
由上然军善回门线提触海浩玩网络科技有限公刻星司出品的《GOing来自部落》就要和玩家见面医了,这款游戏8月15日进行封测。游戏在宣传阶段就以其清新可爱的风格和休闲自如的玩法吸引了不少玩家的眼球 。
- 中文名称 GOing部落
- 游戏类型 网页游戏
- 所属系列 互动型
- 开发商 上海浩玩网络科技有限公司
由上海浩玩网络科技有限公司出品的《GOing部落》,来自这款游戏于2010年8月15日进行封测。游戏在宣传阶段就以其清新可爱的风格和休闲自如的玩法吸引了不少玩家的眼球,那么到底何谓剪纸风格?游戏为什么号称休闲易玩却乐趣无穷?就让小编带领你进入这个童话般的新奇的世界吧。
《GOing部落》是浩玩硫冲妒热正喜层设网络公司旗下的一款互动型新概念网页游戏。以卡通剪纸风格呈现原始部落成长史,除保留社交游戏基础外,还增添许多有趣玩法。带给玩家全新的视觉感受和独特体验,更将国内外经典小游戏贯穿其中,打造休闲互动新时代。
游戏的画面让人看一眼便觉得心情十分舒畅。蜡笔风格的背景和可爱的人物相得益彰。背景中的大树就像360百科是小朋友们画出来的蜡笔画,然后用剪刀剪下来"放"在人物的背后。充满了童趣。
背景容科斤今多儿我致科介绍
其实大家都喜欢把《going部落》和"勾引"联系在一起,当然《going部落》里面的going可不是"勾引"的意思。其实只是一个向导一个有着健康背景的游戏,它融合了多种娱乐小游戏,让单机的变成多人的让不可能变的可能,结合升级打怪等等的一个综合的社交体系,开心网的所以都融合在一个游戏天地里面是贯穿的。可爱的游戏扩区人物大头娃娃不知道你们对它们了解多少。
你们知道'HOT"么红极一时的韩国歌唱组合他们都有专属的个人卡通形象。你也想拥有么,在"going"的世界一切皆有可能。
定封顾此率势 《going部落》8月份测试只是一个很短暂的2周时间说实话,技术测试往往给玩家的影像都船直斯决鱼封客祖亮是很差劲的,《going部落》也不例外,游戏还在完善,它不会让玩家失望,新的资料片,新的社交互动,新的一切起雷干究收吧都会出现。
现在游戏出现太多的血腥,太多的无奈,其稳掌候实不然。大家需要一个新鲜的玩法,新鲜的动作,不要考金吧绍部议兰依境鲁吗用质疑的眼光去看它,"going"是款可以冲击你心灵的游戏,人性和额注伯干材顶么移微激情不在是你个人的孤独想法,团队才是合作的必然趋势。
曾经红极定一时的<热血三国>凭借它与众不同的游戏方式和特色持续不下的收到中国玩家的喜爱,《going部落》将会是下一个热潮游戏,带领的将是别样的景象。
制作
独特来自的奴隶勾引系统 游戏内设目前最受欢迎的奴隶系统,并且大幅度加以改进。不再是依靠金钱便可以随意买进360百科,而是需要施展浑身解数前去"勾引"。只要你本领大,魅苗帮比错七满一力高,就能征服别人把他们变成你的奴隶。拥有奴隶后,不论是打怪,还是采集,有了他们的帮助,都能让你事半功倍!不过,想成为强大且具有魅力汽也见龙频紧的奴隶主,还是要花不少功夫的。实力越高,才能拥有越多的奴隶名额;魅力越大,奴隶才越愿意死心塌地为你工作。不然一个不小心,奴隶就可能会被别人勾引走哦~
独特的奴隶勾引系统
轻松的男女配对机制 在游戏里,如果你每天都能找到一位同部落的异性与你组队,那么你们两人在打怪或采集时都能获得比平时更多的经验和资源,娱乐交友两不误。结合游戏判修项述根据玩家现实所在地区来分配玩家所属部落的机制,你会有更多机会将你在游戏里认识的朋友从线上发展到线下,帮量东定货能武础松点玩家轻松配对,寻找段省云现实里的知己或是Mr.Right。
轻松的男女配对机制
清新的卡通剪纸风格 看腻了效果精细的场景,来尝试一下清新简单的剪纸风吧。让你感觉置身于可爱的童话世界,在纷繁喧扰的大千世界,回归自我,回到童年,让自己的心灵再接受一次洗礼。
