
- 中文名 翼魂
- 游戏类别 角色扮演
- 开发商 游戏袋子
- 发行商 韩光软件
- 游戏画面 3D
游戏简介
大型网游《翼魂》游服哪山戏故事背景设定为古印度神话时代,游戏画风更是超越当前市面上的各类网游画面,一洗当前网游花红柳绿的浮躁与花俏的视觉,《翼魂》的画风色蕴,线路古朴,带给广大玩家一个新颖的游戏画面。

《翼魂》的游戏阵营,套用现实中的“诸神”,让不同修州殖见田的玩家选择自己心灵信仰的国度,“操作神为你而战!”让各位玩家捍卫了触属两心灵深处的信仰之神。
游戏改强践九支站特色
神秘印度宗教信仰风格渲染的画面及音乐效果
《翼魂》不仅在选择题材的“信仰”上是一大亮点,在游戏的背景音乐设定上,来自更是不惜花费50亿韩元邀请韩360百科国著名音乐创作团队规席夫而议致包秋为《翼魂》创作最佳的游戏音乐效果,让在游戏中的玩家几化送肥体验古老印度神话中的幽与美。
样式多变绝美绝酷的人物角色形象
《翼魂》以低配置高质素精细画面为首要游戏特点,在游戏中一个不同的种族中的职业形象被赋予相当多样的自由设计,玩家可以根据自己的喜好来自行打造独特的虚拟形象。人物创建提状供了发型、发色、五官等不同的选择,配合种族的不同而呈现的各种人物角色形象,再加上额外可供任意修饰的细节人物差别,很轻松地就能创建出具有独特魅力的角色形象出来。
八大历史背景,八大种族
《翼魂》职业系统共计八大种族;每个种族中分别设一男一女,各种族都有机做红喜知属于他们各自的历史故事。这也是引起战争的起源,因各种族被赋予不同的力量,不同的天命,这就成了各大种族一直以来相互讨伐的缘由。
八大种族:
1、天性四处游荡的(罗刹族)——游荡者
2、岁朝缺充威忠心执行军令的(阿孙改看贵划层病修罗族)——刺客
3、黑传挥批若见践照灯暗的格斗王者(夜叉族)——格斗家
4、以格斗为荣的(乾达婆族)——格斗家
5、为了国人而存的(保赵视使核视换迦楼罗族)——法师
6、天的守护者地的天神(天族)——法师
经式王叶总景续它治地7、百兽之灵的英勇之王(龙族)——战士
8、保护最重要的红械尼旧人(紧娜罗族)——战士
个性系统:真实的祭坛供奉铸造特色武器
游戏中放弃了“锻造师”这一目前网游中司空见惯的NPC,而是采用了一种“祭坛供奉”的形式来实现武器防具的锻造,从而省看型么盐免建除更略了一个重要的NP弱装包显触机穿执状C。玩家可以在练级的过程中打到升级武器装备的原石(绿光神石)然后到祭坛进行武器装备的合成,我们在这里可以把所有的武器防具装备都看成是一件上古神器,将这些“神器”放到祭坛上,然后利用这些原石来对它们进行属性加成。
丰富多变的游戏任务设置
《翼魂》操作简易,玩家登录即可上手。官方的运营团队,还将在游戏中设定更多奖励任务,供玩家玩能够更快体验到游戏带来的乐趣。
除了游戏中日常的新手任务、剧情任务等多种可助于玩家个人资源的任务外,还可从完成游戏任务的类型中分为两大特色种类的游戏任务。随着在游戏地域上的任务,也可分为“神域1”和“神域2”两大部分。
游戏任务贯穿整个游戏,可谓伴随每位玩家的成长“伴侣”,亦是游戏中的“虚拟老师”,指引玩家一步步再本困左沿研胞析愿势从简易到难,从赢得小奖励到大奖励“好帮手”。帮助每位玩家得到更多的收获,在游戏中玩的更加淋漓尽致!
游戏背景
从创世之神开始,来自创造之神梵天,调合之神比湿奴,破坏之神湿婆维持着翼魂世界的平衡,但魔罗势力的出现破坏了这种平衡性。随着这种平衡性的失去,随翼魂的世界里开始出现了混乱,整个大陆也因此变得荒废。

