
KOM来自W全称The King of Mugen World,KOMW是一个MUG360百科EN,它并不是模拟器或者某某HACK游戏,确切的讲它是一款用MUEGN作出来的K义大松参县求差食利OF同人游戏。
- 中文名称 komw
- 外文名称 The King of Mugen World
- 注意 不是模拟器或者某某HACK游戏
- KOMW简介 作品的名字:Elzee和KOMW.
KOMW简介
家划厂两 MUGEN曾经电死所压响督声办从辉煌走向衰落,人们曾经对此热情过,人们曾经对此鄙视过,但不少优秀作品的出现,使MUGEN这个古老的游戏制作引擎没有完全走向落魄。某一年,一个名不见经传的新人在映获里告握州且Mugenchina的论坛上发表了一个小游戏,当初的人们并没有重视过来自,但作者以自己的热情和钻研,让其从MUGEN业界脱颖而出,作者大胆的技术创新,让人称绝,在M360百科UGEN上玩出了令人眼企不特脸例容去振散花缭乱的新花样,让人耳目一新。我们记住他和作品的名字:Elzee和KOMW.
KOMW概况
KOMW开发历程
KOMW 1.1.0
制作引擎:DOSmugen010414
初代作品
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KOMW 2.2.非花序太控需客苗0
制作引擎:Winmugen
抛弃DOSMUG二重粉组还及与班EN的转型作品
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KOMW 2.3.0
制作引擎:Winmugen
开始尝试使用换人的TAG系统,本系统为KOMW首创。
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KOMW 3.0.0
制作引擎:Winmuge率测告n
系统完全进化,人物数增加到16人,玩质板额校财屋家可以尝试不同的升级方向
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KOMW 3.0.1
制作引擎:Winmugen
修正不能打出KYO和ISABEAU的隐藏结局的BUG
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KOMW 4.0.0
制作引擎:Winmugen
大幅度更新选人界面和菜单,新增若干每激人物,人物头像全部英论绿重绘,初次
使用设置前端,可以选择2个不同等级的难度,RPG方向继续扩展,手感加强,
消除BUG等等。
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KOMW 4.5.0-Fighting He行烈按art(制作中,未发布……)
制作引擎:Winmugen
这款新游戏将作为KOMW4.0的资料片来开发,游戏的主题将使用纯粹的格斗元
素,以往的RPG要素在这一版本将被暂时个什粒它舍弃,游戏将是一款纯粹的格斗游戏
,适应喜好格斗游戏玩家的口味。
本次版本将新增N个角色,修复BUG,平衡系哪统。
发布日期未定。
PBF专访制作人Elzee
这个世上每个人都有属于自己的故事,不管响说一决杀范赶垂是平凡或者伟大,还是欢喜或者悲伤,但始终是唯一的。有这么一些人,在别人休息和玩乐的时候继续工作,为的却是给大众带来欢乐,在大家享受这些乐趣的时候,想过这些人为此付出的辛劳和汗水,在这一过程中,他们经历过孤独,忍受过压力,究竟有多少不为人所知的故事呢?今天我将向你讲述这一切,属于这识著声穿啊群令人尊敬的作者背后的故事,让我们欢迎特邀嘉宾----KOMW制作人Elzee。
主持人:在KOMW4.0发布之际,有很多朋友给予您及其作品的肯定与支持,您对MUGEN的大胆创意令核在次国负给施酒酸人印象深刻。在包括我在内的很多人眼里,一个属于2001年的古老模沙异机激弱报齐兰侵游戏引擎,在您的手中能玩出这么多的花样,是示他南话离本从来没有想到过的。由于曾经的乱舞格斗等低级作品的流行,MUGEN一度是混乱的代名词,而您的作品让人耳目一新,原来MUGEN也能做出如此高素质的游戏。
Elzee:谢谢!太过奖了。
主持人:您是什么时候开始接触MUGEN的呢?
Elzee:某年30去姥姥家吃年夜饭,看到表哥电脑里有个SF2。这是我第一次接触到了格斗游戏,从此爱得不可收拾。
于是就去问同学"你有没有格斗游戏,借我玩玩吧。"
同学说:"我这里有拳皇,给你玩吧。"
我第一次接触到了KOF,从此爱得不可收拾。
可是那时候KOF只出到99,我是多么期待KOF2000啊。
终于有一天,我在市场上看到有卖KOF2000的,要死要活让爸爸买了下来。回家一玩,竟然有100多个角色,街霸的也有....真奇怪。
后来才知道,这时用MUGEN引擎整合出的假KOF2000,我被骗到了。
虽然是假的,角色也很不对味,但是也还挺好玩,很多招式都是新的。
主持人:哈哈,我也曾经被这样骗过。
Elzee:当时类似的作品相当泛滥。
主持人:我记得当时里面很多东西都可以自己调整。
Elzee:就是这样。再后来,我竟然发现里面所有数据都是可以DIY的,这个太让人兴奋了。
一个缔造自己理想格斗游戏的冲动合情合理地占领了我,于是开始四处收集人物、工具,自己整合。但是,收集来的人物总有令自己不满意的地方,而且是绝大多数不满意...
只有自己制作,才可以实现愿望。
于是,我毅然扎进MUGEN引擎的脚本教程中,在相关网站查资料,自己试着做....
主持人:看来你与其他MUGEN作者的成长之路是类似的。
Elzee:是的。
主持人:您记得是什么时候完成了属于自己的第一人物?
Elzee:是在2003年的时候我终于做好了一个BOSS角色--ZERO,还投稿给了当时的金侠MUGEN网。
结果第二天,金侠MUGEN网关闭了....我的作品里没病毒吧.....
