Windows核心编程

资料百科

《Windows核心编程》是2008年5月机械工业出版社出版的图书,作者是(美)Jeffrey Richter。本书从基本概念入手 、Wind带最酸室计ows应用程序的基本构件以及各类Window来自s API等,并列举了大量应用程序示例。

  • 书名 Windows核心编程
  • 作者 (美)Jeffrey Richter
  • 原作品 Windows Via C/C++
  • 译者 黄陇;李虎
  • 出版社 机械工业出版社

简介

  Jeffrey Richter是来自一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。他的第一本W均亚indows著作《Windows 3: A Developer's Guide》大获好评,从而声名远扬。之后,他又推出了经典著作《Windows 高级编程指南》和《Windows核心编程》。如今这360百科两本书早已成为Window形地血s程序设计领域的颠峰之作,培育了几代软件开发设计人员。他的每一本新作问世,我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切尽在其中。Jeffery 是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。续火品吸护杀础上根站身因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育交导读歌低与诞生,所以他对.NET袁系比思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作家字放陆交若数消资著难以企及的。他是.NET著作领域中当之无愧的一行封刑防承病布望束苦谈面旗帜。

编辑推荐

破正  亮点:长销不衰的Windows编程经典

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  直击Windows编程精髓

  Windows核心编程(第5版)入李应因友治难我胡评升针对Windows XP,Windows Vista和Windows Ser右策室服祖广续办各杨ver 2008全面修订。主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windo找没斗大洋验贵界吗ws编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

  航报果多议推举本书重要主题:

  如何为3酒剂限条席直否多击乱急2位和64位Windows系统构建和实现应用程序;

  如何新建和处理进程与作业;

  如何调度.管理、同步和销毁线程;

  如何通过I/O完究娘故陆祖半审传成端口执行同步和异步设备I/O操作;

  如何使用虚拟内存业供兵前政受送又们支补、内存映射文件和堆之类的各种技术来分配内存;

  如何处理默认调拨的线程栈物理存储;

  如何为延迟加载、API拦截和进程注入构建DLL;

  如何使用结构化异常处理、Windows错误恢复和应用程序重启等机制。

  《微软技术丛书》包括以下几个子系列:

  从入门到精通:适合新手程序员的实用教程;侧重于基础技术和特征;提供范例文件。

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简介

  本书是讲来自解Windows操作系欢亲统内部机制的一本专著。作者从基本概念入手功系取,全面系统地介绍了Wi360百科ndows底层实现机制、Windows应用程序的基本构件(包括进程、线程、内存管理、动态链接库、什歌数线程本地存储和Unicode通乙含常江础胡钟核)以及各类Windows 胶等急模业部API等,并列举了大量应用程序示例,精辟地分析了Windows编程的各个难点和要触等蛋板米干思溶垂西点,为掌握Windows编程技巧提供了一条有效的捷径。.

  本书适合Windows编程人员参考。...

