《仙剑奇侠传2》

资料百科

《仙束宁具整剑奇侠传2》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复来自杂的故事。

基本资料

  中文名称:仙剑奇侠传二​

  分类:PC

  类型:RPG角色扮演游戏

  制作:狂徒创作群

  发行:大宇资讯

  地区:台湾

  语言:繁体中文

  官网:http://www.softstar.net.cn/

  发行时间:2003年01月27日

游戏简介

  漫长的等待,加上巨大的期望,这往往会变相地等于失望。《门则超转仙剑奇侠传2》就是这么一个典型的例子,它没有始终无法走出前作过于成功的阴影,始终难以获得所有玩家的一致好评。基本上来自,二代的故事是在一侵倒苏代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李交能未怕督首细刘见操间逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。其中也有不少对眼某帝线请似少析烧宁机于前作情节的交代补充,可以说同前作连成了一个既完整又独立的故事。尽管游戏的画面音效等方面确有超出前作之处,但是,就总体而言,当年的那份巨大的感动和废寝忘食地游戏精神却再也无法在此作中寻得。不过,其实对于这种失望,想必众多玩家也早有预见的,不是么?

游戏特色

  1.1侠骨柔情唯美再现

  二代故事是开始于一代结束的八年后来自,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小360百科,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事粮合粒专血投爱迹一直让大家们津津乐道,个性够月坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像右西施久目,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人业汉误转间。王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背句声气景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘。

  1.2鼠标键盘优势兼备的操作方式

  仙二支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特于道送黑永白格地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。

  1.3特殊实用的战术系统

  仙二的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。另外,除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,仙剑二代中,还为了四位主角各自设计了一套特殊的战术系统。

  1.4崭新实用的炼蛊系统

  炼蛊皿来自苗疆,是在仙剑中炼化各种蛊虫的重要道具,像是能提屋苏生广员升等级的金蚕王就可以靠它炼出来,为了让玩家能有更接近实际养蛊的感觉,特别在「仙剑奇侠传二」中设计了新的「炼她既刻朝蛊」系统,这是结合练蛊皿与紫金葫芦的概念,进化、衍生出一个崭新的系统。

  1.5不再刁钻艰涩的迷宫

  仙剑里的迷宫难度相当高,当时做仙剑二的那个团队做到一半撒手不管,仙剑三又即将推出,落到姚仙、张毅君手上时重新修改了大部分剧情,还临时找来了制作轩辕剑系列的人,所以迷宫很简单,风格有些水墨画,有点轩辕剑的味道。

  1犯围爱办念小.6特殊的战斗系统

  除了一般必基从大八差句送不少座的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,《仙剑任妒散奇侠传2》中,还为了各个主角设计了一套特殊的战术系统,下面介绍两位女主角—苏媚与沈欺霜的特殊系统:

  ●◇喂毒系统

  小虎的红粉知己之一:苏媚,是位勇于追求真爱的个性角色,同时却又心狠手辣、为达目标不择手段。也许是性格使然,苏媚对于毒物的运用相当有心得,具结儿料广体表现在战斗上,变成为《变慢重兰翻千滑现仙剑奇侠传2》战斗的另一个新系统:喂毒,即为武器上涂抹毒药,让受攻击的目标在承受普通攻击的威力之余,还会有一定加成的机率中毒。不仅一般常见的瘴毒、赤毒,连毒性甚强的七大蛊毒;或是让人产生昏睡、疯魔的状态物品,都可以涂抹在武器上。这个创新的系统,不仅可以让玩家增加攻击时的策略运用,也使得一般RPG中甚少使用的“毒”类道具有运用的机会。