后来接触到了Z-MUGEN留言板。那里热心的007zn和PBF告诉我目前MUGEN最大的聚集地在FIGHTCHINA格斗中国论坛...
在那里,我认识了更多的朋友,也开始了制作独立游戏的想法。
主持人:当时金侠MUGEN网和Mugenchina论坛是差不多同时关闭,直到2005年Mugenchina复活,金侠MUGEN网却再也没有回来。这段时间国内MUGEN的临时论坛就在您说的FIGHTCHINA格斗中国论坛的一个分区。
Elzee:这些都是当时很有名的网站和论坛。
主持人:您的名字有什么含义吗?
Elzee:原本我的网名叫lz,我制作的游戏想起个名字叫KOFZ,结果发现竟然已经有一个KOFZ了,晕倒...所以改成了Elzee。游戏终于定下名字为"The King of Mugen World"原意为MUGEN世界之王,世界观也关于是占领MUGEN异世界的。
主持人:原来是这样,看来你与KOFZ也有不解之缘呀。
Elzee:可以这么说。
主持人:您能讲讲KOMW的开发过程吗?
Elzee:第一次发布的KOMW1.00,当时并没有版本号,角色只有3个,努力做出了KOF的点点感觉,但不成气候。后几次发布均是小小更新,自己也不记得了。
到KOMW2.00的时候,终于有人注意到KOMW和其他MUGEN游戏的不同之处,感觉比较接近KOF。满足之后我研究了一种独特的指令系统,可以很好的模拟KOF手感,并做到了KOMW2.20中,反响很好,我很高兴。
KOMW2.30前夕,KOFZ制作人Misamu提出了TAG组队模式的一些想法,但当时技术的难题阻止了这一计划。
可是我不信,我偏要实现出看看,终于有一天,MUGEN界突破性的TAG组队系统被我攻克,MUGEN游戏N人混战的混乱场面终于可以停止了。
从此MUGEN游戏进入新的TAG时代。
此后的KOMW2.30当然就是应用TAG系统的一作。
主持人:TAG系统是2005年开发出来的,而国外同仁则是在2006年才开始相关研究的。中国人在研究MUGEN最新技术的行列一下子站到了世界最前沿。就是现在看来国外应用TAG系统的成熟作品仍然是非常少的。您为中国人增光了。
Elzee:谢谢!
主持人:在游戏的制作过程中,您觉得最大的困难是什么?
Elzee:虽然技术上屡屡突破。但KOMW在制作中一直不能得到好的美术资源,游戏的画面严重受到影响。
为了解决这个问题,许多擅长美术的朋友也纷纷加盟,包括MUGENPLUGIN,JWH和Lzkoo。但由于种种原因,美术资源一直是困扰KOMW发展的最大难题。
主持人:在KOMW2.3.0发布后,您消失了很长的一段时间。
Elzee:在我上大学后,接触到很多华丽的网游和次世代游戏,回头再看看破烂不堪的KOMW,顿时对MUGEN失去信心。
就算系统做得再好,也无法突破画面上的限制。
就这样,我惋惜地放弃了MUGEN。就连JWH和Lzkoo原本为KOMW设计的原创人物也没做就走了。
N年过去了,大学的学业完成了,我为了理想转行去做游戏策划,了解了现在格斗游戏的衰退、轻度化...
不甘心啊。怎么办,唯一的可以拿起的武器就是MUGEN。
于是,我又回来了。
KOMW重生。
主持人:您说的重生是指KOMW3.0的发布?
Elzee:是的。这次我大胆地加入了RPG元素和破天荒的黑暗风格,希望能达到黑色艺术。
我请了学校里学美术的同学和老师帮忙画了一些素材,还花了点钱外包了一些,只是为了KOMW能好看一点...
由于多年不碰MUGEN,脚本忘记得差不多了,制作中出现了许多问题。自己研究过的指令系统竟然忘记使用。
导致重生的KOMW虽然新颖,但是手感很差。失败的一作!
主持人:您太谦虚了,很多朋友认为您的作品比一般MUGEN手感要优秀的多。
Elzee:在我看来KOMW3.0也存在很多问题,于是也就有KOMW3.0.1的临时解决方案。
主持人:后来如何呢?
Elzee:失败的沮丧和玩家的不满全部转化为了动力,我开始重招旧部....
很令我感动的是,原先在一起帮忙制作KOMW的朋友们依然很支持我,并且都给了宝贵的意见和建议。
此外,我还在各地求援,希望有擅长美术的朋友可以帮忙。
这时,mastyu和auia凭着自己的一份热心,加入了KOMW小组,并在以后的制作中做出了杰出的贡献。
Lzkoo奇迹般地为KOMW绘制了角色头像,随后auia为头像加入了生动的表情,而且效率如同超人一般。
好感谢他们。
那几天,我做梦都在笑,醒的时候被子上沿却是湿的。
主持人:是口水吧。
Elzee:哈哈!
主持人:这次KOMW从3.0到4.0的变化可以说是相当大,很多地方更加出色了!
Elzee:为了KOMW4.00,我不惜以自己的健康为代价,全力打造完美的高品质游戏,并以商业游戏的标准要求自己。
终于KOMW4.00挽回了所有的遗憾,它将继续以"为玩家服务"的宗旨继续制作下去,永远制作下去。
它不是一个project,而是一座永远会向上盖的高塔,一座永恒之塔!
主持人:您太努力了,花了大量的精力和时间为大家做出了这样的好游戏,您也要多注意休息,毕竟身体是革命的本钱。感谢您参加今天的专访。
Elzee:不用谢。
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