不说跳守面架能语从此以后在翼魂世界中,不同的种族根据各自的生活方式和游戏《翼魂》原画(11张)周围自然环境,分别生活在曼陀罗高原为中心的八个地区中,各自为营。而在那360百科些神与魔罗战斗过 的香巴拉城和曾经为了团结八个种族而树立的共同协议纪念碑、象征着对三个主神的信仰的善见护终绿质育英类生企讲城、纪念传说中英雄的八王城以及曾经保护着翼魂世界的神和神的军队的痕迹。
而在今天,身为神的后代的8个种族,为了让创造之神梵天,调合之神比湿奴味明,破坏之神湿婆复活过来,要在这荒废的高原开始他们新的冒险,寻找那些身处各个大陆的,知道神的传说的人们,并从他们身上得到隐藏的神的秘密来拯救这个受难的翼魂世界。
门派职业
夜叉族
成长职业:武者
夜叉族离开曼陀罗高原向东北方向移动,最终定居道于大草原的人们所形成的种族,他们特别擅长打猎,平时喜欢打斗,性情顺引下延土料亲胶行听豪放。夜叉族的悲剧带给了他们巨大的灾难,但是他们有着高度的责任感,认为这一切都是自身软弱造成的,所以剂刚程慢困神一直不断的修炼。
因为平时经常打斗的缘故,可以经得住一般的攻击。他们善于利用简单的武器,在近距离战中能发挥突出的能力,但春扩攻击力并不是很强。夜叉族的格斗术是他在战斗中长胜不败的关键,而他们的战斗技术在很久之前便传到乾达婆族那里。
善于近身战斗,并且具备了在战斗中协助其他同伴的多种能力;可以向他人使用治疗技能的人物;组队打怪或战斗时必须的人物;以辅助性全还房课常行实著案企备技能,在组队时能发挥其协助作用;单人打怪能换多文照样单力较弱,善于格斗和钝器的使用;不拥有直接带来伤害的魔法,宽但拥有多种提高攻击力或提高生命力的技能,同时可以让在战斗中死亡的队员复活。
虽然攻击力稍弱,但可以用其魔法技能提高防御力;虽然攻击力逊于引肥同乐重龙族和阿修罗族,但使用双手的格斗术的快速攻击,可以弥补攻击力度上的弱点。
天族
成长职业:法师
大陆北拉最东部的人们,在四季分明的温带气候地区定居,并形成了天族。因为舒服的生活环境和好气候,他们和其他种族不同,保留了神灵的语言,有足够的时间用于密咒的修炼。一些天族把神官刻在石板上,所保存下来的烈百赶溶再命服席神的文字原型雕刻在身上,而当他们穿戴传统衣裳时,会刻意露出刻着神的文字的身体部位。

实战密咒的能力和对密咒的抵抗力等都很突出,但因较虚弱的身体能力,在近距离攻击上处于弱势。比起其他种族,身体并不强壮是他们不大情愿让衣服裹住刻着神的文字的身体部位的原因,很少戴上盔甲等防具,所以战斗中的防御力很弱。
体力偏弱,但其智慧出众,在天族的智慧达到一定程度九时,就可以实现所有魔法师梦寐以求的魔法。远介此材有或序还常渐降另程攻击超强,攻击力取决于神经的属性点;带供命外下刘光块有多种属性的魔法攻击;可消灭敌人的能力或让敌人无力攻击;信古克每余屋顺盐静可给对方造成持续性伤害
乾达婆族
成长职业:武者乾达婆族居住于曼陀罗高原北部高山地区的乾达婆族,身体并不是很强壮,但生活在空气稀薄的地区内的他们,可以忍受一般的攻击,而且身体非常灵活。这一种族的人们,都有移动快的能力,据说乾达婆族的移动能力比夜叉族更为显著。
这一种族的人们普遍有着一个较小而结实的体格,他们有突出的近距离战斗能力。乾达婆族与东皮变米况现部大草原地区的夜叉族来往较为密切,并且使用从夜叉族学来的格斗术。格斗术使体格矮小的乾达婆族具备了不亚于夜叉族的近距离攻击力。
主要使用装备在手或者手腕上的近距离战兵器;善于近身战斗,并且具备了在战斗中协助其他同伴的多种能力;可以向他人使用治疗技能的人物;组队打怪或战斗时必须的人物;以辅助性技能,在组队时能发挥其协助作用;单人打怪能力较弱;善于格斗和钝器使用;不拥有直接带来伤害的魔法,但拥有多种提高攻击力或提高生命力的技能,同时可以让在战斗中死亡的队员复活;虽然攻击力稍弱,但可以用其魔法技能提高防御力。
罗刹族
成长职业:刺客
从曼陀罗高原开始形成的半岛南端居住着罗刹族。这个地区以潮湿、炎热的热带雨林为主,在气候和地域特征上和曼陀罗高原有着较大的差异。以神灵创造的肉体美感为最重要价值的罗刹族不喜欢穿戴盔甲,因此在八个种族中速度最快。但是过多身体部位的暴露,使他们面对敌人强劲攻击时,很容易受到致命的伤害。而且在他们的认识中,肌肉型的身体是犯禁忌的,所以这一种种族中很少有人锻炼肌肉,他们在外形上也就显得较单薄。