清新的各晚士么卡通剪纸风格
清新的卡通剪纸风格 无论是喜爱写实的红男绿女,还是偏爱萌系的宅男宅女,《Going部落》绝对能够掳获所有玩家的心学。快点加入我们,在美丽的世界里寻找属于你的缘份和知己吧。
特色
GOING部落
</strong> 特色一:创新的奴隶勾引系统《GOi满础丰尽ng部落》全面创新旧有奴隶系统要见衡旧,强调奴隶主与奴隶之间契约自由,利益双赢。只要你本领够大,魅力够高,就能征服别人把他们变成你的"奴隶"。无论是打怪还是采集,有了奴隶的帮助,事半功倍。就算成为别人的宪奴隶也不用担心,一改奴隶只能接受压迫的命运。就算是帮别人打火高绝今云工,自己也能获得不少好处。如果对奴隶主不满,例更是可以暴起反抗。
特色一:创新的奴隶勾引系统
特色二:另类的打怪决斗模式
特色二:另类的打怪决斗模式
《Going部落》的GOING器,彻底颠覆传统回合制,用真功夫决胜负,展开一场斗智斗勇的实力对决!玩家需要通过控制GO保裂得乱伤减令ING器眼明手快地射中想要的卡片,才能获得攻击招式,要打倒对手可是需要手眼要触侵适固劳肥脑高度协调统一的哦。随着玩家等级的升高,人物能力会逐渐变得强大,攻击招式卡犯钟阻片也会不断增多。巧妙组合各种攻击卡片,还能产生连击效果,让对手毫无还手之力。
特色三:颠覆性的趣味采集
特色三:颠覆性的趣味采集
采集是网游不可分割的一部分,但枯燥乏味的采集过程总是让玩家不厌其烦。《Going部落》提前一步为玩家着想,设计语总副检多种采集模式,由玩家自主选择优知强训群。不光可以离线挂机,慢慢累积资源,省心省力;心钢临身介教座立还可以通过玩祖玛小游戏快速采集资源,娱乐赚钱两不误。
特色四:轻松的男女配对机制
特色四:轻松的男女配对机制
在游戏里,如果每天都能找到一位同部落的异性与你组队,那么你们两人在打怪或采集时都将获得比平时更多的经验和资源。结合游戏是根据玩家现实所在地区来分配玩家所属部落,你会有更多机会将你在游戏里认识的朋友从线上发展到线下,帮玩家轻松配对,寻找现实里的知己或是Mr.Right。
特色五:清新浪漫的剪纸风格
特色五:清新浪漫的剪纸风格
看腻了效果精细的场景,来尝试一下清新简单的剪纸风吧。让你感觉置身于可爱的童话世界,在纷繁喧扰的大千世界,回归自我,回到童年,让自己的心灵再接受一次洗礼。利用游戏中的生成器,还能生成自己的个性人物和道具哦。
特色六:庞大的部落成长体系
特色六:庞大的部落成长体系
集体力量大,这是永恒不变的真理。通过完成部落任务,举办部落活动,参与部落战争,与别的部落联盟等等行为,让自己的部落更加繁荣壮大。强大的部落也会给成员带来各种各样的好处,成为优秀部落的一员无疑是值得玩家自豪的事情。
新手引导
游戏的策划也挖空心思的设计了很多的游戏资料片,所以游戏在进入正式的测试后,没一个周期多会有不同的资料片上线,游戏本身以城市作为最基础的部落划分,不过你也可以自己去选择自己的区域模块,后期的自作过程中,据悉内部消息有可能会把80年代传统形式的游戏带入游戏当中去,玩家们可以通过这样的资料片的感受曾经回味无穷的童年生活。
网页革命性的社交游戏社区,只要你想到的我们就可以帮你做到,无尽想想娱乐才会有新意
朋友之间的互动已就是这样所以简单!这就是"Going部落"大型网上社交游戏!
单易玩,上手迅速。
和朋友即时在网上聊天,享受一起去抓怪打怪的乐趣。同时它最大的不同是你还可以把别人抓过来当"奴隶"!
让奴隶陪你打怪,当肉盾!让奴隶增加你打游戏时胜利的机率!让奴隶在你身后排成排,招摇过境,那是件相当威风的事。
不过,在这里也要提醒你,如果你技艺不精捕获奴隶不成,有可能会被反捕获变成别人的奴隶哦!