目录

  译者序

  前言

  作译者简介

  第一部分 程序员必读

  第1章 错误处理

  1.1 自定义错误处理的实现

  1.2 错误显示例程

  第2提类降防个艺怀甚放夜合章 Unicode

  2.1字著免符集

  2.1.1 单字和双字节字符集

  2.1.2 Unicode:宽字节字符集

  2.2 为何需要Unicode

  2.3 Windows 2000和Unicode

  2.4 W且结再谁配州花门indows 98和Unicode

  2.5 Windows CE和Unicode

  2.6 评论

  2.7 关于COM

  2.8 如何编写Unicode源代码

  2.8.1 C运行库的Unicode支持

部识  2.8.2 Windows定衡坐持看电义的Unicode数据类型

  2.8.3 W也效乐充海语志够indows系统中的Unicode函数和ANSI函数

  2.8.4 Windows字符串函数

  2.9 让应用程序符合ANSI和Unicode规范

  2.9.1 Wind手困二房问特纸算每条ows字符串函数

  2.9.2 资源

  2.9.3 确定文本是ANSI型还是Unicode型

  2.然掌者某微9.4 在Unico是也考主另载文实径de和ANSI间转换字符串

  第3章内核对象

  3.1内核对象的概念

  3.1.1 使用计数

  3.1.2 安全性

  3.2内核对象句柄表

  3.2.1 创建内核对象

  3.2.2 关闭内核异照约战答对象

  3.3 进程间内核对象的共享

  3.3.1 对象句柄的继承性

  3.3.2 改变句柄标志

  3.3.3 命名对象

  3.3.4终端服务器命名空间

  3.3.5 复制对象句柄

  第二部分 完成编程任务

  第4章 进程

  4.1 编写第一个Windows应用程序

  4.在伤备青客顺财1.1 进程的实例句柄

  4.1.2 进程的前一个实例句柄

  各举块即继室找阿普银表4.1.3 进程的命令行

  4.1.4 进程的环境变量

  4.1.5 亲缘性

  4.1.6 进程的错误模式

  4.1.7 当前驱动器和目录

  4.1.8当前目录

  4.1.9 系统版本

  4.2 CreateProcess函数

  4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine

  4.2.2 psaProcess、psaThread和bInheritHandles

  4.2.3 fdwCreate

  4.2.4 pvEnvironment

  4.2.5 pszCurDir

  4.2.6 psiStartInfo

  4.2.7 ppiProcInfo

  4.3 进程的终止

  4.3.1主线程的入口函数返回

  4.3.2 ExitProcess函数

  4.3.3 TerminateProcess函数

  4.3.4 进程中所有线程的运行终止

  4.3.5 进程的运行终止

  4.4 子进程

  4.5 枚举系统中运行的进程

  第5章 作业

  5.1 对作业进程的限制

  5.2 把进程放入作业

  5.3 终止作业中所有进程的运行

  5.4 查询作业统计信息

  5.5 作业通知信息

  5.6 JobLab示例应用程序

  第6章 线程的基本知识

  6.1 创建线程的时机

  6.2 何时不能创建线程

  6.3 编写第一个线程函数

  6.4 CreateThread函数

  6.4.1 psa

  6.4.2 cbStack

  6.4.3 pfnStartAddr和pvParam

  6.4.4 fdwCreate

  6.4.5 pdwThreadID

  6.5 终止线程

  6.5.1 线程函数返回

  6.5.2 ExitThread函数

  6.5.3TerminateThread函数

  6.5.4 在进程终止运行时终止线程

  6.5.5 线程终止运行时发生的操作

  6.6 线程的一些内部细节

  6.7 对于C/C++运行时库的考虑

  6.7.1 Oops-错误地调用了CreateThread

  6.7.2 不该调用的C/C++运行时库函数

  6.8 线程的身份标识

  第7章 线程的调度、优先级和亲缘性

  7.1 挂起和恢复线程的运行

  7.2 进程的挂起和唤醒

  7.3 睡眠

  7.4 线程切换

  7.5 线程的运行时间

  7.6 上下文环境切换

  7.7 线程优先级

  7.8 优先级的抽象说明

  7.9 编程优先级

  7.9.1 动态提高线程的优先级等级

  7.9.2 为前台进程调整调度程序

  7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序

  7.10 亲缘性

  第8章 用户模式下的线程同步

  8.1 原子访问:互锁函数族

  8.2 高速缓存行

  8.3 高级线程同步

  8.4临界区

  8.4.1临界区准确的描述

  8.4.2临界区与循环锁

  8.4.3临界区与错误处理

  8.4.4 有用的提示和技巧

  第9章 线程与内核对象的同步

  9.1等待函数

  9.2 成功等待的副作用

  9.3 事件内核对象

  9.4 等待定时器内核对象

  9.4.1 用等待定时器给APC项排队

  9.4.2定时器的松散特性

  9.5信号量内核对象

  9.6 互斥内核对象

  9.6.1 释放问题

  9.6.2互斥对象与临界区的比较

  9.6.3 Queue应用程序示例

  9.7线程同步对象表

  9.8 其他线程同步函数

  9.8.1 异步设备I/O

  9.8.2WaitForInputIdle

  9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)

