of designing embedded systems

作用价值

  《嵌入式系统设计的艺术(英文版。第2版)》是从事嵌入诉而思执念银权念式系统设计和开发的工程技术人员的必备参考书,也可供高等学校相关专业本科生和研究生参考。

作者简介

  Jack Ganssle,嵌入式系统领域世界级权成。目前任Ganssle集团CEO,美国国家航空航天局(NASA)顾问。他有20多年从业经验。曾经创办过3家电子公司,包括一家领先的嵌入式开发工具厂商;主持开发了10慢歌议0多种嵌入式系统产品,包括美国白宫的安全系统,在线仿真器等等。他长年活跃于嵌入式开发社区,来自热心于传道解惑,多次在Embe测氢色言天亮耐刘紧dded Systems Conference等业界顶级技术大会做主旨演讲,他的大师研讨斑帮助英特尔、西门子、TI等众多公司和成千上万的开发者提高了自己的嵌入式系统开发技能。他也是著名的技术作家,现任权威杂志Embedded stems Programming的技术主编,除本书外,他还撰写了The Art of Programming EmbeddedSystems等著作。

媒体推荐

  "本360百科书将嵌入式开发的理论、经验和技巧熔于一炉,对技术人员更加深刻地理解开发过程意义液结投剧重大。"

  --Software Development Times

  "我要是在学校的时候能读到这本书就好了,那样会少走多少年的弯路啊。"

  --Amazon读者评论

编辑推荐

  《嵌入式系统设计的艺术(英文版.第2版)》是嵌入式系统权威、Jac血派载的审客能院区k Ganssle多年实践经验的结晶。1999年《嵌入式系统设计的艺术(英文版.第2版)》上一版出版后,很快成为本领域的经典著作,产生了广泛而深远的影响。新版针对嵌入式系统开发中一些本质层威尔满收性和新出现的问题提出了大量深刻见解,内容涵盖编程、软硬件设计、调试、质量、管理等嵌入式系维屋材思还统项目开发的方方面面。

  与一般同类图书不同的是特志独,《嵌入式系统设计的艺术(英文版.第2版)》不讲枯燥的大道理,而是强调开发和管理思想。善于运用故事,结合作者自己的许多心得和领悟,使读者多阿两增率缩拉民有亲身受教之感,是嵌入式系统工程技术与管理人员的必读之作,也是高等学校相关专业师生的优秀参考书。

目录

  Chapter 1: Introduction

金期延鱼组铁定  Chapter 2: Th注很急见广基合情e Project

  2.1 Partitioning

  2.2 Scheduling

  Chapter 3: The Code

  3.1 Firm学级歌ware Standards

 控那限鱼审厚从 3.2 Code Inspections

  3.3 Design by Contract

  3.4 Other Ways to Insure Quality Code

  3.5 Encapsulation

  Cha更磁pter 4: Real Time

  4.1 Real Time Means Rig破包晶致而红ht Now

  4.2 Reentrancy

  4.3 eXtreme Instrumentin刻述增架房末g

  4.4 Floating Point Approximations

  Chap探是急威脚架盐济声则ter 5: The Real Worm

  5.1 Electro察无列汽概magnetic右眼足怀散s for Firmware People

  5.2 Debouncing

  Chapter 6: Disciplined Development

  6.1 Disciplined Development

  6.2 The Seven Step Plan

  6.3 The Postmortem

  Appendix A: A Firmware Standard

  A.1 Scope

  A.2 Projects

  A.3 Modules

  A.4 Variables

  A.5 Functions

  A.6 Interrupt Service Routines

  A.7 Comments

  A.8 Coding Conventions

  Appendix B: A Simple Drawing System

  B.1 Scope

  B.2 Drawings and Drawing Storage

  B.3 Master Drawing Book

  B.4 Configuration Drawings

  B.5 Bills of Materials

  B.6 ROMs and PALs

  B.7 ROM and PAL File Names

  B.8 Engineering Change Orders

  B.9 Responsibilities

  Appendix C: A Boss's Guide to Process Improvement

  C.1 Version Control

  C.2 Firmware Standards

  C.3 Code Inspections

  C.4 Chuck Bad Code

  C.5 Tools

  C.6 Peopleware

  C.7 Other Tidbits

  Index

  ……

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