系统介绍
在大多数WEBGAME里,资源都是一项很重要的衡量指标。遗憾的是,资源累积往往是通过现实时间的缓慢堆积或者反复从事枯燥乏味的采集行动来实现。
现在,《GOing部落》要打破这个定律。把资源采集过程与风靡全球的祖玛小游戏相结合,采集即是玩游戏。既能快速累积各种资源,又不会因为反复采集而觉得无聊。在不知不觉中,你就发现你的资源数目水涨船高,娱乐挣钱两不误。
每个等级的采集场景里,都有一个对应的祖玛游戏入口。玩家每消除一次同色资源珠,即可得到跟消去资源珠等同的资源。如果能顺利消去全部珠子,更可获得资源奖励加成。当然,随着采集场景等级的提升,祖玛游戏也会慢慢增加难度,不会让玩家觉得没有挑战性。
另外,我们在祖玛游戏里加入了老虎机的设定。根据老虎机每次转动结果的不同,得到的资源数也会不同。想要获得比别人更多资源的话,怎么合理利用老虎机可是需要玩家仔细琢磨研究的。如果玩家RP爆发,转出特殊组合,更是会出现从天而降的资源雨。不过千万不要因为接的太HAPPY而忽略游戏本身哦,下资源雨时,珠子可是不会停止滑动等你的哟。
在未来,《GOing部落》还会逐步增加更多小游戏。如果玩家们觉得自己有更好的想法,赶快告诉我们,说不定哪天自己的创意就会出现在游戏中了~
奴隶系统
还在玩传统的奴隶游戏吗?
还在为整天被不喜欢的人反复买卖而自己无能为力而不爽吗?
还在为奴隶只能靠倒买倒卖这种单调的方式来赚取极为微薄的利润而不满吗?
来尝试一下《GOing部落》吧!全面创新旧有的奴隶系统,强调奴隶主与奴隶之间契约自由,利益双赢。具体是怎么回事呢,且听我慢慢道来。
首先,在《GOing部落》里,有两种获取奴隶的方式。
1、达成协议:奴隶主与奴隶双向选择,即奴隶主给出一个能为对方所接受的报酬,让对方自愿成为你的奴隶。
2、公平决斗:这是一种极为自由的玩法,在双方都同意决斗之后,会进行一个卡牌式的小游戏对战,输家成为赢家的奴隶。
当你与别的玩家达成协议,或者在决斗中战胜对手后,你的背包里就会出现对方的卡片。接下来,你就可以肆意的使唤你的奴隶啦。比如指派他们帮你采集各种资源,帮你打怪等等……如果你愿意,甚至还可以带着奴隶们去逛街。想象一下,在城镇里,你的身后跟着一大票跟班,享受着周围玩家羡慕的眼光,怎么样,是不是感觉很拉风?
当然,也不要一味的蹂躏您的奴隶,有必要适当的给予他们一些安抚或好处,因为《GOing部落》的奴隶系统还有另外一个独特的设定。
如果奴隶对奴隶主不满,那么,奴隶可以把他的所在地告知他的朋友,而他的朋友就可以攻打奴隶主的屋子,拯救奴隶脱离苦海。
怎样?很有意思吧?赶快来《GOing部落》中一探究竟吧!
攻略
奴隶勾引系统就快完善了,独立的个人奴隶邀请系统,PK系统让你的成为真正的奴隶主。。但是要小心哦,如果你不够强大那么在奴隶主竞技场里面就要小心点哦,小心自己也变成别人的奴隶哦,不过你也可以挑战自己的主或者赎身变成自由人。
你只要是<going部落>的玩家,不管你是新手还是老手都可以拥有属于自己的奴隶,还能游戏NPC的主人哦,新手玩家都会将拥有NPC奴隶的帮助一直到你的等级达到一个新的高点,那么之后就必须自己去想这法子的去勾引别人来做你的奴隶哦,好友邀请,奴隶竞技场,勾引机制等等...
你的奴隶可以帮你做任务,接受你的差遣,不过你要驯养他们哦,毕竟奴隶都是你的朋友,朋友不高兴给你做事情的话,你要怎么去哄哄他们,嘿嘿不过在going的世界里面,奴隶拒绝主人的正当任务会掉经验和金币的哦,但是你要好好哄他们的,保持奴隶对你亲密指数,一旦指数下降到一定水平就,他们就有理由去拒绝你的任务。赢了那么恭喜了哦,对方输给你一个奴隶,你要是输了同样要用你的奴隶来交换的哦,但是你是一个自由的人么你必须要赢不然你就会成为别人的奴隶哦!!