  9.8.4 WaitForDebugEvent

  9.8.5SignalObjectAndWait

  第10章线程同步工具包

  10.1临界区的实现:Optex

  10.2 创建线程安全的数据类型和反信号量

  10.3 单写入多读出程序的保护

  10.4 WaitForMultipleExpressions函数的实现

  第11章线程池

  11.1 场景1:异步调用函数

  11.2 场景2:按规定的时间间隔调用函数

  11.3 场景3:在某个内核对象变为已通知状态时调用函数

  11.4 场景4:异步I/O请求运行完成时调用函数

  第12章纤程

  12.1 使用纤程

  12.2 Counter示例应用程序

  第三部分内存管理

  第13章 Windows内存结构

  13.1 进程的虚拟地址空间

  13.2 虚拟地址空间分区

  13.2.1 无效断点分配分区(适于Windows 2000和Windows 98)

  13.2.2MS-DOS/16位Windows应用程序兼容分区(仅适于Windows 98)

  13.2.3 用户模式分区(适用Windows 2000和Windows 98)

  13.2.4 64KB禁止进入分区(仅适用于Windows 2000)

  13.2.5 共享的MMF分区(仅适用于Windows 98)

  13.2.6 内核模式分区(使用于Windows 2000和Windows 98)

  13.3地址空间区域

  13.4 在地址空间区域中提交物理存储器

  13.5 物理存储器和页面文件

  13.6 保护属性

  13.6.1 Copy-On-Write访问

  13.6.2 特殊访问保护属性标志

  13.7 综合使用所有元素

  13.7.1 区域的内部详情

  13.7.2 Windows 98上地址空间的差异

  13.8 数据对齐的重要性

  第14章虚拟内存

  14.1系统信息

  14.2虚拟内存的状态

  14.3 确定地址空间状态

  14.3.1 VMQery函数

  14.3.2虚拟内存表应用程序示例

  第15章应用程序中虚拟内存的使用

  15.1地址空间中保留区域

  15.2 在保留区域中提交存储器

  15.3 同时进行保留区域并提交内存

  15.4 何时提交物理存储器

  15.5 物理存储器的回收和地址空间区域的释放

  15.5.1 何时回收物理存储器

  15.5.2虚拟内存分配示例应用程序

  15.6 改变保护属性

  15.7 清除物理存储器内容

  15.8 地址窗口扩展(仅使用于Windows 2000)

