《NBA LIVE》

资料百科

自从199费失普据5年EA推出了“NBALIVE95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1具防器990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,来自而在市面上唯一能与“NBALIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA2K”系360百科列(目前SEGA已经把运快求动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。

  • 外文名 NBA LIVE
  • 游戏类别 篮球游戏
  • 游戏平台 pc
  • 发行商 EA
  • 开发商 EA

简介

  NBALIVE从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EASPORTS

  热门游戏系列之一的NBALIVE主创工来自作室中传出。近些年,关挥一责入NBALIVE系列学留出终短京艺盐新其斤在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX360平台上,游戏背后的开发破明该特左参古团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBALI选首美格VE08,可以肯定地确费永举映市居是,他们这次的确在努力改进。

360百科  也许,对于近几款NBA复字题绍远短布LIVE游戏的失望并不让人感到目侵哪某过吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBALIVE06的自由超级明星控制和NBALIVE07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

画面效果

  回顾LIVE07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实胜后地的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBALIVE08的 时候,区别马上显现出来,当球员们河停在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往太微衡直除如一样溜冰。这次改进了传威坐价联论苏前犯球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接斗线红志素永派触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBALIVE0雨卷细宣斯8的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

  你知道NBALIVE07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那律极手职原轻尽电你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE07直接竞争对手NBA2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出行缩苦财黄更军自手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。

  其他比较吸引人的内容:当球脸年故染员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球我责能损互缩图员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这操你多确些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。

操控性

  将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE08中,它们又将共用一个键。然而,

  就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。

  在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。

游戏设计

  NBALIVE的进步都归功于EASPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动

  作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,现在又到了NBALIVE08,很显然,这个起源于EAFIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。 比如,当传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBALIVE07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。

游戏特色

  通过全新的跳投假动作,小跳步,勾手,转身,以及其他新动作把球传给你的关键队员,让他们在内线一决胜

  负。基于真实球员数据的全新热点显示你喜欢在哪里投篮,你在哪里手风不顺,以及你在哪里可以投进致胜球。全新FIBA世锦赛,在FIBA世锦赛中挑战包括美国,西班牙,法国在内的一流国际强队,证明你的自己的实力和地位。 标志性动作,在球队最需要的时候,让比赛中最出色的球员施展标志性动作,利用观众们熟悉的后仰跳投、空中滑行投篮、撤步跳投等动作转换局势。全新王朝场景,只在关键时刻登场。模拟进行王朝模式,并在比赛的关键时刻接回控制权。自由操控:完整自由地控制巨星们作出真实的动作,例如空中飞人、神射手、得分王或控球王等等,并通过更改技能属性将比赛带入更高层次。

  空前的ESPN综合内容:使用最新的ESPN综合工具从世界顶级体育新闻媒体获取最新体育新闻。全新的王朝模式:运营一支NBA球队并管理球队士气和队内气氛,并根据球员状态、能力和年龄做出关键决定。NBA全明星周末:分析家GregAnthony和ErnieJohnson将观看并解说你在全明星周末灌篮大赛和3分球大赛中的表演。这个周末将在新手挑战赛和NBA全明星赛中结束。NBA之声:前芝加哥公牛队巨星SteveKerr将与传奇的MarvAlbert一起将现场带到你的身边。

操作按键

  手柄按键

  进攻时:

  三角:旋转

  X:传球

  O:投篮

  方块:晃人

  防守时:

  三角:跳/盖帽

  X:换防守球员

  O:换姿式

  方块:抢断

  方向键:叫球员

  R:加速

  

  键盘按键

  进攻时:

  D:投篮

  S:上篮、扣篮

  E:跳步

  C:靠打

  1、2、3、4:进攻战术

  A:空接

  X:传球

  R:无球队员跑位

  空格:胯下运球

  防守时

  D:故意撞人

  Q:战术犯规

  S:抄截

  1、2、3、4:防守战术

  E:抢篮板、盖帽

  C:组合其它按键可适用超级明星动作(仅明星可用)

  A:阻攻

  SHIFT:加速

中英文按键对照表

进攻 防守
Pass——传球 Switch Player——换人
Shott——投篮 Take Charge——造撞人犯规
Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——抢篮板/盖帽
Dunk/Lay-up——上篮/扣篮 Steal——抢断
Turbo——加速 Turbo——加速
Direct Pass——直接传球 Direct Switch——直接换人
Back Down——取消 Defensive Assistant——防守辅助
Alley-oop——空接 Take Charge——造撞人犯规
Call Timeout——叫暂停 Intentional Foul——故意犯规
Pause——游戏暂停 Pause——游戏暂停
Crossover/Spin Move——跨下运球/手热区域 ——
Off-Ball——无球跑位 ——
相关词条

战国美少女 魔兽争霸 帝国时代 侠盗飞车
全面战争 红色警戒 剑侠情缘 天龙八部
仙剑奇侠传 暴力摩托 三国群英传 合金弹头

参考链接

  http://www.ea.com.cn/ 美国艺电公司

  games.sina.com.cn 新浪游戏频道

标签:
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com