觉得自己的奴隶不够么还是想没有奴隶的单身自由人,俺么来奴隶竞技场挑战下,要是你
奴隶恶搞,哈哈你可以去欺负你好朋友或者游戏的玩家的奴隶哦,去放蟑螂,放虫子,或者去浇粪便,奴隶主们要辛苦了啊,你们需要花时间和金币好好的和奴隶们沟通沟通,不然时间久了他们可就跑光啦。
<going部落>真人奴隶勾引系统和奴隶竞技场,想怎么玩就怎么玩,重要的是游戏的自主性很强,恶搞是它游戏娱乐的一部分。想知道别的那就继续关注吧。
游戏推荐
其实一直渴望一种适合我们这样办公室上班族的游戏,我们这样的不喜欢太过于血腥的东西,看多了养成游戏也觉得很是无聊,你说竞技类虽然说有挑战的快感但是咱们毕竟是凡夫俗子天天对着它也是会精神疲惫,如今对着电脑工作着的人越来越多还有失眠什么的那都是因为过于疲惫的。有的时候在想要是不是抽个空和朋友出去聚聚了,可是电话拿起来后……诶算了大家都忙的谁有时间啊。
刚刚初秋的早上办公室里面照例打开电脑搜索着那些无趣却能打发时间的新闻……勾引部落???这是什么游戏,名字蛮个性打算进去转一圈的时候发现居然刚刚封测,激活码很难搞到,诶没办法去看看网上的介绍和评价吧。等等这个游戏的构想实在是蛮不错的。朋友相聚可以在网页游戏上面嘛又不需要花几个小时去安装它点开网页就能玩,我要是发邀请卡给我的朋友他(她)可就是我奴隶了哈哈还有集合很多的小游戏在里面很不错,朋友的奴隶房我还能去骚扰那些奴隶,嘿嘿这回有的可以报复的场合了会匿名发个邀请卡给那个整天欺压我们的上司,呵呵好好的整整他,嘎嘎想来都开心,貌似这个游戏还会组织不同的线下线上的活动,诶其实如果可以话办个老友聚会多好啊!远方的朋友一直都是电话QQ联系觉得都疏远了还是怀恋曾经的哥们。
幕后新闻
《Going部落》是你们的第一款网页游戏,请您对这款游戏做一个简单介绍,以及当初做这款游戏的构想是怎样的?
现在的网络游戏大多是打打杀杀,沉浸在虚拟的人际关系中,忽略了现实生活中的朋友。网络游戏也是一个平台,让生活中难聚会的朋友在网络中重拾友情,大家齐心协力完成任务,形成新的归属感,巩固友情。这才是社交游戏的魅力所在。正是这个想法,我们团队才策划制作了这个游戏。
那游戏有何特色,是什么考虑才设制的?能否请您介绍一下。
在《Going部落》里以小部落为发展单位。我们设置了人物创建后就诞生在一个上限为二十个人的部落,保证十男十女的名额,男女搭配干活不累嘛。
出于娱乐考虑,不仅有常规的各式趣味小游戏,还有特色"going"系统谐音就是"Going"系统。这样可以让大家有竞争意识,游戏互动起来有"角色扮演"的乐趣。
going系统听起来很有趣,它究竟是一个什么系统?
网络游戏的组成部分,最特色的永远是玩家本身。在《Going部落》里,根据游戏中的胜负,参与游戏的挑战者会成为"奴隶"和"主人"两种身份,"主人"可以拥有多个"奴隶"为他劳动战斗,升级在"奴隶"的帮助下会更容易些。而"奴隶"积攒好自己的实力,有朝一日完全可以打败曾经的"主人",大翻身当"奴隶主"。这是一个非常娱乐的互动系统。
《Going部落》的研发实力如何?你们投入的财力、人力分别是多少?
部落里的研发体系是非常强大,每个技术人员都有4-10年的开发经验,对于接下来游戏面对的用户有着良好的分析,做一款伴随用户成长的游戏,是大家一个梦想。
《Going部落》的团队其实就像一个小部落,大家抱着同样的目的为了让部落壮大而努力付出。我们绝对有信心,给大家推出一款非常稳定好玩的游戏。
有关游戏的未来发展,是如何打算发展呢?