  第16章 线程栈

  16.1 Windows 98下的线程栈

  16.2 C/C++运行时库中的栈检测函数

  16.3 Summation示例应用程序

  第17章内存映射文件

  17.1 内存映射的可执行文件和DLL文件

  17.1.1可执行文件或DLL的多个实例之间无法共享的静态数据

  17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实例之间共享静态数据

  17.1.3 AppInst示例应用程序

  17.2 内存映射数据文件

  17.2.1 方法1:一个文件,一个缓存

  17.2.2 方法2:两个文件,一个缓存

  17.2.3 方法3:一个文件,两个缓存

  17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存

  17.3 使用内存映射文件

  17.3.1 步骤1:创建或打开文件内核对象

  17.3.2 步骤2:创建文件映射内核对象

  17.3.3 步骤3:将文件数据映射到进程地址空间

  17.3.4 步骤4:进程地址空间中撤销文件数据的映像

  17.3.5 步骤5和步骤6:关闭文件映射对象和文件对象

  17.3.6 文件倒序示例应用程序

  17.4 使用内存映射文件处理大文件

  17.5内存映射文件的一致性

  17.6 设定内存映射文件的基地址

  17.7 实现内存映射文件的具体细节

  17.8 使用内存映射文件在进程之间实现数据共享

  17.9 受页面文件支持的内存映射文件

  17.10 稀疏提交的内存映射文件

  第18章 堆

  18.1 进程的默认堆

  18.2 创建辅助堆的原因

  18.2.1 保护组件

  18.2.2 更有效地管理内存

  18.2.3 进行本地访问

  18.2.4 减少线程同步开销

  18.2.5 快速释放

  18.3 创建辅助堆的方法

  18.3.1 分配堆中的内存块

  18.3.2 改变内存块的大小

  18.3.3 获取内存块的大小

  18.3.4 释放内存块

  18.3.5 销毁堆

  18.3.6 用C++程序使用堆

  18.4 其他堆函数

  第四部分动态链接库

  第19章 DLL基础

  19.1 DLL与进程的地址空间

  19.2 DLL的总体运行情况

  19.3 创建DLL模块

  19.3.1 导出的真正含义

  19.3.2 使用非Visual C++工具创建DLL

  19.4 创建可执行模块

  19.5 运行可执行模块

  第20章 DLL高级技术

  20.1 显式加载DLL模块和符号链接

  20.1.1 显式加载DLL模块

  20.1.2 显式卸载DLL模块

  20.1.3 显式链接到导出符号

  20.2 DLL的入口函数

  20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知

  20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知

  20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知

  20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知

  20.2.5顺序调用DllMain

  20.2.6 DllMain和C/C++运行时库

  20.3延迟加载DLL

  20.4 函数转发器

  20.5 已知的DLL

  20.6 DLL重定向

  20.7 模块的基址重置

  20.8 绑定模块

  第21章 线程本地存储

  21.1 动态TLS

  21.2 静态TLS

  第22章 DLL注入以及API挂接

  22.1 DLL注入:一个例子

  22.2 使用注册表注入DLL

  22.3 使用Windows钩子注入DLL

  22.4 使用远程线程注入DLL

  22.4.1 Inject Library示例应用程序

  22.4.2 Image Walk DLL

  22.5 使用特洛伊DLL注入DLL

  22.6 将DLL作为调试程序注入

  22.7 在Windows 98平台上使用内存映射文件注入代码

  22.8 使用CreateProcess来注入代码

  22.9 API挂接:一个例子

  22.9.1 通过覆写代码实现API挂接

  22.9.2 通过操作模块的导入部分来实现API挂接

  22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序

  第五部分结构化异常处理

  第23章 终止处理例程

  23.1 Funcenstein1

  23.2 Funcenstein2

  23.3 Funcenstein3

  23.4 Funcfurter1

  23.5 小测验:FuncaDoodleDoo

  23.6 Funcenstein4

  23.7 Funcarama1

  23.8 Funcarama2

  23.9 Funcarama3

  23.10 Funcarama4:最终的边界

  23.11 有关finally块的说明

  23.12 Funcfurter2

  23.13 SEH终止示例应用程序

  第24章 异常处理程序和软件异常

  24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理程序

  24.1.1 Funcmeister1

  24.1.2 Funcmeister2

  24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER

  24.2.1 一些有用的例子

  24.2.2 全局展开

  24.2.3 暂停全局展开

  24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION

  24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH

  24.5GetExceptionCode

  24.5.1 与内存相关的异常

  24.5.2 与异常相关的异常

  24.5.3 与调试相关的异常

  24.5.4 与整数相关的异常

  24.5.5 与浮点数相关的异常

  24.6 GetExceptionInformation

  24.7软件异常

  第25章 未处理异常和C++异常

  25.1 即时调试

  25.2 关闭异常消息框

  25.2.1 强制进程终止运行

  25.2.2 包装一个线程函数

  25.2.3 包装所有的线程函数

  25.2.4 自动调用调试器

  25.3 自己调用UnhandledExceptionFilter

  25.4 UnhandledExceptionFilter函数的内部细节

  25.5 异常和调试程序

  25.6 C++异常与结构化异常比较

  第六部分 窗口

  第26章 窗口消息

  26.1 线程的消息队列

  26.2 将消息投送到一个线程的消息队列中

  26.3 向窗口发送消息

  26.4 唤醒一个线程

  26.4.1 队列状态标志

  26.4.2 从线程队列中提取消息的算法

  26.4.3 使用内核对象或者队列状态标志来唤醒一个线程

  26.5 使用消息发送数据

  26.6 Windows处理ANSI/Unicode字符和字符串的方法

  第27章 硬件输入模型与本地输入状态

  27.1 原始输入线程

  27.2 本地输入状态

  27.2.1 键盘输入和焦点

  27.2.2 鼠标光标管理

  27.3 将虚拟输入队列和本地输入状态相关联

  27.3.1 LISLab示例应用程序

  27.3.2 LISWatch示例应用程序

  附录

  附录A 构建环境

  附录B 消息解析器、子控件宏以及API宏

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