主要技能为躲避和隐身,以聚气致对方以夺命一击的刺客。善于爆发性的致命一击,同时兼备多种魔法,但是其防御能力较低;远端攻击能力较强,是典型韩国游戏中的流浪者型人物,善于致命一击的攻击,而在接近时用其出色的移动力往往能避开对方的注意,是魔法型人物和近身攻击型人物的天敌。
罗煞的攻击比以纯物理攻击为主的天龙和紧娜罗,则稍弱一点。使用弓的远端攻击,躲避时聚气的近程攻击和利用双刀的强有力的攻击为后盾的角色;对一些物品的使用受限;剑类武器能力出色,善于近距离的刺客技能和施毒技能;有效使用多种技能,可以提高打怪的效率。
龙族
成长职业:战士
龙族居住在大陆的南端,确切的说,是在南方圣地------拉摩苏瓦蓝西边的大都海地区的种族。为了在岛屿之间过往而利用船只,渔船是最主要的生计手段。虽然在陆地上行走较慢,但在深海巨浪下锻炼出来的体力在八个种族中位于榜首,可以挥动巨刀砍断小船。
因为速度慢,不容易躲避敌人的攻击,一向穿戴坚固的盔甲。据说龙族很注重力量,嫌弃直接使用密咒或周边的人们使用密咒。
龙族和紧娜罗都具有超强的体力,同时拥有超强的攻击力和防御力;体力偏弱的游侠或法师的攻击,对龙可能根本不起作用;可以掌握所有物理战斗技能和所有武器技能的战士
紧娜罗族
成长职业:战士
他们生活在大陆最西部的沙漠地区,那里的生存环境极差。在极限的自然环境中搬运、销售生活必需品的商人,和保护他们为职业的战士,是紧娜罗族主要成员。据说因长时间经受沙尘暴而锻炼出肌肉的密能的缘故,紧娜罗族的力量不亚于龙族。

以强大的力量为基础的攻击力,以及商人从远处多岛海地区运来的坚固的盔甲,提供了超出常人的防御力。但魁梧的身材和沉重的盔甲大大影响了他们的速度。因为离密咒较为盛行的曼陀罗高原东部较远的缘故,他们对于密咒的了解也甚少。
天龙和紧娜罗都具有超强的体力,同时拥有超强的攻击力和防御力;体力偏弱的游侠或法师的攻击,可能对紧娜罗族根本不起作用;可以掌握所有物理战斗技能和所有武器技能的战士。
迦楼罗族
成长职业:法师
迦楼罗族定居于天族居住地的南端、曼陀罗高原的东南方三角洲地区,生活在亚热带气候和一年多种的富饶的环境中。迦楼罗族一直坚持研究着,可以弥补在富饶的环境下变得脆弱的身体能力的密咒。
和天族相同,使用密咒的能力和对密咒的抵抗力出色,但是体力较弱。在近距离被攻击时,多数情况下受很大的伤害。这一种族的人们非常熟悉使用道具增强密咒力量的方法,他们也向天族等其他种族的居住地,供应这种知识和他们制造的道具。
体力偏弱,但其智慧出众,在迦楼罗的智慧达到一定程度时,就可以实现所有魔法师梦寐以求的魔法。远程攻击超强,攻击力取决于智慧力的属性点;带有多种属性的魔法攻击;可消灭敌人的能力或让敌人无力攻击;可给对方造成持续性伤害。
阿修罗族
成长职业:刺客
阿修罗族居住在曼陀罗高原西北部围绕着险峻的峡谷的荒野地区的种族,这一种族内有很多人靠捕猎徘徊于干燥地区的猛兽等沙漠动物生存。但是,阿修罗族的一些人和其他地区的种族有联系,他们靠杀死被通缉的犯人,获得的奖赏金来过生活。没人知道他们这种行为到底是真的为了惩罚那些恶人,还是为了不用受别人的职责,来实现杀人的目的。
阿修罗族一般体力较弱,但会以快速的移动先发制人,具有一刀夺命的攻击力。因他们特殊的生活方式,有时会被猛兽或曾的罪过的通缉犯攻击。他们的身上布满了伤疤,但令人费解的是他们从来都不怎么关心自己的生命。