希望《Going部落》能成为人们社交网络里的重要一环,大家即可以在这个游戏里找到轻松的乐趣,又能在游戏里巩固和朋友们的友情,共同完成一些任务。
在人际交往越来越淡漠的今天,重新体会集体的力量和温暖。使大家把游戏也能当成一个有趣的载体,享受网络的方便而不会忽略现实世界。
目前市场上已经有一些同类型的游戏了,那么《Going部落》这款游戏有什么与众不同的地方呢?您认为它在哪里最能吸引玩家呢?
《Going部落》是一款社交网游,不同于其他带有一定文化背景的游戏,它是一款完全自由的世界,只是我们在不断在这个世界里加入一些有趣的规则,让大家之间的互动更加有趣生动,伴随每个人成长。
目前《Going部落》运营状况如何?后续的运营推广计划是怎样的?
游戏正在紧张最后联调阶段,运营计划已经初步有了规划,暂时还不能公布,但这款游戏一定会受到广大85后玩家追捧,尤其是女性玩家。
《Going部落》今后的收费模式怎样,未来的推广计划是什么?
收费模式还是小秘密,不过可以肯定的是,玩家在游戏里获得奖励,将十分丰厚的。我们会有大量现金以及时尚产品作为奖品,奖励整个部落。还会有非常好的线下活动,试想一下假如每个部落成员一起参加线下拔河比赛,每人就可以获得一部n97那是什么样的情况呢?肯定很有趣吧?
您对现在市面上的一些网页游戏频繁开服关服的现象怎么看?
这是游戏界生存的一种普遍模式,利用新服来刺激收入和用户量,这是一种手段而已,不是什么问题。但如果一款好的游戏注意每个环节的运营和游戏策划的话,我想一个服也许就很精彩了,Going部落非常注重在游戏各个环节的运营和策划,新的用户能够快速融入并对自己所在部落有所依赖,老的用户不断地挖掘游戏的乐趣和互动刺激,再有《Going部落》的going(勾引)系统是是全区性质的,不会受到服务器限制的。
评价
《going部落》的小游戏系统完善的初期用的是大家最熟悉的祖玛当做引荐的入口,在封测期间游戏的无可玩性着实让玩家郁闷了一会,期待度居高但是缺有点失望,大可不用如此。封测状态是官网的技术人员玩出来的小花招,说到底还是希望在正式内测的时候给玩家一个全新的无可挑剔的社交网页游戏。
祖玛就是如此,从当时封测最为原始的玩法到现行出来的和老虎机结合的玩法,更能带给玩家意想不到的材料收获,老虎机的旋转撞分双倍积分,刺激啊,不知道后期对于祖玛还有什么样让人心情澎湃的事情发生,祖玛玩出来的新的思路和花样,我想只有《going部落》才能做到吧。
疯狂的是游戏而不是我们这样的游戏迷,目前游戏种类实在是太多了,养成类,竞技类,商业类,PK类,层出不穷。我们需要控制好自己的游戏欲望消遣不要变成疯狂就好啦。
怪物格斗
不过最近又开始流行社交类的网页游戏了,相对于其他类型的游戏来说社交类型的游戏不会让人们过于疯狂的沉迷,有一款游戏他结合了益智,解压,娱乐,玩家见面会等等太多的综合类的东西的社交游戏你会想到是哪款游戏有这样强大集合功能??确实目前这样的游戏不多机会没有什么有新意的社交类游戏。
奴隶捕获
<going部落>,虽然游戏的开发进展有点缓慢但是毕竟想的完美点功能模块还是比较多的,游戏主心骨是在于IP的自动分配,游戏里面进去后你可以选择你所在的城市,那么你进去的游戏所分配到的部落一定都是选择这个城市的玩家那么大多数都是同城的,你也可以按照IP自动分配来决定你所进入的部落所在地。<going部落>这样的机制完全在乎于同城玩家的线下活动等等方面的东西,官方的主题聚会会以城市或者部落为单位的展开,所以大家对疯狂的这个词语也可以解释为压力释放,在going的世界里面注重的综合性的游戏体验,注重玩家的心里需求的完美释放,不在你躲在阴暗的网吧或者不见天日的宅在家里一天中吃饭和睡觉都是电脑屏幕前度过的,我们要离开电脑的屏幕,样游戏不在只是单纯的网络,可能你可以收获更多。
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