  ●◇阵术系统

  在《仙剑奇侠传2》的战斗中,“风、雷、冰、火、土”五种基本的属性无所不在,简单、直接的属性相克关系,让玩家在战斗策略居东厂验织上可以有良好的掌握。不仅每种怪物有其独特的属性,特殊的战斗环境也具备属性的性质,并且相当容易辨识。战斗时周遭环境的状况,会对玩家所使用的法术或攻击产生加乘或是削减的情形,仙二中的战场状态有自然形成与人力改变的两种型态,为了让大家更加了解我们就举例说明吧~例如:看得到溶岩、火焰的燠热战斗环境,就具备有“火”的属性;充满积雪、冰块的寒冷战斗环境,便为“冰”的属性。玩家在冰天雪地中跟敌人战斗用冰系法术攻击就会有比较强的攻击力,而火系法术就会减弱,这种状况就是自然形成的战场状态;此时如果使用道具或是阵术布下火之结界,火系法术威力会变的有比较强的攻击力,而原先冰系法术的优势就被取代掉了,这就是人力改变的战场状态。玩家除了要针对怪物属性上的弱点之外,若是还能考虑到战斗环境的属性关系,对于克敌制胜上将会收到事半功倍的效果。而独特的“阵术”系统,便是为了改变战场环境属性而生的。除了特定的道具(例如:箕主簸扬符)外,唯有仙霞派的独门绝学可以做到改变环境属性。身为仙霞五奇中资质最优的“欺霜”,对于这种“阵术”的应用之法就相当有心得。

  1.7更简单、更亲和的选单界面

  《仙剑奇侠传2》精致唯美的选单接口,不管在视觉与实际操作上,都经过精心设计,特地将所有指令选项整合在一个圆盘上,方便玩家点选,部分操作模式与“仙剑一”已略有不同,并加以改良,务必强调更简单、方便的操作优点。

  1.8更方便、更流利的战斗界面

  《仙剑奇侠传2》的战斗是45度视角斜向,以及全动态同步回合制的攻防方式表现,敌我双方分站左上与右下角,所有的战斗指令选项也都整合在圆盘中,使用鼠标的玩家,点选指令后,光标会自动移到可选择的目标身上。

  1.9更刺激、痛快的战斗

  《仙剑奇侠传2》的战斗画面将更具动态与声光效果,掌功、刀招、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛊虫、使毒等各种攻防型态尽出,地表与场景破坏震撼刺激,场面波澜壮阔,操作节奏顺畅。

游戏介绍

  2.1中心主旨

  仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。

  基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。

  2.2社会反响

  仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。

  “等待,只为一次更凄美的感动”然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。

  舍去苦等八年的心境来看,虽然仙二难算经典,也是上佳作品。仙二里有诸多BUG,仙二抛弃了五灵珠,只有在仙三中才开始把五灵当主线,刚开始小虎子回余杭盛渔村时的音乐就是当年逍遥在盛渔村做白日梦的音乐;还有在沱江圣姑家时的音乐正是逍遥去大理的音乐;冰火洞的音乐的锁妖塔的音乐异曲同工;熟悉的旋律,唤起了对一代的回忆。

  细微的感动:苏媚在碧湖村对忆如欲说还休.,在蓬莱忆如在海边向海神祈祷时伴随那阵卷起落叶的风;邪雾迷林小虎为苏媚力战武林正道苏媚的反应;水涟山下苏媚真情流露;画卷中看到逍遥的深深触动;夜深小虎在水涟山下回忆苏媚过去种种。

  关于剧情,虽然有些凌乱,但总的来说还不错。想当初仙二的一路波折,赶工辛劳;再想当初仙二的宣传:“等待,只为一次更凄美的感动。”感动还是有的。回看仙二的人物,逍遥自不必说,上一代的传奇,最成功也是唯一还算成功的策划就是“苏媚”,这个敢爱敢恨的女子,这个让人痛心的女子。

  大是大非,不过一梦。甘愿深陷其中,只求满足。宽恕。

  2.3作品简评

  游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

人物介绍

  3.1王小虎

  性别:男年龄:18岁身高:176cm体重:70kg武器:掌、刀初入江湖的热血少年,敢作敢当、负责任感、积极务实,正义感很强,相信人定胜天的道理。也由于个性使然,所以讨厌所有可能危及周遭亲人、好友,甚至延伸到世人的恶势力,而这种强烈的使命感,也因为渐渐成熟与经历许多事情后,一股正气慢慢延伸愿意保护所有善良的人与正确的事上面,却通常不考虑自己有没有能力对付。在武功方面,在知道无望成为李逍遥徒弟,从10岁起跟着李大娘锻炼掌法外功,苦学苦练,根基扎实,目标笃定迈向强者之路,遇到挫折打击也不屈不挠、勇往直前,希望能悟出属于自己的武学之道。