主要技能为躲避和隐身,以聚气致对方以夺命一击的刺客;善于爆发性的致命一击,同时兼备多种魔法,但是其防御能力较低;远端攻击能力较强,是典型韩国游戏中的流浪者型人物,善于致命一击的攻击,而在接近时其出色的移动力往往能避开对方的注意,是魔法型人物和近身攻击型人物的天敌。
相比之下,阿修罗的攻击比以纯物理攻击为主的龙和紧娜罗,则稍弱一点。使用弓的远端攻击,躲避时聚气的近程攻击和利用双刀的强有力的攻击为后盾的角色;对一些物品的使用受限;剑类武器能力出色,善于近距离的刺客技能和施毒技能;有效使用多种技能,可以提高打怪的效率。
系统介绍
PK系统
PK区域分为一般PK区域和主神战PK区域。一般PK区域的PK将被当成是《翼魂》世界里的犯罪行为,
游戏截图PK者在游戏中会受到相应的惩罚。通过主神信仰之间的矛盾进行的PK,将认为是战争,而不受PK的惩罚,同时可以得到一定的主神点数。而低等级的玩家,在一定级以前可以受到保护……5.2.1 PK按纽
激活PK键以后,就可进行PK。点击PK按纽时,可以看到有“PK别人,会使别的玩家受到攻击,死亡时会失去经验值和物品”的系统提示。再次点击PK按纽时,可以在聊开界面中看到“已取消PK模式”的提示。
首先攻击的玩家
激活PK模式后,先攻击其他玩家的人物名称将变成紫色。
对先攻击者的PK还击不需要激活PK模式。
攻击、PK先攻击者时,无PK惩罚。
先攻击后,1分钟以内没有再对其他玩家攻击时,攻击状态将消失。对于已成为PK状态的人物,先攻击者规则不再适用。
PK者
PK其他玩家的人物,名称将变成红色,并根据PK次数得到相应的PK惩罚点数。PK者会收到城里的守位NPC的攻击,同时城内交易NPC将以200%价格向其出售物品。
PK者被其他玩家PK时,将失去10%经验值(一般玩家只失去1%),并且随机掉出身上的物品。
PK已成为PK状态的人物时,可以得到主神点数50点。已成为PK状态的人物,PK其他PK者时,可得到主神点数,同时惩罚点数会相应的减少。
主神战和PK
主神战中为了达到主神战的目的,将不受PK的惩罚。同时,主神战中PK者的惩罚也不再适用,死亡时PK者和一般人物的损失相同。
对于玩家们在两种战役里所受惩罚,这里也有比对,PK中的惩罚为:一般人物失去1%经验值,PK状态人物则失去5%经验值,失去部分金钱和随机的物品。但掉出身上的物品时,不会失去已装备的物品。当PK已成为PK状态的人物时,会获得PK状态人物身上的部分金钱。
惩罚点数
人物的犯罪点数。攻击并PK非杀人者或非主动攻击者时,每杀一个增加500点。打怪时可减少一定部分惩罚点数,在惩罚点数降为0点时,可恢复正常状态。每杀一个PK状态人物时,可减少400点惩罚点数。
主神战
所有的玩家可以在翼魂世界的三主神梵天、比湿奴、湿婆中选择一个主神信仰。在玩家成长到可以为自己所信仰的神献出生命的状态时,便可进行24小时进行主神之间的战斗的主神战区域。

玩家在进入主神战区域时,将自动转移到自己的信仰的主神区域,该区域有各自主神的守位NPC守护。在神坛上可以看到出售消耗物品的商人NPC和仓库NPC,但在该区域使用仓库需要付出一定的费用。
选择主神后,可以根据需要更改主神,但需要付出相当多的费用的代价。更换主神需要深思熟虑。
主神战条件
只有30级以上,且已有所信仰的主神的人物才能进入主神战区域;可通过曼陀罗村庄的传送门进入主神战区域。
在主神战中死亡时不失去经验值,但主神点数低于0点时,将会失去经验值;在主神战中死亡时玩家会失去50点主神点数和自己拥有的50%金钱。
主神战区域的怪物会以高概率掉出带有提炼属性的物品。
被主神战区域的怪物打死时,将失去5%经验值;对于争论声音最多的“到底由谁获得奖励”的由来已久的争论,一般《翼魂》中是以最后一击来判别攻击玩家。
需求配置
游戏基本配置
CPU PIII 1.2 Ghz
内存:512MB
显卡:GForce6同等级显卡 64M以上显存
操作平台:Windowsxp或以上版本,DirectX、DirectX9.09
硬盘空间:1.7GB
游戏推荐配置
CPU :P4
内存:1G
显卡:GForce6同等级显卡 128M以上显存
操作平台:Windowsxp或以上版本,DirectX、DirectX9.09
硬盘空间:1.7GB
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