  3.2李忆如

  性别:女李忆如

  年龄:8岁身高:128cm体重:29kg武器:伞李逍遥与赵灵儿之女,乃神族女娲的后裔,本身有着强大的灵力潜能却尚未开发。从小没有母亲陪伴,父亲也久久才能看到一次,但是在李大娘细心的教导与仙灵岛优良的环境下,养成了爽朗率直、胸襟宽大的个性,好奇心强,爱好和平,厌恶争斗,对人没戒心,是个调皮可爱,无心机的可爱女孩。也由于李逍遥的关系,从小就是众人手上的心肝宝贝,所以对长辈比较没大没小。又因为自小在水月宫长大,世面见得不多,相信人性本善,常幻想外边的世界,新鲜好玩。而不经大脑的调皮捣蛋、没有修饰的说话方式,有时叫人头疼…

  3.3苏媚

  性别:女年龄:20岁(外观)身高:165cm体重:48kg武器:锥

  个性直接坦率、爽朗无心机,带给人相当骄傲任性的感觉,狠辣与智能兼备。由于从小的孤苦无依,只有互相利用才能生存的环境,在心中筑起了不易信任人的防备心。其它部分则是谜团…

  3.4沈欺霜

  性别:女年龄:16岁身高:166cm体重:45kg武器:长剑

  峨嵋山仙霞派掌门清柔师太座下弟子,与四位师姊妹合称「仙霞五奇」,排行第四,使得是仙霞派的剑术绝学,近年来在江湖上四处斩妖除魔、行侠仗义而声名大噪。

  个性较为害羞内向,温婉和顺,因为从小在父亲与师父严苛的教诲下成长,虽心中有主见与思想却不太敢表达,很在意别人的感受,所以显得略微拘谨与软弱,对别人说话时很客气、斯文。但有勇气、韧性强、肯吃苦,其实是个外柔内刚的女生。

  因为从小逆来顺受的环境造成了没有什么主要目标的生活态度,即使入了仙霞派后,习得上乘武学,也并没有想要追求武学顶峰的感觉。后来在江湖中闯荡,才渐渐感觉到一种想要帮助人的心,觉得应该尽自己所能,帮助一切应该帮助的事情。

  3.5李逍遥

  性别:男年龄:27岁武器:剑

  苗疆一场大劫后回到蜀山,静心练剑,年纪轻轻便完成了当时仙剑派掌门人“剑圣”独孤宇云所交付的七大难事与四十九项考验后,当上了仙剑派第二十七代掌门,从此御剑行遍天下,行侠仗义、斩妖除魔,而且武功之高已入化境,武林人士都尊崇为天下武功第一的当代剑侠,但是心中念念不忘的就是寻找灵儿的下落,以及照顾月如直至完全康复的执着。

  3.6千叶禅师

  性别:男 年龄:75岁身高:180cm外形:穿着简单素净的老和尚

  一位法力高强的高僧,表面上是慈祥温和,满口佛说、慈悲为怀,并且到处普度众生、传道布施、造桥铺路、救灾救人,与李逍遥同为正道武林的精神领袖,也极力帮助主角一行人。他也是二代最终BOSS。

  3.7孔璘

  性别:男 年龄:42岁(外观)身高:195cm

  魔尊时期的魔界掌旗使,魔尊被蜀山仙剑派的天罡剑阵所困后,就让独孤剑圣抓入锁妖塔中,与天鬼皇是多年好友.个性偏激残忍、刚愎自用、骄傲自大,很难相信别人、只相信自己。但是对于魔尊,却是非常忠心。后来是因锁妖塔崩毁而逃出,此时急于统整魔族势力,侵略人间,而且正在进行一件可怕阴谋,目标已经盯上李逍遥.

配置需求

  注:括号内为推荐配置

  操作系统:Windows98/Me/2000/XP简体中文版,安装DirectX8.1以上的版本

  CPU:PentiumⅡ450(PentiumⅢ500)

  内存容量:64MB(128MB)

  硬盘空间:1GB以上

  显卡:支持DirectX8.1的显卡

  显示环境:增强16位色,分辨率640×480

  声卡:支持DirectSound的声卡,没有声卡无法进行游戏。

  光驱:8倍速以上之CD-ROM

  操作设备:鼠标/键盘

标签:
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com